了解主要坦克的长度,小论提前量射击
17173 新闻导语
大家都知道,在较远距离射击跑得飞快的敌人,如果直接瞄准敌人可能打不到,从弹道就可以看出来,这一点我认为设计的非常好,十分真实,远远超越了CF之类的游戏。那么问题就出来了,例如埃里哈罗夫地图,我们在山上打黑枪,敌人小坦克——尤其是法国佬跑得特别快的坦克在水边冲锋,大半天打不中,但是
大家都知道,在较远距离射击跑得飞快的敌人,如果直接瞄准敌人可能打不到,从弹道就可以看出来,这一点我认为设计的非常好,十分真实,远远超越了CF之类的游戏。
那么问题就出来了,例如埃里哈罗夫地图,我们在山上打黑枪,敌人小坦克——尤其是法国佬跑得特别快的坦克在水边冲锋,大半天打不中,但是我一般可以借此机会开3炮,关键是大部分时候3炮全中,从敌人扣血的速度来看,我这个命中率算高的,因此斗胆来谈论一下。
首先必须清楚敌人坦克有多大,要大概知道长宽高,中坦一般是5-6米长,轻坦一般3、4米,这些数据很重要,再者就是距离,我一般是凭感觉,感觉是在《激战海陆空》里面练出来的,在那个游戏里面需要和2公里外的敌人坦克射击。。。。。。那游戏我是个失败者,所以跑过来玩坦克世界,因此基本可以凭感觉算距离射击,大家有空可以去试试,你会很痛苦的,那游戏非常非常非常非常非常非常非常非常非常难。。。。。。事实上提前量射击要求不高,下面我们来看看怎么做。
首先敌人坦克速度是多少?中坦一般是10到15米每秒,轻坦一般是12到18米每秒,例如59式大约是11米每秒,和VK3601一样,4号和谢尔曼差不多,最大速度13米每秒,T50大约16-17,A32可以打到18米每秒,法国轻型坦克大约在12-14米每秒之间,这个是我估计的,事实上不需要太精确。
其次敌人坦克有多宽?这个可以在官网上看,关注主要坦克即可,一般都会有的,没有上百度百科去看,毕竟坦克模型和历史不可能有多大差别。
然后你的延迟多少?我是50MS左右,这个延迟基本可以忽略,但是延迟100到200的同志必须要把这1-3米的距离算进去
最后炮弹有多快?一般是800M每秒出膛,300M外的敌人一般要半秒,500到600米可能要一秒,不会再远了,再远打不准。
好了,以59为例,59长6米,速度40KM\H,就是每秒11米,我最近延迟80MS,11*0.08约等于1米。那么就意味着如果在300M外就要提前6-12米射击才能击中全速直线运动的59。这一点很好理解。
现在注意!敌人移动我的炮管也要跟着动,瞄准圈就很大,怎么办呢?敌人为了保证速度(除非是专门的高速侦察小车)一般不会做太大太多的拐弯,那么可以把瞄准圈放在敌人前进的路前面,然后看他缩小。当敌人出现在视野里面的时候,看看敌人的车的长度,和自己瞄准圈的半径的长度有多大差别,眨眼间就能看完,这要自己多练习。
假设敌人59的车长和我的瞄准圈半径长度一样,那么在他接近瞄准圈但是还差一点的时候开火!不要手滑!!!我这样打中敌人N次炮塔侧下方的弹药库,或者断腿,高速前进的敌人,一旦断腿就没活路了,即使能修好,在加速也要一会,基本算完蛋!
如果面对重坦,那么基本上在对方的车头靠近瞄准圈的一瞬间开火,或者在敌人坦克车头靠近射击三角
的时候开火,基本上都能击中。
而作为普通玩家,需要做的就是大概了解主要坦克的长度,最大速度以及自己的火炮性能,同时没法凭感觉算距离的要学会看敌人坦克的距离,我玩激战海陆空是没法测距的,火炮的俯仰都要自己调节,如果有兴趣可以来玩玩。
以上就是我想说的,希望大家多指教。
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