非砖家调查数据分析 杀伤与拿魏特曼的关联
2011-12-18 01:06:17
神评论
17173 新闻导语
最近对比别人战绩发现的,场均杀伤有车血量150%车,基本就有一定数量魏特曼了。超过150%就可以量产,180%就能出好多了。那些说勇士鲍尔特是抢人头的家伙,我看他自己也不信。自私自利的家伙是玩不好这种对抗游戏的。而这游戏想打好打高,大部分车都得靠杀伤堆出来,有打高杀伤的本事家伙必
最近对比别人战绩发现的,场均杀伤有车血量150%车,基本就有一定数量魏特曼了。
超过150%就可以量产,180%就能出好多了。
那些说勇士鲍尔特是抢人头的家伙,我看他自己也不信。自私自利的家伙是玩不好这种对抗游戏的。
而这游戏想打好打高,大部分车都得靠杀伤堆出来,有打高杀伤的本事家伙必然不少各种人头奖章。
不过要说的是,同样杀伤,黑枪跟消极进攻会减少入魏特曼几率,但是有额外几率得临危不惧(队友死得一个不剩,对面还剩下至少5个没法弄死你的SB),而前线拼命会有加成。
让最强的战力在第一线发挥就整体而言是效果最好的,只要不是被队友坑掉白白牺牲,强战力都能获得超过自己价值以上的战场优势。
进攻比防守更不容易被多面包围,正常的包围歼灭战是不会失败的。
高级车射速固定普遍偏慢,最强的玩家消灭复数低级敌人也需要数分钟时间。
包围一方只要做好配合,轮流挨枪歼灭任何没有地形掩护的车辆。
【编辑:17173】
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