TD的心得体会于大家分享--持续更新中

2010-12-30 11:19:46 神评论

17173 新闻导语

封测到现在,德军TD到费爷,苏军到SU-100,经历了TD的悲剧也有现在的狂暴,用费爷打过一局猎杀11个的记录(全冲锋),也有在III号和IV号突击炮时代的悲剧。不敢说牛掰,但谈谈自己的心得,抛砖引玉,欢迎指正,拒绝疯狗。1、玩TD要记住TD的优势和劣势。你们拥有可以说最猛的直射

封测到现在,德军TD到费爷,苏军到SU-100,经历了TD的悲剧也有现在的狂暴,用费爷打过一局猎杀11个的记录(全冲锋),也有在III号和IV号突击炮时代的悲剧。不敢说牛掰,但谈谈自己的心得,抛砖引玉,欢迎指正,拒绝疯狗。

1、玩TD要记住TD的优势和劣势。你们拥有可以说最猛的直射火力(美军重坦到后期火力和你有的一拼),这是你们的优势,但装甲和血量是我们的短板,这也定义了TD注定是一个CAMPER的角色。你是真实的狙击手,不是CS中的狙神。

2、你要时刻注意着己方的防线,尽力保证在小地图中和己方一线有一个小格的距离。当然找树丛和熟悉地图是你的必修课。

3、TD的战术:TD的首要攻击重点并不是重坦,对方TD是你首要猎杀目标,当然SPG绝对不能放过。有2种情况:

A、你是外围防线,在敌方通路上设伏后,发现重坦,如果他不在你的行进路线上,尽量不要开火,开火你就暴露了,龟爬的速度、薄弱的装甲,你将一无是处。呼叫其他力量打击,瞄准前方,一旦发现对方TD,开火,歼灭后迅速移动,因为你在第一交锋时,没有暴露,对方SPG的首要打击目标不会是你,其他坦克注意力也大多不在你身上。

B、你是第二层防线,及CAMPER位置,那么你要做的就是,用HE弹瞄准敌方履带或侧面,你的作用是阻止对方坦克群前进。也就是说有多少坦克出现在视野中,你就应该帮助队友搞断搞坏多少坦克的动力、传动以及邮箱等部件,最大化杀伤车内成员。不在歼敌。当然,如果你有了招牌88炮,有了和重坦较量的能力时,可以选择AP。

4、TD的必修课

a、了解敌方中、重型坦克的前、后、侧装甲厚度,炮弹威力,决定你的攻击策略,是AP还是HE,是打击还是放过,亦或菊爆之。

b、研究地图哪儿适合阻击敌方坦克,哪儿适合敌方CAMPER,哪儿不会被SPG精确瞄准等。

c、通过同伴的侦查,确定敌方主力的进攻方向,找准你在本局中的定位,是一个阻挡者还是进攻者,确定你的打法。

5、TD应具备心理:

a、中期你确实很差,正常情况下,你是一个悲剧。所以请不要吼叫,你要记住春天在前方。

b、我经常在论坛里看见有人说重坦好猛,好什么什么,一炮灭了你,二炮灭你全家等等。其实没什么好奇怪的,你用自己的短处和别人长处打,你在自己的薄弱期和别人的全盛期抗,你属于找死的。

c、经常发现,有人叫嚷,T29打不动,KV3、IS打不动,游戏不平衡,好差好垃圾如此如此。你自己审视下自己,你就是一个4级车,你想打动什么。平衡是大家都到顶时,才会出现的东西,任何事情,包括网游均是如此,你小学,别人高中,你要叫板,不打你个孙子才怪。

TD的心得主要就这些了,欢迎大家指正。

另外现在在练美军重坦,哪位兄弟能够分享下他的重坦心得,不胜感激

添加1:

楼下有兄弟说到苏制TD,这里我说下我对2国TD的看法,都在后期车型上有一些区别.

苏制TD优势在于

1、杀伤力高.同级车苏制比德制的伤害高很多.

2、前置炮塔,起手更爽.

3、现代化设计,底盘更低,跳弹更高.设计更加合理.

德系TD优势在于

1、穿甲力更高.可以越级打.练级的速度会更快.(这里强调相同水平)

2、装甲厚.费爷的前置200MM装甲.无人可敌.

3、远程和超远程设计稳定.狙击手称号当之无愧.

所以2系TD的发展实际上就是二战中2国对火力、机动、装甲的诠释.

德系TD完全实现了**更厚、更重的要求.苏制TD则往现代化道路上发展.坦克世界的时间背景在二战而止,以2系坦克各有***.看你们喜欢了

添加2:6.2时代到来的变数

1、TD中的王者704工程出现.最BT的TD出现...这次我感觉到深深的恐惧.游戏既然以真实为背景,主要描述二战期间的地面战场的较量,但704工程是什么时候开始和结束的,都已经进入冷战了.我感觉这做的有点过了.704的参数等资料大家可以网上查下.不多说了.大杀器.(就跟IS7一样.全球只有一辆的坦克拿出来做模型.军舰马达,舰炮,**外形.超快的速度.苏联自己由于考虑超昂贵的成本,只有一辆,从未列装.但从来没做出来IS7过桥,桥会跨的事实.....有点夸张了.)

下图为例

2、击中油箱、马达、炮塔,以及杀伤车内成员的比率大幅度提高,就是说AP弹会得到大规模应用.以前TD1V1重坦吃亏,我估计现在会有一些根本改变.

3、由于2点提到的原因,苏系TD在前期火炮穿透力不强的问题也会得到扭转,毕竟AP弹的广泛应用加上苏系走大口径炮的路线,前期也会抢占一定德系TD的风光.

4、我认为这次修改的重点其实是在平衡系统上,6.0.5版本末期出现的T28遇见IS-3或象的情况会有一定改善.增加了可玩性.也杜绝了非恶意挂机的出现.

5、挂机再次被打击.连每天一场的双倍经验都取消了.

6、加入语音,再次强调战队和工会的重要性.加强可玩性以及一定程度上减轻蹲坑.

7、虽然有第6点的存在.蹲坑时代依然存在.没有从根本上解决蹲坑的问题.可以借鉴CS中平局的惩罚措施,对平局中依然存活的车辆进行金钱方面惩罚.可以杜绝一些痔疮患者.

8、"修改团体转换经验,所有坦克经验可以全部转换,低于25的经验将集中放在最后一辆坦克上"加速升级.加快小号成长。(估计跟现在一样,通过金币进行转换,收费妙招)

以上为我对6.2时代的看法,欢迎大家讨论.

【编辑:米切尔魏特曼 】
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