非砖家调查数据分析 杀伤与拿魏特曼的关联

2011-12-18 01:06:17 神评论

17173 新闻导语

最近对比别人战绩发现的,场均杀伤有车血量150%车,基本就有一定数量魏特曼了。超过150%就可以量产,180%就能出好多了。那些说勇士鲍尔特是抢人头的家伙,我看他自己也不信。自私自利的家伙是玩不好这种对抗游戏的。而这游戏想打好打高,大部分车都得靠杀伤堆出来,有打高杀伤的本事家伙必

最近对比别人战绩发现的,场均杀伤有车血量150%车,基本就有一定数量魏特曼了。

超过150%就可以量产,180%就能出好多了。

那些说勇士鲍尔特是抢人头的家伙,我看他自己也不信。自私自利的家伙是玩不好这种对抗游戏的。

而这游戏想打好打高,大部分车都得靠杀伤堆出来,有打高杀伤的本事家伙必然不少各种人头奖章。

不过要说的是,同样杀伤,黑枪跟消极进攻会减少入魏特曼几率,但是有额外几率得临危不惧(队友死得一个不剩,对面还剩下至少5个没法弄死你的SB),而前线拼命会有加成。

让最强的战力在第一线发挥就整体而言是效果最好的,只要不是被队友坑掉白白牺牲,强战力都能获得超过自己价值以上的战场优势。

进攻比防守更不容易被多面包围,正常的包围歼灭战是不会失败的。

高级车射速固定普遍偏慢,最强的玩家消灭复数低级敌人也需要数分钟时间。

包围一方只要做好配合,轮流挨枪歼灭任何没有地形掩护的车辆。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包