配对表与权重值:WOT随机分房系统如何运作
17173 新闻导语
随机分房系统一直是WOT一个广为诟病的问题,很多玩家对这方面并不了解,于是流传出各种各样的相关流言,以及各式各样对WG的不满。本贴旨在利用一些例子来简单介绍这个系统是如何运作的,理清一部分玩家的迷惑。当你大概了解了这整个系统,你会觉得WG做得已经相当好了。一、分房配对表:上面这张
随机分房系统一直是WOT一个广为诟病的问题,很多玩家对这方面并不了解,于是流传出各种各样的相关流言,以及各式各样对WG的不满。本贴旨在利用一些例子来简单介绍这个系统是如何运作的,理清一部分玩家的迷惑。当你大概了解了这整个系统,你会觉得WG做得已经相当好了。
一、分房配对表:

上面这张是自0.6.5以来的配对表(配对表每隔若干版本都会有些许微调)。
下面我就来讲解如何解读这张表:
1、先看第一行,第一行第一栏为车辆等级,第二栏为车辆类型/战斗等级,随后的1-13表示的是战斗等级,WOT的战斗等级分为13个不同级别。注意:战斗等级不同于车辆等级,车辆等级如图所示只有10级,战斗等级则是13级。
2、此表分为10级共5大类车辆,每级每类车都有自己相应的配对范围。举例来说,kv属于5级重型,那么它对应的战斗等级即是6-10级。那么我们来看6级战斗,这是kv能分入的最低档房间,6级战斗最低包括3级的四类车辆,最高包括5级的四类车辆(唯独缺了5级火炮)。再来看10级战斗,这是kv能分入的最高档房间,10级战斗最低包括4级轻坦和4级火炮,最高包括9级重坦和9级TD(其中缺了7、8级火炮和9级中坦)。好了,那么kv能碰到的对手现在我们就明了了,最低碰见3级小车,最高碰见9级重坦和TD。也就是说,在没有组队的情况下,kv碰不到1-2级小车,以及7-8级火炮、9级中坦和10级重坦。其他车辆以此类推。
3、此表分为上下两部分,上半部分为常规车辆配对规则,下半部分为特殊车辆配对规则。所谓特殊车辆,有两种情况:第一,本车的配置比同级同类型其他车要差一些,难以适应高等级的战斗。例如2j、kv-5,由于火炮比同级同类型车差距过大,所以配对等级上会给它们一些优势,2j永远碰不上5级车,而kv-5永远碰不上10级重坦、9级中坦和7、8级火炮。第二,本车的配置比同级同类型车要强,可以适应更高等级的战斗。例如灵巧侦查见长的T2,和拥有高一级火炮的野牛。
4、从4级开始,火炮的战斗等级比其他类型车都要高。这是因为火炮的威力相比同级其他类型车的血量来说是无法承受的,所以从平衡性考虑,火炮的战斗等级要高得多。这也是为什么上到4级车以后从来没见过火炮做班长的原因。
5、7-8级火炮扎堆的情况也源于配对表,由于7、8级火炮的配对等级太高(11-13,与10级重坦和9级中坦一样),所以当服务器中10级重坦与9级中坦数量不足时,会有大量7、8级火炮被拉进战斗来填坑,从而造成顶级火炮扎堆的现象。在低一些级别的战斗中,火炮扎堆现象明显好于顶级房间,也是这个原因。
6、一场战斗并不需要所有符合本场战斗等级的车辆到场。例如当服务器中10级重坦数量不足时,也会有9级坦克做班长的11-13级战斗,此时10级重坦缺席。
7、系统会优先给双方配置相当数量同等级的车辆,即是说在一场战斗中,双方同级车的数量大体相当。唯有10级是个例外,10级车由于超群的战斗力,系统会保证数量绝对相等,以确保双方战斗力的平衡。
