半年坦克世界的一些经验,希望对大家有用

2011-08-01 10:45:35 神评论

17173 新闻导语

每天逛论坛,每天都会看见说XX车是垃圾,XX车是坑爹货,为什么我总是赔钱,收益率是不是太底了,等等问题。在此本人总结了一些经验,希望对大家有所帮助。了解你的车(车速、装甲、穿深)。a.车速包括的是启动速度和极限速度。启动速度决定了你在近距离交战时的机动性能,但是启动速度是个相对值

每天逛论坛,每天都会看见说XX车是垃 圾,XX车是坑爹货,为什么我总是赔钱,收益率是不是太底了,等等问题。在此本人总结了一些经验,希望对大家有所帮助。

了解你的车(车速、装甲、穿深)。

a.车速包括的是启动速度和极限速度。

启动速度决定了你在近距离交战时的机动性能,但是启动速度是个相对值,你不能用IS-7去绕T-30,这个大家都知道,因为30的炮塔转动速度会追上你的侧面,如果放弃正面的跳弹把侧面给30狠狠揍你,显然是很不划算的。

极限速度决定了你在赶路和逃跑是的效率,例如,蹲坑诺夫卡,车是M41,我发现山坡已经被人突破,在山坡底部的我打完一炮立即转身,利用下山加速快的优势,速度拉到极限速度,让后面想追我的城管越追越远,直到我跑到本方重坦防守的区域。

b.装甲包括装甲厚度和倾斜角度

首先说下这只是一款游戏,不要用现实的情况来衡量,如果没有标准值的话,游戏就玩不下去了。(例如:90海湾战争时,多国部队第一天的地面突破,M1坦克大量的击穿带有沙掩体的T72、T64的车体正面)

现有版本车辆的装甲除了T95、T29、T32、34、T-30、猎虎、IS-4、IS-7的正脸是无法击穿的以外,其他所有车的正脸都是可以打暴的,因为其他车辆的正面装甲都没有达到350以上(IS系列的弱点除外)。

倾斜角度的,这部分装甲是用三角函数算出来的,在不增加钢板厚度的情况下,利用一定是角度来增加正面或者侧面的装甲厚度。很多人在这个问题上不断的纠结,其实这个问题很简单,比如说有人会问,为什么我IS-7的正面被人在300米外开了个洞?而正面100米,老鼠都打不穿我的车体上半部分。。

IS-7车体正面有个弧度,把左右分成了2个凹槽,当对方射击你的角度差不多在你左右45度时,你的倾斜角对于他来说就等于零了。装甲的角度由于射击时双方的位置是在不断改变的,在实战时如果能更多的判断出对方火力的位置,充分的利用自己的正面和斜侧面将增强你的生存能力。

c.火炮穿深

首先要区分榴弹和穿甲弹,我们可以从数据里看出,榴弹没有穿透值,它是一个恒定的伤害,不管你距离多远,只要被打上,那就是伤害。但是榴弹也能击穿对方,仔细的朋友应该会注意到在战斗中使用榴弹时,偶尔会听到“我们击穿了对方”此类的话,就说明你的榴弹把对方打穿了,尤其在近距离交火的时候,榴弹击穿的伤害会超出你的想像。

穿甲弹的穿深,我们可以简单的从坦克数据中找到,这个和B点中所说的装甲和倾斜角度是一致的。

当你了解了你的车后,进入随即战场,我们来分析下你需要做的一些事情。

1.

了解你的车在此房间的位置。这点很多人都会看,但是看完了如何做出判断确是很多人都忽略的。比如10级房,你开巴顿,对面2IS-7,4IS-4,2VK4502,这时候你应该要了解到你的105能击穿正面的几率几乎为零。如果是城市战地图的话,当你无法穿越对方正面与对方正面遭遇的时候,你应该果断的换上榴弹为队伍提供你必要的伤害。当你方已经穿越对手防线的时候,那时候再换上穿甲弹,这个应该不难理解吧。

2.

判断随即地图中你要扮演的角色。依然拿城管举例(湖边的角逐),开场时仔细看下你的位置,看下你是不是能抢先冲到山上,如果你开场位置不好,不能第一个冲上去就不抢了吗?答案是否定的,因为你不能确定对面是不是抢山。假如对方不抢,那我方的中坦就算位置不好也能上去,对方抢不抢山,只要第一辆车上去就能看清对方的意图,作为跟随在后面抢山的车,你就应该判断此时能不能继续上了。这里给一个最简单的判断方法,前面2辆车未有对方火力覆盖。第三辆的你完全没有理由再上了,原因很简单,2车上去没有受到攻击,对方的火力在你上去的时候就算开场跑路的情况下,也有足够的时间再次瞄准你了,你这时候上去已经没有多大机会,很可能死在路上。很多城管没有上的了山就抗在石头那里打伸缩炮,那你会死的很杯具。而且那石头不是你城管卡的地方,除非后面没有重坦跟上来卡位置,如果有那就请你把位置让给他,因为你有更好攻击选择,而那个位置给城管就是一浪费。

3.

