写给喜爱火炮的玩家,关于火炮的二三事

2012-02-03 18:04:37 神评论

17173 新闻导语

题记----写给转手火炮的玩家,以及爱喷火炮的玩家,想入战队的火炮玩家。说在前面,本人北区玩家,ID:等不到的爱1988,本帖只代表个人观点,不代表所在战队,不针对任何个人。一直以来玩火炮就想写些东西,但是实在头绪太多,不知从哪开始,今天正好是我生日,正好翻到了我的退伍证,借此机

题记

----写给转手火炮的玩家,以及爱喷火炮的玩家,想入战队的火炮玩家。

说在前面,本人北区玩家,ID:等不到的爱1988,本帖只代表个人观点,不代表所在战队,不针对任何个人。

一直以来玩火炮就想写些东西,但是实在头绪太多,不知从哪开始,今天正好是我生日,正好翻到了我的退伍证,借此机会简单的总结一下玩坦克世界以来跟在部队时的心得,希望大家阅读之后给予批评指正。

炮兵,作为战争之神,其在真实战场上的作用不只是毁伤率高,效费比高,使用率高这么简单的三高,如果有人在炮兵阵地,或者看过火力覆盖的阵地,就知道,火炮更是摧毁敌人心理防线的利器,当你听到炮弹在空中的呼啸声时,它已经离你不远了。

那么在这个游戏中,SPG(自行火炮)的定位是什么?

个人觉得,如果是战队,那么你必须要做到保证伤害输出,就是你的每一发炮弹不是击中敌人的战车,那么就一定要击中他的心理防线。说到这可能很多朋友就笑了,怎么可能打到人家心理去?我说的这个可能不玩火炮的理解更深刻一些,当你驾驶MT(中型)或者HT(重型)已经完成集结,正准备发动进攻的时候,忽然一发炮弹打过来,不管是不是掉血,或者断履带,哪怕一点伤害都没打到,就在车前崩起一阵尘土,我相信所有人都会忽然心头一紧,火炮正在瞄着这里,下一发弹可能就会打中我,这种心理攻势绝对会对敌方的行动产生影响,或多或少,但一定有。

或者敌方的火炮刚开完炮,并且成功的躲过了反火炮的一发,他一定会在YY里喊,敌人正在反火炮,你们快点进攻,或者敌人有反火炮的,我被发现了,需要转移。那么这样一定影响对方火炮对正面战场的作战效应,不管是否击毁,是否造成伤害,这种影响是必然存在的。

那么野队里火炮如何定位自己?

我见过好多野队火炮,为了抢人头给自己人的后脑一炮的情况,需要告诫大家的是,火炮作为远程支援武器,你要么给HT进攻扫清道路,要么就为了MT防守火力支援,优秀的火炮不是看人头多少,而是杀伤多少,拿勇士的火炮不可怕,因为他只会收人头,炮炮打出重伤害的才可怕,因为很可能对面一辆MT就可以收了HT。使对方的HT承受巨大压力。

在国服中,不管是战队的火炮,还是野队的火炮,都必须对整个战局有着敏锐的意识,而不是想当然的去打。比如地方火炮正在反火炮,那么你可以通过对自己战车的理解,决定是立刻还以颜色,打出反反火炮,还是通过优异的机动(比如261这种火星车)支援正面战场,因为对面火炮反火炮,必然不能支援正面,那么我们可以通过局部的火力优势进行进攻,吃掉地方主力,或者部分主力。也有的火炮,打一发支援正面,打一发反火炮,这种火炮简直就是奇葩,好比2个高手过招,你出的招对方完全无法理解,但又不得不防,这样的火炮才是致命的。

当然,这么打的前提是战事处于胶着状态,如果对方大举进攻,而我方防守明显不足,你还有时间反火炮,那我只能说,你这个火炮不会被反也一定会被围观。

  那么我个人对战场的理解就是3种情况,我方主力集中一面,伺机进攻,另一方部分战车,据位防守。LT(轻型)四处点灯。这种布局是常规的战役布局,那么,如果LT成功突入地图中线(每张地图中线都不一样,这个就靠大家在战队跑图或者日常游戏对地图的理解了)后又三分之一的位置,那么请把你的炮口调转到LT的突袭线路上,注意,是他的延伸线,而不是他周围,这个原理不用讲吧?瞄准的时间,LT的机动,来不及瞄准就开炮,只能耕地,除非你能中大奖,否则还是别浪费宝贵的炮弹了。