8、当服务器人口过低时(凌晨或早上),某些战斗可能会打破常规。
二、车辆权重值
好了,现在我们知道了自己爱车的分房等级范围,那么一场战斗的参与车辆又是如何凑在一起的呢?WG采用了权重值这个概念。权重值为两个数据相乘所得,第一个数据为车辆等级,第二个数据为车辆权重系数。举个例子,一辆5级、权重系数为1的坦克,其权重值就是5,15辆就是75。
在随机分房系统中,双方参与战斗的车辆的总权重值是基本相等的(我自己大概计算过,+-不超过5%,官方数据目前没有,所以数据并不那么确切,姑且先算5%吧),也就是说,当对方有价值100分的单位时,本方也会有95-105分的单位,从数据上来说,基本上是势均力敌的。
但有一个因素无法忽略,那就是不同类型的车辆战斗力差别很大,例如重型坦克,由于普遍的皮厚血多火力强大,其在团队中的综合作用远远超过同级别的中型坦克和TD。如果一边15辆重型,一边15辆中型的话,纯中型坦克的队伍势必会处于劣势。为了避免这类情况的发生,不同权重系数被分配给了不同类型的坦克。综合能力强的坦克,会得到较高的权重系数,也就是说,在队伍中占用更多的权重分数,很显然,如此一来,自己的队友质量就会下降,以达到团队层面的动态平衡。
下面介绍一下各类车辆的权重系数:
所有重坦:1.45(重型坦克是这个游戏的主角,最全面的综合性能,最高的战斗适应性,相应地也有最高的权重值)
所有轻坦(新的5级除外):1.0(轻坦的泛用性较低,是一种针对性较强的车辆,所以权重值也不会高)
2-8级中坦:1.0(2-8级中坦和轻坦一样,肩负作战中的次要任务,所以权重值也不高)
除T95外所有TD:1.0(TD由于没有炮塔,以及较低的血量,作战限制非常大,权重值也没什么变化)
9级中坦:1.3(9级中坦比起8级中坦的提升可以说是翻天覆地,已经可以作为主要战斗力量,所以从0.6.4开始,9级中坦的权重系数从1.0被统一提升为1.3,0.6.4之前沾了权重值大便宜的狼群战术也从此销声匿迹。还记得当初一边8台t-54一边8台7、8级重坦的扭曲分房吗?0.6.4以后就因为权重系数的提升而绝迹了)
所有火炮:火炮的权重系数WG并没有透露过,但根据我自己的计算,应该也是1.0,由于火炮已经有高战斗等级来限制,再加上分配给作战双方的火炮数量基本均等,所以权重值上面的限制似乎也无甚必要了。
另外有两个特殊的家伙:
38H735(f):0.6.4开始,这家伙的权重系数被提升,以平衡它低级房无双的情况。WG并没有透露过确切数值,但它的权重系数很可能是1.45,作为低等级战场上唯一的“重型坦克”,唯一的杀戮机器,38H的强大可谓尽人皆知。它对低等级战斗的影响能力,没有任何一辆2级轻坦可以相比,所以1.45的权重系数是非常合理的。
T95:同样没有确切数值,但T95权重系数增加写入了0.6.6的更新列表,经过我个人估算,T95在0.6.6的权重系数应该是1.3(后文将有论证)。尽管无数人诟病T95低下的机动能力,但它凭借坚韧的生存能力与凶悍的火力,在三个服务器的非官方统计中都拥有惊人的胜率(三个服务器平均胜率都接近60%,远超其他任何一辆坦克),超过同级竞争对手7-8个百分点,已经严重影响了游戏平衡。增加权重系数也就成了自然而然的事情。
好了,下面我给出几个例子,给大家一个直观的印象:
1、

