Wargaming称霸海陆空这个梦太美 需解决三大问题
17173 新闻导语
8月17日消息,Wargaming.net游戏公司在科隆游戏展上公布了一款战争题材网游《战舰世界》(WorldofBattleships),这是继此游戏公司在成功运营《坦克世界》和公布新游《战机世界》后,公布的又一款战争题材网游,而Wargaming无疑是在给玩家以及其竞争对手发
8月17日消息,Wargaming.net游戏公司在科隆游戏展上公布了一款战争题材网游《战舰世界》(World of Battleships),这是继此游戏公司在成功运营《坦克世界》和公布新游《战机世界》后,公布的又一款战争题材网游,而Wargaming无疑是在给玩家以及其竞争对手发出一个信号---“我们要制霸海陆空”
Wargaming总裁Victor Kislyi在科隆游戏展上说道“人类总是需要去征服一些事物——地球、水源和空气,在《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》这三款游戏中,玩家可以同时地去征服一切他们想要的事物。”如果Victor Kislyi没有说错我没有理解错的话,这三款游戏未来可以互通,互相操作,那么小编有几个问题需要问问Victor Kislyi
问题一:三款游戏如何互通,如何操作?
按照Victor Kislyi的话,玩家如果可以在同一房间里面选择战舰,坦克,飞机形成海陆空混战,这听起来似乎不错,但问题随之而来,坦克世界是在双方均衡实力下对抗才带来的乐趣,如果加入飞机,战舰,那游戏该如何去平衡呢?以战机的战斗力,行动力它都比坦克要强的多呀,难道要修改真实属性去平衡坦克劣势?还有战舰,如果打完陆地打海战,那将从竞技游戏演化成一场震撼非常的战争RPG角色扮演游戏。
问题二:当扩展来的如此之快,是否会影响游戏的质量
扩展来的如此之快,当《战机世界》发布没有多久,Wargaming.net居然又公布了他们的新游《战舰世界》,天哪,一个世界,一个帝国都不是一朝一夕出来的,我们来拿《魔兽世界》做个比较,从04年至今,魔兽世界运营的如此成功,但暴雪也没有去开发相同类型的RPG游戏,因为暴雪深知如果把注意力从魔兽世界身上移开,那么,魔兽世界被超越将提前来临。
我们并不知道Wargaming.net是如何安排人手去制作除《坦克世界》外的另外两款游戏,只是希望因为扩展,不要影响现阶段非常成功的《坦克世界》的运营状况以及更新进度。
问题三:当互通与利益摆在眼前,Wargaming.net如何抉择
Wargaming的伟大目标是玩家可以同时操作这三款游戏,那么我们假设当这3款游戏来到中国,第一款已经让空中网捡了个漏,那么第二款,第三款如果被腾讯,盛大代理的话,如何完成互通呢?腾讯会把用户与空中网,盛大共享?想想都不可能呀。唯一说得通的就是再次把代理给空中网,那么代理金就不会是个天文数字了,大把的美金Wargaming你会放弃吗?
总之,要互通非常难,还不如先看看这三款游戏的视频以及截图养养眼,坐观其变!
关于的新闻
- (2025-11-27) 谁没收了它的175毫米主炮?
- (2025-11-27) 咸鱼翻身还是强者恒强?曾经的弱势坦克如今强度如何?
- (2025-11-24) 3连发重炮+大俯角铁头的它,新版本已经低调回归强者之位!
- (2025-11-24) 三环均伤排名第一的含金量!6个轮子的高机动狙击手无需多言
- (2025-11-24) 【超测前瞻】双发配火箭,强度要上天