开场的侦察。

侦察!请把你的炮塔伸出去。地图埃里哈罗夫:,很多次开场就有人说,我下山侦察,读秒一完,直接冲下山,卡住石头到位了,然后一群重坦站在狙击位上等亮点。20秒后,只有对面的炮弹过来,一个亮点都没有。仔细一看,那哥们完完全全的躲在掩体里,太杯具了。

侦察!请你了解各个地图的侦察点。地图马里诺夫卡,熟知的侦察点E5、F5、贴墙,贴河边、教堂和风车,但是这几个点到底在什么位置进行侦察,这个只要在平时随即战场时注意看那些老手是怎么站的,什么位置看下就知道了。

侦察!请了解如何才能安全到达侦察点。地图马里诺夫卡,如果要去河边开眼,那就要先观察你开场时的位置,你不能在最远端跑去和边,如果一定要去,那对面的火炮装好弹正愁没地方扔,那就招呼你吧。如果你在位置的很好,但是为了防止在前进过程中不被对方看到,你要学会正确的使用一档推进,什么时候全速,什么时候一档,建张练习图就可以了。

侦察!请火炮原地架炮护送侦察车到位。地图马里诺夫卡,我方侦察车去F5、E5开眼,如果对方侦察车也去的话,就会形成遭遇战,中坦的对决至少要5炮才能解决,如果对方火力给于支援,那我们的眼睛就死定了。所以在开场时,有我方城管过去开眼的情况下,火炮请原地架炮给他最大的火力支援。

4.

开场重坦的站位

这里我就以老鼠老作为举例,地图埃里哈罗夫。随即战场这张地图重坦的主要争夺点在A2、A3,那老鼠要去吗?首先考虑老鼠的速度,7码上山,也许等老鼠上山了,已经打了完了。然后是老鼠的车体,就算上去了,卡住了,由于老鼠的车体太高、太大G、H、J、K线的火炮都可以打到。所以说,就随即战场这张地图而言,老鼠没必要上去。在山坡沿线做好火力支援和防守是你最好选择。

每张地图对于每一辆车都有他特有的东西,有些是优势、有些是劣势,任何正确的运用你的车为团队做出最大的贡献是我们最需要考虑的。

5.

火跑,请你跑起你来。

很多人会指出,兄弟,你上面错字了(由于时间短,我承认会有很多错字,其他的我也没空检查,但是第五条是对的)。

火炮,尽量不要站在一个点进行输出,因为你的装弹时间30-45秒不等,你有足够的时间进行换位,预留5-6秒进行瞄准就行了,如果没有目标,那就请你跑的更多些,为后面的输出多放大一些射界。

火炮,尽量不要吝啬你的炮弹,因为火炮基本都是赚钱的,(如果火炮你都不赚钱,这条请你跳过)。每张地图都有固定的几个防守点,随即房车多基本都会车站那防守,除非已经交火或者我方车已经到位需要火力支援,没事干的时候你就炸吧。效果大家都懂的,炸到了,对方会移动位置,配合好的眼睛可以发现对方,炸不到,对方看见了也就不敢站了。

6.

战斗中期的中坦,请你看清形式冲起来。

很多中坦在重坦交火时不会适时的冲击,去找对方火炮,会造成本方重坦被对方远程火力大量杀伤。

什么叫适时冲击,首先要做的就是判断对方火力。地图马里诺夫卡。十五台车,两边各7辆重坦,双方重坦在风车交火,这时候你需要做的就是,数一下地图上的重坦有多少,假如双方各5辆重坦缠斗在风车位置,那就说明对面教堂和正面只有2辆重坦,扣除3门火炮,你此时从8、2线冲过去只会遇到1重坦+2-3中坦的阻击和干扰,如果有2-3台城管一起冲,就算中间挂掉一台,重伤一台,只要有1台冲进去那对面的火炮基本只有跑路的份了,而此时我方的火炮在没干扰的情况下全力输出,结果就不难判断了。

所以说,中坦对现场形势的判断要及时和准确,如果判断不了,请打字询问下队友,是否需要。

7、战斗后期重坦的走位

这里仍旧以老鼠为参照,地图马里诺夫卡,随即战斗,假如双方经过火拼,我方重坦4辆+1火炮,对方2城管+1满血30,已知正面老鼠防守没有城管突破,我方3重坦从风车直下,老鼠该怎么走?是留在房子后面还是回到旗子防守?很多人会选择回家并保护火炮。这并不能说错,我提供一下我个人的看法。在此情况下,正面未发现城管突破,对面30的位置不确定,但是本方重坦已经冲过教堂马上就会点亮30。老鼠应该直接开出房子,抢到中间平原点亮整个平原,确保正面没城管,但是也不要离家太远,保证离我方基地300-400的距离,既能支援到重坦围歼30也能看见我方基地,此时的火炮应该是被卖掉的,他就是老鼠的眼睛,假如正面没有城管,那城管只有从8号线,从我方重坦冲击的间隙杀过来了。千万别回家,你只要能看见基地就能打了,靠近了对你没什么好出,而且你站在中间,摆正位置,有城管看见站旗不成来帖你,很容易被支援你的重坦打固定目标,既保护了基地,也不会造成太大的危险。

这里只是随即分析的情况,请不要随意对照,战斗瞬息万变,要学会不断的分析战斗形式,了解你的车,你的炮,你现在所处的位置,了解双方的态势和伤亡情况,考虑的越多,做出的决定越正确。

很多人都说,现在这个版本的收益率被调整了,但是经过看坦克收益率表,貌似只有金币车被改了,(鄙视KZW的修改,圈钱的利器)。

前面看到很多帖子要求删掉马里诺夫卡和埃里哈罗夫这两张蹲坑图,但是你们可以看见我引用最多的就是这两图。原因就是这两图所要求的团队配合、个人意识是很高的,虽然我用老鼠在这两土的收益不是很高,但是我很喜欢这两张地图,会不会玩的人一眼就看的出。

希望我的经验多大家有用。

【编辑:m1911a3】
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