LT成功发现敌方SPG,而你又正好瞄准那附近,那么个人的优先顺序是SPG,停车开炮的MT,追逐我方LT的敌方LT并撞在一起(这个必须等到我方LT被击毁或者马上要被击毁才会打),机动性强的TD。这个顺序是个人感觉对我方SPG威胁的大小排的。这个优先顺序的前提是双方都在蹲,或者双方正面都在胶着,而我方LT点亮敌方纵深的顺序(此顺序仅限野队因为野队很少人有团队意识,拦不下MT,LT的情况很多见,所以火炮要学会减少对自己的威胁。)那么在战队中火炮的目标优先顺序需要听指挥安排,比如他想进攻,那么火炮们,找你的炮队分指挥,他对谁按T,那么就把你的圈圈套向他,然后鼠标左键吧。

在战队中2门炮齐射打死100,-7,30,老鼠都很常见,即使不死,那么带你走也只是HT一炮的事儿。这里针对固定目标或低机动目标,对于高速机动目标,战队火炮可以通过打延时,就是一门炮先打一发,断腿,然后另一门稳稳的一炮打出伤害。3门炮的队伍就不多说了,断腿之后可以2发齐射,甚至多次延时射。这些的前提就是你对火炮的理解,对地方战车前进路线的预判。这个要求段位就比较高了。只能在日常的训练,或者野队中积累经验,再狡猾的狐狸也斗不过老猎手,只是要看好谁是狐狸,谁是猎手。

关于火炮定位,战场意识就说这些,具体的瞄准啥的讲的人太多了,玩每辆车,每张图的瞄准点都不一样。况且,玩过火炮都知道,像92这种RP炮,爆发了真是谁都挡不住,261RP差也是发发打近矢,所以不要抱怨火炮不给力,如果他打向了他该打的地方,那他已经尽力了。当然,2B火炮也是很常见的,比如顶牛呢,照自己人后脑勺就是一下。

接下来谈的可能跟火炮关系不大,但是又息息相关。很多人说国服玩家素质差,特别是火炮怎么样的,这个我就不乐意了。缺少团队意识在国服是个普遍现象,假设MT不拦LT,也不拦MT,上去跟HT冲锋,现在的版本,F系的小车很轻松就突袭到火炮阵地,然后对火炮骚扰,火炮正在挣扎呢,你还叫支援,你丫不是NC是什么?我见过HT为了追LT失去了防守位,被对方集火干掉,然后问火炮为什么不打。我就想问候这种人全家了,LT不突防线,你为了人头追,自己挂了,还使防线出现漏洞,还怪火炮,你母亲是怎么在没有警察的帮助下给你带大的?

平静下心情。

不好意思爆粗口了。先道个歉。这里说团队配合,绝对是一种精神,我跟战队的一起组队,2台100加我一台大E,锡城8线倒三角队形直接平推,后面连个LT都没有,推到路口,击毁95,704,-4各一辆,敌方2辆100都残血,1000-,如果不是40t回援,我们3个人完爆敌方5人,我打了3发AP,-4直接见底,100收了,100露头被我一炮打了1300+然后也跑了,另一台100上来的时候2台100齐射,1000+伤害,95跟704几乎没费劲,因为TD(自行反坦克炮)在没队友帮忙的情况下就是肉,特别是近战,除非TD打黑枪不被发现。很多人说火炮是输出打HT的,这个一点都不错,前提是我方必须从此处进攻,并且无法打开局面,这时火炮的支援才是最有价值的。或者敌方HT突进,我方防守薄弱,这是对敌方的打击才是最有价值的。

洋洋洒洒写了这些也有点乱,正好有事,就此收笔,最后给战队打个小广告,喜欢打联队的玩家可以到YY229541,战队名称装甲联队,或者找我个人探讨一些有些的问题我的YY号:148966561。也欢迎大家批评指正。最后祝我自己今天生日快乐~哈O(∩_∩)O哈!

【编辑:流氓兔纸】
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