Wargaming.net《战机世界》游戏细节问答揭秘
17173 新闻导语
军事迷们都强烈期待着Wargaming.net的全新作品《WorldofWarplanes》(暂译,战机世界)的上市。近日,欧美游戏媒体独家采访了Wargaming.net的项目负责人AlexanderZezulin,详细介绍了游戏包括坦克世界的细节。问:你认为《战机世界》更接近
问:游戏里玩家的个人技巧和角色能力之间的差异如何?一名技术很好的新玩家能否击落一名拥有高级装备的老手呢?
答:首先要说明的是,新玩家不太会在随机战斗里遇见老玩家,我们有一套和《坦克世界》一样的等级匹配系统。哪怕他们遇上了,也没有什么能够阻止经验娴熟的新玩家击落战功赫赫的老玩家。
问:游戏会提供怎样的视觉自定义?驾驶员服装?飞机涂色、自制标记、机头绘画或是击杀标记?
答:我们很想加入击杀标记,不过有些技术问题需要首先解决。至于机身填涂和自制标记,大概会和《坦克世界》类似。我们会预制一整套图案供玩家选择。
问:你之前提到过《战机世界》将会和《坦克世界》共享货币。你们有计划让这两个游戏共享其他内容吗? 长远来看,你们有考虑做个超大游戏融合各种小队战斗,涵盖坦克,飞机和舰船? 有点类似Battleground Europe/WW2Online 但是专注于代步工具?
答:飞机和坦克都会在Clan Wars(领土争夺战)里体现,坦克将控制地面领土,而飞机掌控领空权。由于这两部游戏的地图规模不一致,未来出现飞机对坦克的战斗将不太可能实现。
问:《战机世界》的世界和《坦克世界》以及欧洲战场有多大的关联?我能即时从英格兰的基地飞往德国而不用经过读取画面的“传送”吗?
答:不同于其他拟真游戏,你不需要花个40分钟才能飞到敌人基地。游戏的地图大概在15平方千米左右,也许更大。
问:飞机上会提供多人支援位置吗,比如几个朋友组成一个****驾驶一架B-17,分别扮演飞行员,机枪手以及投弹手这样的角色?
答:不能,一架飞机只能有一个人。
问:游戏的战斗会是何种规模?大型的空战混战还是小规模的编队对抗?
答:基本会是15vs15的战斗。在未来我们或许会考虑提高参与者上线,但是我们不会引入真实的大规模50v50或是100v100的超级大战,这样做会让玩家难以组织合作,并最终成为一片混乱。
问:《战机世界》会有导航系统吗,还是采用路标或是自动驾驶系统?
答:我们会在alpha中决定如何设置路标系统。而自动驾驶,可能会放在低等级战斗力。
问:使用手柄是否必要?飞行游戏的铁杆爱好者们会非常喜欢这玩意,但是对普通玩家群体来说也会有键盘鼠标的控制方式对吧?
答:游戏将会支持手柄和鼠标键盘,让核心还有普通玩家都满意。
问:很多玩家都熟悉P-51、Fw-190s、Spitfires这些二战的经典战机,游戏是否会加入其他诸如意大利Macchis,苏联Sturmoviks这些非美/英/德的机型?
答:想Me109和P-51这样人人都爱的必入飞机自然不会缺席,但除此之外,我们同样会加入一些不知名或是没有大规模生产和参与实战的少数派。
问:《战机世界》这样一款以战斗机空战为主的游戏是否会有轰炸成分?
答:游戏会有轰炸机的,但是《战机世界》更着重与空中战斗。
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