谈一谈那些优秀的联队指挥官们(一)

2012-02-05 17:45:49 神评论

17173 新闻导语

将才难得,自古皆然。坦克世界开服一年多来,其间强将悍卒尽多。本人南区的,从去年6月开始玩游戏,10月开始打联队战,玩了不算多,10300场+,期间混迹于各种战队,遇到各色指挥官。这两天闲来无事,站在一个普通队员的角度,来聊聊我所见过的那些能力出众的指挥官们。避免对号入座,故在本文

将才难得,自古皆然。坦克世界开服一年多来,其间强将悍卒尽多。本人南区的,从去年6月开始玩游戏,10月开始打联队战,玩了不算多,10300场+,期间混迹于各种战队,遇到各色指挥官。这两天闲来无事,站在一个普通队员的角度,来聊聊我所见过的那些能力出众的指挥官们。避免对号入座,故在本文中隐去其游戏名。用A、B、C、D等字母代替所说的名字。

厉害的指挥官很多,我会选取代表了几种风格指挥来介绍,今天我们先谈A和B。

A的指挥特点是稳准细快变,其中这个准和细字拿捏的无人能比。这表现在战术培养总结和战役指挥两个方面。联队战时布局谋篇严谨有效,地形兵力时机部署天衣无缝,7.0改版后,面对从未交手的法系中坦,亲自干预调整两个T54的出击位置和顺序,使突破非常顺利。准确的判断对方突击方向,成功拦截差涤纶,使火炮避免被点亮,一战打出了联队应对法系9级中坦的信心(当时很多联队的队员联队战中染上了恐法症,差涤纶横行)

A还善于培养部下和部队的战术水平,自己是强将,部下是精兵。A老师最了不起的是教学,当时部下大多是学生或上班族、上线时间有限,可是A总结的战术原则简单易行,朗朗上口,估计本论坛的很多同学如果听个半小时也知道怎模打群架了,不就是避免打正面打侧后、注意集火、快速突破不纠缠、移动中流水炮、一点两面、三快一慢。这也是快与准的另一种体现。另外他还经常开训练房,向队员详细讲解各图的卡点,走位,详细到哪棵树不能压掉,哪堵墙不能撞可以做掩体等等。

A的队员与众不同之处,在于其独特的作风。A的15人的联队,一般配置为:2个E100、2个T30、2个T54(或1巴顿)、3个火炮、6个IS7,A要求每个队员要有自己擅长的车,比如你打E100的练的就比别人的E100突出,不用金币弹照样打-7炮炮穿,玩火炮的擅长GW的就不要练261,要做到联队战中用自己最擅长的车,才能有最好的发挥。贪多嚼不烂!所以A的队员们顶级车并不多(往往最多2辆),但打的场数特别是拿手车的场数都很高,平均每个人总场数达到10000+,拿手车场数达到3000+。

A的团队还有个特点是团队固定,基本不要外人,所以队员间打的多了,熟悉彼此、配合默契,各人都有独特的作风,指挥起来也得心应手,比如有的人善用E100守,有的人善用-7攻,这个点通常是用谁卡点的,那边主攻方向一般是哪几个人走,甚至不用分配,大家都知道该怎么走。记得有次A临时有事请的他的朋友指挥,那人指挥的就很不适应,打了半天,这些家伙没什莫请示报告,闷声不响发大财。其实是A的队员配合习惯了,理解指挥总的意图,怎模对战局有利怎模打,根据战局变化自己变化。指挥员即使指挥错了,队员自己也能猜出了正确的意图就去干了,联队战即使没有指挥当野队打也能赢,多牛!

