顶级火炮T92感悟,给M系火炮玩家的参考

2011-12-23 17:28:29 神评论

17173 新闻导语

也有近5000场了,看了很多帖子,有关T92的很少,就主动来发发牢骚,希望能给美系高级火炮玩家一些参考。客观的说92是典型的“成也萧何败萧何”,那门240口径的炮绝对是整个游戏里伤害最高的溅射范围最大的,我玩92期间几乎秒杀过除老鼠和E100外的所有坦克,8级的任何满血坦克侧面正

也有近5000场了,看了很多帖子,有关T92的很少,就主动来发发牢骚,希望能给美系高级火炮玩家一些参考。

客观的说92是典型的“成也萧何败萧何”,那门240口径的炮绝对是整个游戏里伤害最高的溅射范围最大的,我玩92期间几乎秒杀过除老鼠和E100外的所有坦克,8级的任何满血坦克侧面正中必死,9级的后面正中必死,老鼠最高到过1500+,单发最大击毁数4个半血的9级中坦(悲剧的是其中又3个是自己人)

但是,这门炮用起来却让人吐血,40秒以上的装填时间,17秒的瞄准缩圈时间,再加上.50以上的散布精度和炮弹超长的飞行时间,攻击700米以外的目标,从瞄准到炮弹落地要1分钟以上,还不能保证落点在瞄准点上。

所以92与其说是火炮不如说更像是现实中的地对地战术导弹。野队其实根本不是92擅长的,高速进攻性打法也不适合92参加.92的真正发挥的地方是,大地图、蹲坑打法。92是打开僵局的最高利器,即便是躲在掩体里的目标,只要掩体不够大一样能被溅射死。

下面说说92的打法,92的装填、瞄准缩圈时间长,广射角能缓慢移动瞄准,小车体,高移动,适合在战场上快速转换炮位攻击躲在掩体后的固定目标,不要去追着移动目标傻炸。另外,92在支援主力进攻上一定要提前瞄准主力的前预计敌人的大致区域,从小地图上判断出那些目标是能常亮的,那些是队友路过意外点亮的,千万不要看到地图左边亮就瞄左边,右边亮就秒右边,因为一般的点亮时间还不够92瞄准缩圈。

同时玩过美系和其他两系的玩家都能感觉出美国火炮是多么的飘,92几乎是吧飘发挥到了极致,时常不是近就是远,5发炮弹能有一发正中就很不错了,好在溅射范围很大,很少有零伤害,多少都能带点血走。

92的白板期很痛苦,没有换发动机和履带的92感觉就是一门辅助动力牵引炮,平路上花1分钟能加速到18码,如果是上坡2-3的速度就是极限了,所以一开局,白板92几乎没有移动的可能就必须架炮开始瞄准。不过等精英了,92的机动只是稍稍低于M40。配合好队友,漂浮的走位可以让对手防不胜防。92一共能带13发炮弹,但是实际平均每场能打上8发就很不错了,我只有一次是吧炮弹打光了的,那场拿了个勇士。现在我每场只带9发出去,不满载加速还要快些。

92还有个令人蛋痛的缺点,就是火炮没有负角度,车前得人字架使得炮不能向下瞄准,遇见小车近战就算是正面朝向也不能瞄准到,我不止一次被54正面撞上来,结果准心的点只能刚好够它炮塔上的机枪角,所以劲量在中坦距离你50外开炮,不然就只有准备换车吧。

最后一点,要玩92的朋友一定要提前准备打钱的其他车,92挂了修车是要1万5左右,92的炮弹2500一发,除了直接命中能打1000+以上的伤害,其他都是亏。一场下来平均打个6发就1万5. 所以92的出场费在2~4万之间,没点家底是不行的。

欢迎各位朋友对个人不足之处的批评,大家一起讨论提高。我92也玩的不算多,第一个是太亏,第二是,很多时候被不理解的重坦骂,虽然偶尔我也会发呆,但是很多时候还是运气问题

【编辑:snek01】
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