左侧的队伍权重值计算如下:
虎王+虎式+KV+KV=(8+7+5+5)×1.45=36.25
T-44*3+费迪南+豹式+T25+3001p+3601*2+四号+1602=8×3+8+7+7+6+6×2+5+4=73
36.25+73=109.25
右侧队伍权重值计算如下:
虎王+虎式+M6=(8+7+6)×1.45=30.45
ISU-152+T-44+费迪南+豹2+T-43+T20+M4A3E8+3601+M10+SU-85+T-34+A-20=8+8+8+8+7+7+6+6+5+5+5+4=77
30.45+77=107.45
109.25 vs 107.45,双方相差1.8,在系统统计中基本上势均力敌,于是这么一场战斗就打响了。
2、

左侧队伍权重值如下(为了节省篇幅,我下面只写数据了,大家可以对照图去看):
(8*3+7*2+6)×1.45+8*2+7+6*6=122.8
右侧队伍权重值如下:
(8*4+7*3)×1.45+8+7+6+5*5=122.85
122.8 vs 122.85,相差0.05,系统认为势均力敌。但对游戏有了解的朋友们可能马上就能发现,左侧队伍的总体质量要略优于右侧队伍,这就是权重系数的作用,右侧队伍由于重坦数量多,战斗优势较大,所以在总体权重值上就吃亏一些,队友的质量对比左侧队伍较差。
3、
左侧队伍权重值如下:
(9*3+8+7*2)×1.45+9×1.3+8+7*5+6*2=137.75
右侧队伍权重值如下:
(9*2+8+7*2+6*2+5)×1.45+(9*2)×1.3+8+7*2+5=133.05
137.75 vs 133.05,相差4.7,系统认为势均力敌。同样的,右侧队伍由于重坦数量多,在总体等级上面仍然居于劣势。
4、

左侧队伍权重值如下:
(7*2+6+5*2)×1.45+6*3+5*2+4*5=91.5
右侧队伍权重值如下:
(7+5*2)×1.45+7+6*4+5*7=90.65
91.5 vs 90.65,相差0.85,系统认为势均力敌。这场也是一样,左侧队伍过多的高级重坦拖累了整体质量,这场毫无悬念地输掉了。
5、
左侧队伍权重值如下:
(7+5*3)×1.45+7*2+6*3+5*4+4*2=91.9
右侧队伍权重值如下:
(7+5*2)×1.45+7*2+6*3+5*5+4*2=89.65
91.9 vs 89.65,相差2.25,系统认为势均力敌。这场的权重值差距明显比上场大,但实力对比却比上一场接近,这就是权重系数对重坦的压制造成的。
好,最后再放两张,大家有兴趣可以自己算算看。


三、如何推算一辆未知车辆的权重系数
拿T95为例,0.6.6的更新列表注明了增加权重值,但语焉不详,没有具体数据,这个时候就只能靠我们自己的推算了。其实推算的过程很简单,下面给大家几个例子。
1、

左侧队伍拥有T95,于是先把它剔除出去,剩余车辆的权重值如下:
(9*2+8*2+7*2)×1.45+8*2+6*4+5+4=118.6
右侧队伍所有车辆权重值如下:
(9*3+8*2+7*2)×1.45+8*2+6*5+4=132.65
然后132.65-118.6=14.05,得出两队差距,再14.05÷9=1.56,由于两队本身就有一定的分数差,所以记下第一个数据,我们再算其他场次。
2、

左侧队伍所有车辆权重值如下:
(9*3+8+7+6)×1.45+8+7*2+6*5+5=126.6
右侧队伍拥有T95,于是先把它剔除出去,剩余车辆的权重值如下:
(9+7*3)×1.45+8+7*4+6*3+5=102.5
然后126.6-102.5=24.1,得出两队差距,再24.1÷2÷9=1.34,好了,又得到一个数据,再算其他场次。
3、

左侧队伍所有车辆权重值如下:
(10+9*2+8+7*2)×1.45+9+8*2+7*3+6*3=136.5
右侧队伍拥有T95,于是先把它剔除出去,剩余车辆的权重值如下:
(10+8+7*4)×1.45+9×1.3+7*3+6*3=117.4
然后136.5-117.4=19.1,得出两队差距,再19.1÷2÷9=1.06,又一个数据得到了,再算其他场次。


上面还有两张图我就不算了,大家有兴趣自己算一下,我综合了大概十几场的例子,算出来大概是1.2x-1.3x这个值,因为目前权重系数只有1、1.3、1.45这三档,所以我认为1.3的可能性比较大。
好了,到这里这个系统就基本上说的差不多了,当然还有很多内部运行的细节,这个作为玩家我们是无从得知的,所以也不必深究了。看了这个,大家明白为什么有些场子会有那么悬殊的战斗力对比了吧?顶级TD组队刷胜率的也不要有优越感了,除了T95以外,顶级TD占尽权重系数的优势,再加上组队,焉有胜率不高之理?开kv进高级房打钱的时候,再有人寒碜你,也不用争辩太多,“哪边kv多哪边输”确实有一定道理,反正刷钱嘛,你就没事偷着乐吧。'
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