真正亲爹的不是坦克造型 也不是火炮精度

2011-10-03 17:09:37 神评论

17173 新闻导语

用了巨响哥的插件才想明白一件事,原来坦克世界里真正亲爹的不是诡异的跳蛋,也不是火炮打得准不准,而是【弹药伤害值】这玩意从表面上看,D系和S系两个同级坦克的火炮数据没什么太大差别,甚至D系的准头还比S系的高些,但是,实际上,如果两人都可以炮炮穿的话,D系先死那是TM的一定的,为啥?

用了巨响哥的插件才想明白一件事,原来坦克世界里真正亲爹的不是诡异的**,也不是火炮打得准不准,而是【弹药伤害值】这玩意

从表面上看,D系和S系两个同级坦克的火炮数据没什么太大差别,甚至D系的准头还比S系的高些,但是,实际上,如果两人都可以炮炮穿的话,D系先死那是TM的一定的,为啥?

因为D系打出的伤害值低得你不能忍受,用虎王的长105 打护士,1炮就百分之10几,你用IS的122炮,一炮半截,看清楚了,是IS的122,不是-3的基佬9.别说谁比谁装弹快,都加个装蛋机,一个1分钟7发,一个1分钟6发,单次装弹最多快1、2秒,等你比到10发之后,早他么被人轰掉了。

吗的!D系火炮打出的伤害基本上是表面数据的一半左右,根本就没法和S系比。所以,亲爹表现不是神马**,也不是神马管子多粗,问题在【弹药】,如果设定D系的弹药打出伤害是原定的一半或者其他什么的,那你跳脚也没地方说理去,除非设计师把设定改了,不然看着弹药和火炮的的表面数据一点都看不出问题来。

只有看开炮后的伤害值才能看出问题。

纯吐槽~~

附伤害显示插件下载:http://bbs.17173.com/thread/545/1127/20110722/4e28afc47404c1413-1.html

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