制霸幼儿园?幼儿园各车型试验后的感想

2012-02-03 18:01:16 神评论

17173 新闻导语

最近试验了好几台小车制霸幼儿园,没想到幼儿园并不简单,反而让我明确了很多之前只知其然,不知其所以然的战术思想,同大家说点感想。为了寻找屠幼儿园的最佳车辆,前后分别试验了ms1、bt2、H35、t18,最终又回到bt2——可怜我之前91%的bt2车组被解散了。。。初试ms1,确实是

最近试验了好几台小车制霸幼儿园,没想到幼儿园并不简单,反而让我明确了很多之前只知其然,不知其所以然的战术思想,同大家说点感想。

为了寻找屠幼儿园的最佳车辆,前后分别试验了ms1、bt2、H35、t18,最终又回到bt2——可怜我之前91%的bt2车组被解散了。。。

初试ms1,确实是最强拖拉机,那门任意穿神炮且不提,ms1纸面防护数值虽然不好看,但实际中跳弹却已经完全无愧于S系祖师爷的地位。而且隐蔽性能较好,车体也小,黑枪是不二选择。但拖拉机本身渣一样的机动性还是局限了它的发挥,当一次湖边角逐我方10:3大比分领先时被对方小车硬拿了隐身者后(下路出生,我的ms1在河道里,从0开始就往回走,到了100还没摸到家门口),就果断放弃了。。。

然后是bt2,说实在的bt2我打的很渣,37炮数值虽然不错,但实际用下来的精度实在是惨不忍睹,而且本身bt的扩圈大的吓人,豆腐渣车体遇到幼儿园的遍地机关枪就是个杯具(曾经在诺夫卡山坡上250米距离极速S机动回撤,被一发机关枪打着发动机烧到死),深刻意识到幼儿园制霸中防护的重要性,再次果断放弃。。。

听黑锅介绍,入手了H35这台好车,上手就是勇士+8连胜,诺夫卡一个人直接无双冲家灭队的快感是无以复加。但rp大婶是公平的,接下来的几局,马上遇到了老乡遇老乡的问题,而且如果对方的bt2不能自觉开局送死,H35的无双能力也是打折扣的,趁H35的战绩还好看,第三次果断放弃。。。

这次仔细研究所有2级车的数据,选择皮厚火力猛速度不俗的近视眼T18,准备做幼儿园的704——但我忘了看分房权重。。。SPG和TD一多半是被扔到4级房。。。所以,结果不言自明。。。

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虽然以上试验都以失败而告终,但却让我对车的定位和在团队里发挥最大作用有了更明确认识。

幼儿园中的相生相克程度远高于怪物房,穿和不穿往往是绝对的,因此人头和输出对于胜利的意义并没那么大。能决定胜利的关键因素是看哪方先能将对方队中几台关键性车辆消灭,这是我重新回归了BT2的最大理由。因为虽然BT2脆皮,37炮四处乱飘(后来学乖了,缩完圈等半秒才敢打,但也导致实际输出远低于理论射速,估计一分钟10-15发最多了。。。),但BT的机动和37炮的穿深决定了它是打破整个幼儿园中战略均势关键的主动性因素。每场开局看看双方列表,就会对自己的任务大概有数。比如如果我方H35、38Hf、D1、D2比较多,那开局就应该重点作点亮,引导机关炮拖拉机们去消灭对面的BT2、bt7、T26、T46之类车辆。反之则主要任务就是点亮为辅,重点是防御对面的厚皮车过来屠拖拉机,用37炮打的他们掉血,使他们不敢轻易猪突。另外由于bt2的脆皮与杯具俯角所迫,也让我对视野和地形有了更深刻的理解,什么距离能开炮,什么距离该静默已经逐渐有数。现在虽然人头不多、输出很少,但那种每场战斗的胜负的都很大程度系于自己表现的明确认识,却是前所未有的。这也使得不管胜负,每场战斗都不再赢的稀里糊涂,或者输的窝窝囊囊,而是能清楚的知道是什么地方出了错,下次该如何改进自然也就能心中有数了。

总结下来,制霸幼儿园的关键并不在于拿多少人头,而是在于你能否具有主动影响胜负天平倾向方向的能力。

【编辑:ilgwf 】
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