6.6版E-50作战评价 五项全能的优秀顶级中坦

2011-09-02 15:54:29 神评论

17173 新闻导语

6.6版,我对E-50的作战评价:能抗、能狙、能跑、能打、能撞!我的E-50,非完全体,除了75L100和88L100炮没有研发外,其他都研发了。我的E-50的配件:垂稳+输弹机+通风。车组人员2个技能,第2个技能80%了,加通风后,我车组人员技能水平:100+5+10=115。

6.6版,我对E-50的作战评价:能抗、能狙、能跑、能打、能撞!

我的E-50,非完全体,除了75L100和88L100炮没有研发外,其他都研发了。

我的E-50的配件:垂稳+输弹机+通风。车组人员2个技能,第2个技能80%了,加通风后,我车组人员技能水平:100+5+10=115。我估计1个技能满了,会有10%的技能加成效果。加了通风效果=115%的车组技能效果,综合作战效果好。

昨天我的E-50换了1200匹马力的发动机,换了发动机,启动速度快了,机动性好,唯一注意的是:高速奔驰时,刹车空格键要多按几下.

6.6版升级后,连续开E-50进行作战,下面是我对E-50的作战评价:

我的E-50就评价是:

1、能抗:抗击打,血多,1800,正面跳弹高。本人野战模式下,3人朋友组队,曾经单车抗击对手6车的集团冲锋,抗击时间达3-5分钟,主要卡位拦截。

2、能狙:无论是88L100还是105炮,超过300米外远程射击精度高,打的准,105炮威力很大,本人曾经在500米外用105炮一炮狙杀满血VK3601H,本人亲眼目睹朋友开完全体E-50在自己基地,远程狙击对面基地虎王,643米105炮4炮狙杀满血虎王(我方侦察车点亮对手基地)。

3、能跑,直线速度快。都说E-50转弯速度不行,这里其实有个诀窍,就是先直线加速,在加速到30玛以上再转弯,即高机动中转弯,比平地原地转弯,转弯速度快,这是E-50高机动中的转弯,比T54要慢些,但是我自己体验的感觉,在30公里速度/小时直线飞驰时,进行运动转弯比平地原地转弯机动性好很多,原地转弯E-50确实转得很吃力,但是只要把E-50速度加起来,在运动中转弯,机动性仅仅略逊于T54和M46巴顿,我发现的E-50运动转弯好,可能是E-50的一个隐藏属性,对此,大家有完全体E-50的可以做测试。直线速度30公里/小时以上,进行运动转弯,实际转弯效果>原地转弯效果。

4、能打:105炮火力输出,比88炮威力上一个档次,E-50的105炮和T54单条,一般3-4炮结果T54,一般一炮打掉T54 20%-30%的血,在T54血低于50%后,开E-50的兄弟们,请倒车下再加速直线撞击T54,在撞击最后再来一炮,一般T54的50%的血被撞击+105炮一炮=挂了。

5、能撞:E-50完全体1800血,速度60,重量67吨,在下坡交锋时,撞击比开火效果更好,昨天在斯摩尔斯多夫巷战地图,对手E-50在他们基地下坡山口原地不动拦截,我方T54一个车先上去狗斗,T54打了E-75好几炮,中间有跳弹,打掉E-75 20%的血,我随后跟进T54,速度60码,下坡直线撞击E-75,一下撞掉E-75 30%的血,我掉了一半,E-75打我2炮,挑弹1次,命中1次,我打E-75 3炮,命中2炮,挑弹1次,最后我还剩300的学,结果E-75。我总结:撞击时再开火,实际伤害效果感觉有叠加,我实验的撞击时+开火,2个结合的伤害效果,对付血少于50%的中坦和8级以下重坦效果很好。

【编辑:铁骑飞】
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