转来谈B,B和A的成长不同,A一直是大公会主力指挥,财大气粗,人财不缺。B的公会主要是玩海战游戏的,玩坦克只是一小部分人,顶多10多个,即使这些人中还经常人不全,或偶尔被拉去玩海战,所以B一直只能指挥非正规的小部队,还必须自己解决联队战缺人的问题,B不可能像A,按照自己的思路训练队员培养战术作风。打联队战基本只有2、3个海战一起的老玩家,其他的基本都是临时加入的玩家,只要你有顶级车,即使你成员技能还没满,缺人了也会要。曾经因为没车,用9辆火炮打联队(没开15人制联队前),也能胜率80%左右。7.0开了15人制联队战后,发现他喜欢用这样的组合:只要2门火炮,不要中坦,其他全部-7,2-3辆老鼠或E100。没有中坦就以为着没有眼睛,-7也不要求带高光。这种配置在一般联队中是不多见的,还被人不理解。但是B不但打了,而且赢了,还打出了自己的风格。很难得!

因为没有自己的班底,所以他的指挥风格相对于A,就多了一个险字,是险,准,狠,而且一个险字贯穿其他,可以说险中有准,险准求狠B的险也是建立在准上面的,而B的准和A的有些不同,这个准体现在对时间空间敌情的计算上面。

举个例子,有次是普罗霍夫卡(好像这个名字,就是一边铁路一边公路的图),我们是在地图下方那个点,主流打法攻防都会在铁路两侧。那天我们打新人太多,都是那几天双倍开出的-7,只有包括B的2辆E100,火炮只有1个261,没中坦。在铁路那边常规方法打,如果打防守反击,没中坦,D系重太少,火炮也只有1个基本守不住,用-7对攻的话,那些刚刚出的-7打了连100场都不到,面对对方大公会实在不敢指望。结果B兵行险着,将主力-7(8辆,大多是新手的)大多第一时间去了公路,沿公路外侧隐蔽机动,261跟随。铁路外侧全部放弃,家里铁路下来的路口守了2个E100,4个-7去了中间斜坡下。对方的战术果然是铁路外侧一波流,对方2中坦1个上山,一个在铁路内侧点灯,由于我方中间4个-4在反斜面,对方火炮危险很小,对方主力从铁路外侧一波向里打,我方铁路口卡点的E100守的非常好,加上中间的4部-7回过头来打他们侧后,261在公路中间段无限输出,我方7辆车拖住了对方8辆,当对方发觉我方正确意图时,虽然分兵回防,但我公路外侧8辆车已成功突防,打了对方公路火炮措手不及很快别灭,我方8辆-7打对方守家的4辆车(2个老鼠1个E1001个T30),虽然我方新手多,但是,B强调了集火,除了T30不要正面打,凭借我们兵力优势,虽然对方灭了我守家E100后回防,但又守到我中路4个-7阻拦,最后我方成功站基地赢取胜利。这次联队面对对方大公会,单兵作战强,我们除了2.3个能力好的其他都狠一般,队员们对胜利没有信心的时候,B好像一个精算师,一席话定下了决心,他准确地判断敌方进攻路线,算出根据敌方主力的位置,他们需要多长时间突破阻击。换了其他大多数指挥官,实力不行大多会打防守反击,更不可能完全放弃铁路外侧。打仗不能追求100%,那样就没仗打了,一般有70%-80%就绝对要干。这个跑到B这里,有的只要五成把握也打了,也赢了,多牛!

B由于条件有限,只能是手头有什么队员有什么车就打什么仗,基本上靠个人指挥天才打。比较A、B这方面的情况好象比较ibm的郭士纳和苹果的乔布斯,后者完全依靠个人才智支撑公司,前者依靠整体制度和力量。

由于成长过程截然不同,A善于制造利用优势局面,而且发现速胜大胜的关键点,B则是胜利只向险中求,对局面的计算能力和科学预见高人一等。A是快刀之迎风一刀斩,B是短剑中的天外飞仙!

朋友们,你会喜欢这样的联队指挥官吗?

PS:如果写的不好,或是以后没时间写,后面的我就不写了,请见谅!

【编辑:语焉不详】