FV4005到底为何这么好玩?你可能根本没想到

2019-12-25 19:17:46 神评论

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FV4005到底为何这么好玩?你可能根本没想到

到底为什么4005如此受欢迎?归根结底,还是口径大能秒人,这种爽快感让人欲罢不能。

敌方:我边上那么大一辆车呢?

说起这种爽快感的来源,就又要提到射击类游戏的核心玩法问题。从我们熟知的CS到荣誉勋章、使命召唤再到绝地求生,每款游戏都会有爆头、秒杀的设定存在,这种让你有机会直接秒杀对手或是对敌方造成两倍甚至多倍伤害的方法。

一枪一个甚至一枪多个

再加上技术过硬

自己打的爽

别人看着爽

对手???

我们在这里将这种可以对敌人造成秒杀的伤害统称为暴击(Critical Damage),这都是第一人称射击游戏的爽快感。

这里可能有人就会问小编了,暴击不是RPG游戏里的说法么?为什么用在了射击游戏里?

Critical这个词最早译为“批判性的” “关键的”,然而具体是哪款游戏引入的这个机制,小编并不确定,但这个说法却被流传了下来,理解为“关键的/危险的/严重的伤害” 译为“暴击”。

对了,咱们天天能在网上看到的,所谓刀刀烈火,也算是暴击的一种。

还不是能秒人?

我们再来看一下坦克世界的属性:慢速第三人称射击游戏,不难看出它的核心是第三人称射击(TPS),那TPS就不存在暴击么?答案是否定的。

以这两年比较火的无主之地为例,虽然无主之地是第一人称的但并不影响它类似于第三人称射击游戏内核——超高的怪物血量。

基于游戏机制的原因,当你在命中敌人的特定位置时(大多数是头),会产生大量的暴击伤害,连续多次击打同一个位置从而达到秒杀的效果。

其实坦克世界中也有这样的机制,这也是为什么百突可以被称为“德意志开罐器”的原因。

图片来源于网络

弹药架作为我们游戏中的“暴击点”每辆战车上都会有,然而该模块在每辆车上的位置相似但又是那么的不同,大多数弹药架在炮塔的后部以及车体与炮塔的连接部位,但是像超征、四号坦克这种的,因为车长站在那里所以并没有弹药架模块。

车长就站在这里

总不能抱着10来发炮弹吧

相应的弹药架模块是有血量的,当你多次命中弹药架时,对方的弹药架就有可能会爆掉。所以就有了像水套和规整弹药这种,专门用来保护弹药架的装备和技能。

然而,爆弹药架这种东西还是太看脸了,明明开着百突,打的是弹药架,人家就是单纯的一黄,然后“卡”就给修好了,你也没什么辙,毕竟不修白不修。

但是,4005不一样,以目前为标准,大多数战车的血量都在2000左右,重坦最高可以到3000,然而当你被182.9口径的HESH击穿之后这个血量还算个屁......

1750的标伤就算是重坦也吃不消,更何况坦克中的炮弹还有上下25%的伤害浮动,万一下上浮动了,怕不是砸键盘的心都有了,当然了这是对面的心理活动。

还有一个原因是WG的车越出越硬,导致弱点都不好打,从最早的大概率防银币弹基本不防金币弹,到现在的大概率防金币弹,2684就是一个典型的例子。

弱点实在是太难打了,玩家们想打得轻松一点,于是开始寻找各种方法,其中喷子(大口径HE)党,作为佼佼者得到了广大玩家得认可,甚至小编曾经见过一个全局HE的121,当时小编的心是崩溃的,340它不香么?

4005作为喷子中的佼佼者......后面的事情大家也就知道了......

【来源:天下军武】

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