那些被高估低估配件 输弹机竟然是最鸡肋的

2018-11-11 22:03:43 神评论

17173 新闻导语

最近,有很多人在询问配件与技能的问题,事实上很多配件和技能都有必要正视其功能。

高估榜TOP3:炮控

那些被高估低估配件 输弹机竟然是最鸡肋的

炮控的作用实际上也是被隐藏的数据给坑了,以至于大多数人觉得它很强。实际上对于坦克的综合手感来说,扩圈惩罚才是影响其水平的关键数据,而这一部分数据恰恰又因为“太复杂”而被隐藏了。

机制上的解释过于复杂,我们只要记住结论即可:对于瞄准时间在5秒以上的坦克来说,炮控收益才会优于垂稳(不过部分车型没有垂稳,只能上炮控)。但我们发现瞄准时间在5秒以上的,基本都是火炮···

高估榜TOP2:通风

那些被高估低估配件 输弹机竟然是最鸡肋的

不少人问小编,通风这个加一点,那个加一点,是不是很强?我看大家都学兄弟连,是不是说明了通风必须装备?

这里先说明一下,通风单单从属性的角度来说,性价比并不算很高,关键还是要看车型。通风提升的5%熟练度,其中最有价值的是提升了最大隐蔽、最大视野和最大精度,其他方面的提升几乎可以忽略不计。所以对于第一个问题,如果你的坦克对上述三个其中两个方面都有需求,那么就可以考虑装备通风。

但如果你上通风仅仅是追求那一点点装弹时间,很抱歉,那可能是性价比最低的选择。

对于第二个问题,通风是否必须装,是要看性价比的,而配件和乘员技能是不一样的,技能中兄弟连必学是因为性价比比它高的技能比较少,我们通常就在前三个技能学习修理、隐蔽和兄弟连,是因为它们三个对战斗力的提升比其他技能都要来得直接。配件也是如此:通风的加成对比其他配件,有些低了,所以它成为了需要考虑一番才能装备的配件。

高估榜TOP1:输弹机

那些被高估低估配件 输弹机竟然是最鸡肋的

输弹机好不好:当然好了,它是最直接增加DPM的配件,也是提升火力最直接的配件。也许有的玩家要问了:“那你把它放到高估榜第一是什么道理?”

输弹在小编看来,是最鸡肋的一个配件:它的属性发挥出来可以碾压其他所有的配件,但多半时候它的属性被严重浪费——用“食之无味,弃之可惜”来形容它再合适不过了。

它的主要属性是增加10%的装弹时间,但实际上很少有人能做到装好弹就能开炮(能做到这一点并且能保证输出超过自身血量的,很少),甚至于很多车长都会在装好弹后再等待超过50%的装填时间才会去打下一发,这就造成了它很多时候平白挤占了一个配件位置。毕竟,这类偏主动性的配件,需要你会用,才会有收益。

它的重要性并非人们想象中的那么高,它要连续射击十次以上才有一发的正收益,而且它的正确用法是卡对手的射击间隙做到挨一炮换两炮。不过坦克世界是一个讲究命中率的游戏,打丢一发炮弹的损失需要装弹机起码发挥5次作用才能被弥补回来。

至于每次说到输弹机,就一定会有杠精带着这样的问题来:“你和对手开同一辆车狗斗,你不带输弹怎么打?”以往小编就会分析:“你不带输弹说明带了其他配件,其他高性价比配件发挥的收益肯定会让你的团队提前受益,从而让你在狗斗时占据优势,况且平时也没有那么多狗斗的机会,100场里平均统计下来不过3-5场,这3-5场里不可能都是均势狗斗,最多也就1-2场是劣势,我也不可能随便去接架···”

事实上,输弹机并非最佳的进攻型配件,它发挥作用的条件比较严,而对于大部分人来说,视野配件才是最佳的进攻型配件,比如高光,它的团队加成作用非常显著,而且比较容易发挥出来。

那些被高估低估配件 输弹机竟然是最鸡肋的

结语:对于配件的选择,请记住:“永远没有最优搭配或者说固定搭配。”配件的选择需要根据具体的车型和你自身的打法来,比如小编曾经带新手玩,给人推荐的重坦配件是工具箱、内衬和高光,你能肯定的说这是误导了新手吗?又或者某一位大神的配件选择,照抄就一定没有问题吗?

【来源:官网】
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