教程:教你更改坦克部件在客户端的显示

2011-07-20 17:38:26 神评论

17173 新闻导语

理论上,你可以交换游戏中任何部件,只是视觉效果上有好有坏。更改显示的部件的主要原因是为了保证图像的历史真实性同时保持升级的数据。我会用有着极为难看的豹子头4号G型坦克做例子(更改的步骤是一样的)首先,进入你需要更改的坦克的文件夹,然后进入子文件夹"normal/lod0"这里的4

理论上,你可以交换游戏中任何部件,只是视觉效果上有好有坏。更改显示的部件的主要原因是为了保证图像的历史真实性同时保持升级的数据。

我会用有着极为难看的豹子头4号G型坦克做例子(更改的步骤是一样的)

首先,进入你需要更改的坦克的文件夹,然后进入子文件夹 "normal/lod0"

这里的4号的文件夹应该是

C:\Games\World_of_Tanks_closed_Beta\res\vehicles\german\G01_Pz_IV_AusfG\normal\lod0

这个文件夹包含全部坦克在正常状态下的文件,并且文件名不能更改

这个文件夹包含42个文件,我们需要的是那2个炮塔和10个火炮的文件(每个部件有3个文件,必须一起更改)

第一步我们不需要工具,或者说没有工具其实。。。

删除3个Turret_02文件。然后复制turret_01并且改成turret_02对应的文件名

11.jpg

现在全部火炮都会装在原版炮塔上,但是你会发现效果不太好,因为炮盾模型被包含在火炮模型里(这就是为什么每个坦克有许多火炮模型,每个炮塔,炮和炮盾的组合需要自己的文件)

现在我们到了需要工具,或者是耐心的部分。你需要一个软件监视哪个文件被载入,我用一个免费软件 ProcessMonitor (Dbank: http://dl.dbank.com/c0pwbaimux)。这个文件里我已经设置了一个筛选名单监视文件载入(译注:Operation就是操作动作,read是读取path的文件,write就是写入path的文件)

现在去车库,装上需要的车子部件。记录下每个被载入的炮塔和枪,所以你知道要交换啥。

在这个例子里,文件是

Turret 01

Gun_03 5cm KwK39 L/60

Gun_01 7.5cm KwK 37 L/24

Gun_06 7.5cm KWK 40 L/43

Gun_05 7.5cm KwK 40 L/48

Turret 02

Gun_04 5cm KwK39 L/60

Gun_02 7.5cm KwK 37 L/24

Gun_07 7.5cm KWK 40 L/43

Gun_08 7.5cm KwK 40 L/48

Gun_10 10.5cm KwK 42 L/28

Gun_09 7.5cm KwK 42 L/70

所以,我们需要将包括炮盾的turret 01的文件覆盖掉turret 02的。前4个很容易,因为是同样的炮,后2个你必须有创意点用类似的炮代替。

所以:

删除 04, 复制/重命名 03

删除 02, 复制/重命名 01

删除 07, 复制/重命名 06

删除 08, 复制/重命名 05

删除 10, 复制/重命名 01 (建议)

删除 09, 复制/重命名 05 (建议).

现在,4号就会使用原来的炮塔和看着还行的炮,但是还是有升级后的数据。理论上用别的坦克的炮和炮塔也是可以的。

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【编辑:Stabsgefreiter Steiner】