巴顿的详细性能、特点以及实战战术交流
17173 新闻导语
从潘兴时代就想写一篇关于M系mt的帖子,但是由于玩这个游戏资历浅(4月20注册),当时潘兴的场数少(200多场),贴吧里大神多(场均1000+的很多~均伤比我高的也很多),所以总觉得会有人做这样的事,再加上人懒文笔差,所以一直没有开始。之前的潘兴是大部分玩家公认的脆皮,造成M系练
从潘兴时代就想写一篇关于M系mt的帖子,但是由于玩这个游戏资历浅(4月20注册),当时潘兴的场数少(200多场),贴吧里大神多(场均1000+的很多~均伤比我高的也很多),所以总觉得会有人做这样的事,再加上人懒文笔差,所以一直没有开始。
之前的潘兴是大部分玩家公认的脆皮,造成M系练的人相对少一些,但其实潘兴是辆非常好的车,所以出现了很多高手,出现的评测也不少,一般都比较正面。但是在6.5出了巴顿后,对这车的褒贬不一,觉得此车削弱的人更是大有人在,所以也算是为了给巴顿正正名吧,让我真正开始准备这篇帖子。
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再次声明,这篇帖子是我在学习了几位大神之前发的战术贴,并且跟几个高手交流后的一些心得经验。PS:我的巴顿没有玩过联队,仅供野队参考。
车体特点篇:
相信大家看过了许多3系MT的对比、评测,各自的优势大家也应该有个大体了解了,在此不细说孰优孰劣,主要谈一些对车体特点的应用。
A. 机动性:
说到机动性,不得不说有许多朋友对这个定义看的还是有些单一了,遇见过很多人把“极速”=“机动性”,可以这么说,“极速”是机动性很重要的一点,但不是全部。
个人认为,机动性可以包括以下几点:
l 极速
众所周知,巴顿的极速是3系里最低的,所以一些需要抢山、优先卡点等任务也相对不是我们的TOP 1 任务。
l 加速度
巴顿的加速度一般,但起步非常稳,带了100号汽油很短的时间就可以爬到顶速(47迈),停车也比较稳,所以给停车-开炮-起步这个过程一个良好的基础。
l 转弯速度(还包括了转弯失速)
转弯速度是巴顿的优势所在,不仅远比豹2的转弯强,而且转弯失速的情况比T54也要好非常多,这给了巴顿在转U型弯(例如遇敌第一时间转向掩体等情况)、绕敌人时候的圈得半径尺寸方面都有着得天独厚的优势。
l 炮塔转动速度
炮塔转速巴顿在三者中属于中等,这项数值其实最大的体现在于狗斗和绕人以及多个目标中切换的速度,甚至于履带被打断后被人贴身或者绕菊时这项数值都蛮重要的。
综合机动性等级:中上,如果对特点理解深,可以发挥出优等的机动性。
B. 火力:
火力是公认的巴顿最强势的地方,这也要综合来看
l 伤害、穿深、射速
390的伤害加上7.69/分的射速,使巴顿成为3系MT DPS最高的车,我的均伤是2300左右在巴顿中都不算非常高的,跟我打法有一定关系,后面会解释,218的穿深可以有效的击穿-4 -7的正面弱点,老鼠的侧面90度也可以有效击穿80%以上,伤害大概是一炮11~15%,其实我一直觉得集群的巴顿是比集群54更可怕的存在。
l 准确性、缩圈、稳定、移动射击
巴顿的105炮最大的弊端是远距很看人品,很多朋友反应用此炮在350米外基本打不到人,事实也确实是3系火炮中准确度最差的,但是请注意,是3系火炮中开镜射击准确性最差的。换句话说此炮不开镜射击的准确度是很诡异的,我一般在300米**击固定目标都是不开镜的,尤其是利用地形偷炮的时候,这时候的准确性其实很高,并且很大几率击中要害位置,往往比开镜瞄准效果还好,大家可以找机会试试。
另外巴顿缩圈的时间虽然不短,但是在中距离的时候在圈马上缩到最小之前的一霎那开炮(开镜的时候或者连续开炮的时候)准度很高,这也是巴顿炮的特点。
最后说说稳定性,105炮的稳定性很好,个人觉得即便是消弱了10%的移动射击准度,但是在中近距离还是比豹2要好一些的,尤其是近距离,因为炮塔转速快,炮如果不准近距离狗斗不开镜很容易打飞,而巴顿的稳炮可以避免了狗斗过于频繁开镜收镜的时间,可以最大程度发挥其射速较快的特点。
移动射击方面可能有些朋友会说,巴顿没必要停车开炮,移动射击足够了。但是事实证明了移动射击确实被消弱了10%,如果是自己在横向移动或者敌人在横向移动时都没有以前那么容易击中敌人。那么这时候的选择最好是:距离过远不射击,300米以外开向你的敌人可以停车射击+起步,300米内正面开向你的敌人可以移动中射击。
l 暴击(弱点伤害)
玩的久了大家都知道,同样的炮伤害值因装甲值以及是否是弱点带来的伤害往往不同,个人感觉巴顿击中敌人弱点时的伤害比豹2要高一些,曾经不止一次爆-4的菊花,打出600的伤害,在撞了显血插件(注意不是弱点插件!)前感觉不明显,但是前几天见到几次爆菊-4打出601、612、595等伤害时,着实让我精神一振。因此,多打弱点,多迂回侧翼,带来的效果是很好的。
综合火力等级:优等
C. 防御:
防御一直是老潘兴的鸡肋,相信很多老潘兴玩家在遭遇**后都会兴奋的一跳,相比54玩家的淡定就显得很悲催。改版后的巴顿又是如何呢?
