我玩了10年都不敢说都明白,你确定不点进来看一看?
17173 新闻导语
双十一活动已经结束,您的钱包还安全吗?很多车长们在后台问坦克游戏的炮弹机制,但是我发现很多老玩家和新玩家并不了解这方面的知识,例如经常出现金币弹没有击穿的问题。因此,我为大家准备了本期内容,共计近5000字,涵盖了一些我自己在玩游戏10年中也不太清楚的知识。希望对大家有所帮助。
双十一活动已经结束,您的钱包还安全吗?很多车长们在后台问坦克游戏的炮弹机制,但是我发现很多老玩家和新玩家并不了解这方面的知识,例如经常出现金币弹没有击穿的问题。因此,我为大家准备了本期内容,共计近5000字,涵盖了一些我自己在玩游戏10年中也不太清楚的知识。希望对大家有所帮助。
闲聊“特殊机制“”
无论是什么游戏,都有一套自己的机制,各种算法不断涌现。坦克世界也不例外,关于炮弹的机制大致可分为:跳弹、穿深/伤害浮动、穿深衰减、口径碾压、弹速、弹种等。我们将从这几个方面入手,为各位车长好好来解析这些机制。
跳弹
作为坦克的防护,装甲的倾斜是为了增加被炮弹击中时的跳弹率。跳弹是指炮弹未能穿透装甲,而是被弹开的现象。当炮弹的入射角度大于临界角时,炮弹会被强制地弹开:AP/APCR的临界角度为70度,HEAT弹为85度;而HE/HESH弹则不会跳弹。
穿透与跳弹
AP和APCR弹都有自己特定的弹道,AP弹的转正角度为5°,APCR弹的转正角度为2°。因此,如果面对一些倾斜装甲时,使用APCR弹可以提高击穿率。在炮弹被发射后,即使被弹开,它仍然可以继续飞行并击穿其他装甲,但是穿深会有所减弱,但炮弹造成的伤害不会减少。这也是一些精彩视频中出现的情况,即炮弹在飞行过程中从其原先的目标弹中脱出,然后命中其他的坦克。
炮弹二次飞行击中窝弹区
穿深/伤害浮动
游戏中,炮弹的穿深和伤害会在上下25%的范围内浮动。以IS-7的银币弹为例,其平均穿深为250。然而,实际上,该炮弹的穿深会在187-313之间浮动。因此,如果使用IS-7的银币弹攻击等效低于250的装甲,或者等效高于250甚至300的装甲,无法击穿也就不足为奇了。
穿透力在187-313范围内
因为193仅高于187一点,所以击穿率趋于100%
312低于313,所以可以击穿,但概率仅为0.1%
显然187大于112.9,所以就是100%击穿
同样,IS-7的银币弹造成的伤害是平均值490。按照上下25%的浮动计算,伤害范围应该在367-613之间,也就是说,有可能造成高伤或低伤。具体是高伤还是低伤纯属个人运气,所谓服务器制裁只是心理上的影响。
伤害在367-613范围内浮动
衰减
穿深衰减主要是指针对AP和APCR这两种动能弹。这两种炮弹依赖于速度,发射出去后随着飞行途中速度的衰减,穿透力也会随之减弱。通常来说,APCR弹的穿透力衰减比AP弹更大。举例来说,鼠式的金币弹APCR穿透力衰减范围是311-263,而银币弹AP穿透力衰减范围是246-241。
鼠式的金币弹APCR衰减得挺厉害
银币弹AP的衰减就很小了
在这两张图中,可以看到炮弹的穿深范围为50-500米。这意味着在50米内,其穿深最大,但在50米之后会逐渐减少,直到500米时降到最低。一般情况下,HEAT弹没有穿深衰减,但在穿透间隙装甲后,炮弹每前进10厘米,穿深会减少10%。这也是许多带有间隙装甲的坦克强势的原因之一。而AP/APCR弹击穿障碍物后也会产生穿深衰减。但是,HE/HESH弹则完全没有穿深衰减效应,只会损失3倍于间隙装甲或者可击穿障碍物厚度的穿深。
3倍碾压
这是一种在游戏中独有的机制,使用AP/APCR动能弹时,当炮弹口径是目标装甲厚度的3倍以上时,炮弹不会被弹开,并且额外获得非常高的转正角度。如果穿深足够,就可以穿透装甲。这就是我们所说的“3倍碾压”。当炮弹口径是目标装甲厚度的2倍到3倍之间时,只会获得额外转正角度,可以大大增加击穿概率。例如,IS-3炮塔的头皮装甲厚度仅有20毫米,如果使用口径为94毫米的炮弹,因为94>20*3,所以只要命中它的头皮,炮弹就会获得超级转正角度并直接穿透它的头皮。
