撸友玩坦克世界哪几个要点是你的乐趣点呢?
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撸友玩坦克世界哪几个要点是你的乐趣点呢?
今天老编给大家带来一篇非游戏内文章,您别介意。在这个周五的虎牙例行直播中我们会举办大家非常感兴趣的“火炮大乱斗”娱乐赛,就目前而言报名人数已经接近350人了,可想而知大家对于这种娱乐模式是非常感兴趣了。
而实际上这才是最可怕的...^^
开心撸炮一直是老编玩《坦克世界》的第一基准点,那如何开心撸炮每个玩家都有自己的取向和逻辑,这个没办法统一。但绝大部分的撸友玩《坦克世界》的乐趣点主要分为以下几个要点:
①、就图个爽:比如老编,刚开始什么车都玩,五大种类都快全系了,但后来发现有些车就是怎么都玩不好,就不开心了。然后就慢慢发现只有大口径比较适合我的口味,因为一发过去真的酸爽!所以,之后就苦练“核弹”T92。还有就是现在的很多玩家比较中意4005、上152mm主炮的T49和谢丽登一样,虽然同样是人家敌人眼里的“一口肉”,但是“一发入魂”的酸爽让太多撸友们欲罢不能,看着这一炮伤害就爽了!这就是老编苦练T92的AP穿甲弹的唯一原因...很多撸友已经看过老编之前发的“怀旧AP集锦”了,很爽!
②、胜利时的荣誉感和成就感:有不少撸友是属于这种类型的,比如不管自己是否能活下去、是否有很高的输出和杀敌数,但是唯一的目的就是要赢得战斗的胜利!即便是“十死无生”也会义无反顾的冲过去杀敌、点亮敌人、甚至救下高玩队友,最终很可能因为这些原因导致无法活着看到战斗的胜利,但他们依然开心,这种无私的奉献精神值得所有人敬佩!不管他们所驾驶的坦克是任何类型,都会以胜利为最基础条件进行战斗。而通过老编观察,这类型的玩家的胜率和游戏其他数据都不会太差,并且好友都不少...
③、练级狂人或收藏癖:有不少玩家已经习惯了主流的那些游戏模式,比如角色扮演(RPG)类练级、打怪、做任务的那类游戏。来到《坦克世界》后就会自然而然的从低级练到高级,最后出了X级车后就茫茫然不知道该干嘛了,这就是老编所说的“为了练车而练车型”,也就是目的非常明确“就要最高级的那辆坦克”,以至于通过各种渠道和手段进行练车直到全系毕业.,然后就没有目标了...一般情况下这类玩家不会太在意战斗的胜负输赢,因为这不是重点。所以胜率、游戏数据并不会太好~(就像老编认识的一些现实玩家,他们就属于这类型。
④、休闲消遣型:这类玩家对于游戏本身并没有太大的归属感,有工夫闲下来或者想起来就撸几盘,也可能几个月都会想不起来撸炮,换句话说就是“相当随意型”。大概算是没有什么明确目的性可言,所以不会太在意细节性的东西,基本上可以算只是消磨时间而已。
⑤、职业玩家型:比如一些以游戏为赚钱渠道玩家,比如专业游戏主播(游戏公司称之为:KOL,“意见领袖”),当然还有给工作室打工的玩家也可以算是,毕竟他们也是靠着游戏来赚钱糊口的。游戏主播基本上大致可以分为两类,第一就是游戏水平非常高的“技术流大神”,看的人赏心悦目、拍案叫绝那种!还有一类偏向于娱乐型游戏主播,情商高、与观众互动好,可以通过口才和其他方面来吸引观众,弥补游戏技术上的些许不足。最难得的就是游戏玩的好,而且情商还高的全面型主播。而另外一类的职业性玩家就是纯粹为了赚钱而玩游戏的工作室打工者。而让老编最不能容忍的就是这类玩家,完全除了钱以外,眼里没有其他任何东西的存在。所以,会形成游戏圈子里公认的两大毒瘤“第一黑科技,第二工作室”。为啥?因为他们不会管游戏是否有未来,是否有良好的游戏环境,只要有钱赚就可以。那有人会问:“那游戏不行了,他们不是没钱赚了?”,您错了,游戏千千万,这款不行就去祸害下一款而已。而且那些大型工作室同时兼顾着几乎所有人气高的游戏,分工及其合理非常系统的公司运作(甚至比一些小型游戏公司的员工还要多,还要更正规...)。一款游戏的“死活”他们是不会放在眼里的,游戏活一天赚一天钱,彻底毁了之后入驻另外的游戏就行了。“有良心”的工作室有没有老编不知道,但“丧良心”的工作室老编倒是听说过一些。(抱歉,扯远了...您见谅!)
其实老编跟网上的、现实的很多玩家都聊过,而且聊的很深入。上述这几类的老编基本都接触过了,当然还有一些玩家不太属于以上这五类,咱就不一一细说了。但老编希望真正喜爱这款《坦克世界》的玩家们可以尝试着“由单野变成组队”、“由被动防御变成主动进攻”、“由小白玩家变成军团教官”。而这些蜕变会成为玩家游戏体验转折点,当然这只是老编个人的一个想法而已,一个获得更好游戏体验的方法。今天老编聊的东西是对事不对人,可能会得罪一些人,但老编说的是实话而已。
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