l 炮塔
完全体炮塔是正面114,侧面就先忽略了,乍一看跟豹2的150没得比,比54的鬼畜**也差得远,但是实测后发现,我们可爱的巴同学正面炮塔也可以跳跳了,究其原因还是其变小以及更加窄的炮塔造就的,所以,开局开眼侦察的时候碰到低级的mt,尽量找一些适合自己的掩体,利用炮塔跳跳弹吧!
l 车体
巴顿的车体比潘兴略微大了一些,但是个人感觉侧面履带和炮塔中间的车体部位变的窄了一点,这使得巴顿在侧面遇敌(尤其是45度)得时候被击中履带但不掉血或者掉很少的血的情况大大增加,有时候打伸缩炮的时候可以适当卖个履带给对方(前提是对方射速不快,你的修理技能100,否则被人一直断带是很痛苦的)。
另外就是传统的移动中扭动车体增强**率的招数,这个相信很多人都用过,这里就不多表了。
综合防御等级:中下(好歹不算是炮炮穿了。。。聊以自慰吧)
D. 视野:
无论潘兴或是巴顿,480的视野在很多地图都是可以逆天的,由于我的配件是输弹、垂稳、高光,所以实际中的视野是非常好的。这也是为什么我单独把视野拿出来做评论,,有的朋友可能比较喜欢炮队,但是我觉得哪种开局蹲草丛点灯的图只有有限的那么几张,所以效果不如高光的移动开眼来的有效,见仁见智啦。我会拿几个地图来详细说说如何侦察。
关于车体的性能特点及一些实战小技巧先写到这里,晚上下班回家后会拿一些具体的地图来跟大家交流一下巴顿的实战战术。主要是开局、中局以及残局的一些玩法。

这是我的巴顿战绩,诚然肯定有人比我强,但是我觉得按照我的配置和打法,是可以取得不错的成绩的~
个人不选择双视野是觉得绝大部分时间炮队的用处都不大,除了类似诺夫卡之类的图其他的图很少有能同时发挥两者的情况。巴顿最强的2点就是火力和视野,不如同时发挥到最高~

这张图相信很多高手都有自己一套系统的打法,这里主要说说我自己用巴顿的一些经验,主要说1号基地也就是地图下方出生的说起,如图所示,一般这张图有3条主要的进攻/防守路线,分别是中间的山、123线的岛以及7890线的小镇。
相信很多朋友都主张mt上来抢山,这跟上来去左下方的岛一样都是比较传统、保守的打法,我图中用白线标注出来,但是由于巴顿的特性(极速低),很多出生点靠近小镇那侧的时候去抢山,经常会在爬山时被集火,所以建议巴顿只在2种情况下抢山:1、己方mt很少。2、出生点很靠近山,且对方火炮等级高的(上弹慢,一般你上山的时候还没有装好弹)。
除了火炮以外,还需要注意左上方小岛那里的黄色位置,那里一般会有TD和HT开局去哪里爆上山的菊花,被打中非常疼,一定要小心。
至于去左下方的小岛,其实一般是TD做的事,但是如果你的出生点位置很不好,岛上又没人去,去哪里防守为火炮开眼也可以。
下面请注意红线所示的路线,这条路是我最爱的路线,尤其是在对方火炮多,mt少的情况下,因为带了高光的巴顿在开局直奔该岛,可以第一时间点亮对面几乎所有的火炮(地图上方黄点的所有敌人都可以点亮,除了上方悬崖中躲在草里的TD,当然如果他开火一样可以亮),这里要注意的是几点:1、对方上岛的敌人,尤其是mt,很有可能不顾一切过来跟你换血,利用岛上中间的大石头跟他游走,但切记不要露出车身让别人打到,被mt打一炮再疼也就掉400多滴血,被火炮704打到基本一半就没了,在开局读秒的时候一定和火炮交流好,不要打重了,因为巴顿105炮的威力不开镜是可以在第一时间打死或打残对面的火炮的,所以重复打击效果未必好,这方法让我在这张图拿了很多次尖兵神炮,而且一般也都有个4、5杀,勇士魏特曼注意一点也是唾手可得。对方火炮被灭后如果敌人没有贴的太近,可以选择适当后撤,血多的话可以在大石头附近持续点亮。
至于传统上山打法,主要说一下上山后,很多人上山后第一时间选择去山上方的黄点处点亮,但是效果往往很不好,经常点亮了没人砸,自己还被悬崖和山下的人集火,这里建议上山后先确认尾巴没人跟上来,等灭灯后再去开眼,而且一定要确认,山左上角的拐角处没有敌人重火力,因为那里是可以在你开眼的时候点亮并打到你的,mt跟任何人换血都是不值得的~在上山路上有人压的情况下,可以在山上的3个白点之间游弋,点亮加偷炮,不要停留在一地,因为3个点都可能被火炮覆盖,打完一炮一定要缩回去找掩体灭灯后再移动~
黑线是比较另类的打法,我自己也只试过几次,这是在己方主力抢山和上岛后的不得已而为之的办法,因为小镇没人守,你一个巴顿去卡点等于是送死,不如沿着镇子外侧一路杀向敌人基地,在基地附近的房子点亮对方悬崖上的重火力(往往都是704、猎虎isu之流,偶尔会有个火炮)这样对方在小镇防守的兵力势必会去围剿你,但这样既消耗了对方的重火力,又牵制了对方防守的兵力,还可以使对方的火炮疲于奔命,降低dps输出,何乐而不为呢?
以上的配合基本都需要己方火炮和ht的配合,这毕竟是一个群体游戏,个人主义我非常不提倡……第一次录视频。。。。不太熟,大家多包涵,这是今天第一把巴顿,完全随机无组队,中间打-7正面本来想换he不小心打了金币弹 - -多包涵,凑合看~~~
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