从上图可以看出,使用碾压机制攻击IS-3的头盔时,有效的攻击角度会由77度变成39.3度,从而100%地击穿IS-3的头盔。这种攻击方式在打KRV等装甲薄但装备有重型头盔的坦克时效果非常好,这也是我们更喜欢采用大口径武器的一个原因。
直接击穿了KRV的头皮
弹速
在游戏中,弹速并不会对战斗产生太大的影响,它只会要求玩家的预判能力更高一些。一般来说,各种类型的炮弹速度排名为APCR>AP>HEAT>HE/HESH。但弹速对玩家的心态影响较大,比如卡利班的炮弹速度就像投石机一样缓慢,甚至远处的敌人都可以看到炮弹缓缓飞来,这时候玩家的血压会直接飙升。
游戏里弹速最快的炮弹为K-91的APCR弹
炮弹种类
目前游戏中的炮弹种类分为五种,分别为穿甲弹(AP)、穿甲压制弹(APCR)、高爆反坦克弹(HEAT)、高爆炸药弹(HE)和HESH(英系的一种弹种,与HE可分类为同一种)。这些弹种拥有不同的性能和特点。
AP/APCR
由于AP和APCR有很多共同点,所以我们放在一起来说。
游戏内AP图标
AP弹也称穿甲弹,属于动能弹种。通常作为大多数坦克的标准弹药,并可选用一些坦克的金币弹药,如斯柯达T56和T103的金币弹即为AP弹。为了获得更高的动能,炮弹的质量必须更大。因此,通常口径更大的炮弹穿透能力更强,伤害也更大。
游戏内APCR图标
APCR弹是一种高速穿甲弹,与部分坦克的标准炮弹相同,但通常作为金币弹使用。它利用等同于同口径AP弹的装药来发射一个更轻的弹头,获得更高的初速,并利用次口径弹芯结构在撞击目标时产生更大的比动能。
这两炮弹共同的特点是拥有转正角度和穿深衰减。
转正角度是指炮弹在撞击倾斜装甲时旋转角度的能力,能够提高炮弹对倾斜装甲的击穿率。AP弹的转正角度为5度,而APCR弹的转正角度为2度。因此,对于银币弹来说,AP弹的有效穿透力要比APCR弹更高。例如,尽管索玛SM和T77的银币弹穿透力都是232,但是索玛SM的AP弹比T77的APCR弹更适用于近距离攻击,因为它的击穿率更高。
转正角度演示图
来解释游戏中的坦克弹药的穿深衰减问题。 穿深衰减是指随着弹药速度的降低,穿透力也会逐渐减弱。一般来说,动能弹(如AP和APCR弹)的衰减程度比较明显。APCR弹的衰减程度通常会比AP弹更加强烈。 例如,在游戏中,索玛SM的AP银币弹衰减在50-500米内为232-205,而T77的APCR银币弹衰减在50-500米内为232-200。这就意味着,当坦克与目标之间的距离在50-500米之间时,索玛SM的AP弹相对于T77的APCR弹具有更好的穿深保持能力。
穿深衰减对比图,APCR比AP程度高
HEAT
游戏内HEAT图标
HEAT弹是一种化学弹,也被称为破甲弹,在游戏中是最常见的金币弹之一。它的特点是穿透深度高,没有穿深衰减,但飞行速度较慢,没有角度转正,并且容易被各种因素吸收。与两种穿甲弹不同的是,破甲弹的飞行速度对其穿透深度没有直接影响,通常口径越大,穿透深度也越高。
HEAT弹动画原理
由于没有形成切入角度,因此使用HEAT弹穿透相同角度和厚度的装甲所需的穿深更大。但是,HEAT弹的强迫反弹角度更大,在某些情况下可以击穿AP/APCR无法击穿的倾斜装甲。
有转正的AP弹
没有转正的HEAT弹在同一位置的等效装甲更高
HEAT弹的另一个特点是它可被附加装甲、履带等间隙装甲所阻挡。一些坦克例如超级征服者、Vz55、超级潘兴因为有附加装甲形成的间隙装甲,其抵抗HEAT弹的能力大大提高,因此它们的生存能力也得到了大幅提升。
很明显这里的HEAT被履带吸收了
由于HEAT弹容易被目标吸收的问题,有些情况下不太实用。在近距离交战时,使用右键锁定和断腿时,使用HEAT弹很容易被目标吸收。相比于268工程和WZ113G使用的395穿HEAT弹,T110E3/T110E4的375穿APCR弹具有角度转正和穿透障碍的优势,在实际使用中更为优秀。
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