时代变了,大人!五号概念车逆袭,荣登X级中坦三环榜首
17173 新闻导语
有这么一台X级坦克,它的命运迂回曲折,难以诉说: 它虽有全新机制伴随降生,但天生的数值缺陷令它不如已有坦克,实战表现和驾驶车长数量都不甚理想。 在漫长时光里它未能等来数值调整,第一次加强已是11级坦克到来之时,任谁都要以为它只能作为11级的陪衬,可它却一跃成为同玩法领域里
有这么一台X级坦克,它的命运迂回曲折,难以诉说:
它虽有全新机制伴随降生,但天生的数值缺陷令它不如已有坦克,实战表现和驾驶车长数量都不甚理想。
在漫长时光里它未能等来数值调整,第一次加强已是11级坦克到来之时,任谁都要以为它只能作为11级的陪衬,可它却一跃成为同玩法领域里的绝对王者,11级坦克如“豹120”、“鹿角虫”都无法与它“碰瓷”!

说到这里,应该有车长能识破它的真身:没错,就是Y系X级中型坦克“五号概念车”,在2.0版本黑枪支援类坦克普遍劣势的大潮流里,唯有它逆势向上,“黑出一片天”。
这么一台逆版本而行,还能打出风采的10.5级黑枪支援坦克,应该如何配装,在实战中又应该如何选择战术和走位?如果您对此有兴趣,不妨花费几分钟,了解它的实力和特性,顺带接下游玩它的秘籍!
一招鲜,吃遍天
经历了2.0版本的改动增强后,五号概念车的主炮优势被再次放大,装填时间不变(仍为11.2秒)的基础上单发损伤提升至460点,单发就是当之无愧的X级中坦第一。
理论上单发损伤的提升,必以其余参数,如DPM、如精度的损失为代价,但五号概念车的DPM仍然保持了略低于E50M,略高于查狄伦25T的水平,精度、三扩、瞄准时间更无一不位列顶级,实战中这杆炮基本指哪打哪,中距离中速移动半缩圈都有不俗的上靶率,完全缩圈更是可以打中各种匪夷所思的小投影、小弱点。

文化之都(柏林)碉堡中路出口打击黑枪台下的183炮塔小投影。
注意:这里是连续两炮命中!
相比于这杆炮,五号概念车的其余属性就显得相当贫弱:装甲几乎没有,唯有炮塔两侧的倾斜装甲在极少数情况下能够走运跳弹;拥有良好的极速和推重,但Y系轮战的机制使得它无法完美原地转向,要想挪个身子还得反复调车,并且没有速度就挪不动道,有了速度也受限于转弯半径。
至于视野和隐蔽?五号概念车在这方面甚至不如其科技树前置坦克GSOR 1006,而且这劣势还不仅是体现在数值上,五号概念车本身轮廓巨大,车高超越大部分顶级突击重坦,导致很多草丛根本无法藏住它壮硕的身躯,这就无从讨论什么隐蔽与否,单纯就是限制了它在前线树丛、草丛位置的输出机会,甚至某些偷炮地形

炮长车高,就是五号概念车的外观特点。
事实上很多低矮的中坦或轻坦,炮塔和车体加起来也不过五号概念车的轮子高。
因此在配件和技能的选择上,五号概念车只有一个原则:尽可能回避或填补视野、隐蔽和装甲的劣势,同时尽可能发挥主炮的优势,把它当作是一台具备强战略机动,转场来去自如的“110毫米武器运载车”来使用。
配件方面,笔者认为在如此强大的火控和炮弹性能前提下,五号概念车已几乎不需要垂稳、瞄准、旋转等火控增益配件,但需要输弹来增强它并不强大的DPM,余下两件配件的选择则需要和车长的个人作战风格契合,排气的存在有利于五号概念车在“稍微危险”的路线上转场;通风补全DPM和手感,起到部分垂稳的作用;高光配合车长镜可以在普罗霍诺夫卡、穆勒万卡等地图中起到奇效,但切忌和有备而来的视野型中坦、轻坦直接隔草对位,攻其不备,疯狂输出才是五号概念车的拿手好戏。



从上到下:车长、驾驶员、炮手。

战地改装如图,其中右上角可做选择。笔者个人认为精度在关键炮的效果上大于装填,
输出,输出,一切为了输出!
扛炮?突击拉炮线?点灯?卡点?
不好意思,这些都不在五号概念车的常规战术清单上。一旦驾驶这台坦克进入地图,车长们的脑子里应该只有一个念头:
寻找输出机会,尽一切可能消耗对手血量和数量,最好是一直能在输出量和自身安全之间找到舒适的平衡点,当前射击阵地如果已经危在旦夕,务必及时转点。

五号概念车的火控能力,允许它进行一些非常刁钻的架点输出。
除了输出之外,五号概念车在通常情况下不应该去为队友做其余领域的贡献,这是因为它的血量、装甲和灵活性乃至视野隐蔽都不允许,五号概念车在无保护的前线就和会走的肥肉一样脆弱且诱人。
或许笔者这么说没有什么说服力,但俗话说“事教人一教就会”,只要车长在实战里吃过大亏,就应该能理解这其中的苦涩含义。
当然记性稍好的车长恐怕要说:既然不能点灯,那前边为啥会有“车长镜+高光+排气”这样的配件组合?这当然不是让车长们开着五号概念车去眼位给队友提供助攻,纯粹是用来在中后期乃至残局,给五号概念车提供“自点自打”的周旋和输出空间,仍然是围绕着输出进行决策,哪里有肉吃就去哪。

中近距离的移动射击相当精准,车长要利用好这一特性,最大化五号概念车的DPM。
说到这里就有个很严肃的问题,这种玩法实质上就是车长们平时经常提到的“吸血”——事实就是如此,所有队友都是五号概念车对敌输出,制造损伤的工具,五号概念车要想玩得好,就得吸血。
这么听上去不太道德?但只要车长您选择五号概念车出战,就只有“吸血”这么一个玩法是坦途大道,能让您有独特的游戏体验;反过来说,如果您认为哪怕能有较高胜率,“吸血”也是不道德的玩法,那比起五号概念车,加强后的140工程更适合您。

极具特色的玩法和强度相辅相成,才是五号概念车得以在新版本逆势行进的底气。
吸血一念起,顿觉天地宽!运用好地形和草丛,前者可以让五号概念车探身瞬间开炮,几乎无需缩圈;后者能够提供细瞄时间,精准命中五百米外的高速轻坦,或是三百米外只露出个头包的重坦。
不要担心或怀疑五号概念车的精度是否足够,就笔者的个人体验来说,很多时候哪怕对手正在缩回掩体,此时开炮也能够取得匪夷所思的击穿;又或者是击穿指示器显示黄色甚至红色,但只要对目标的装甲结构、厚度心中有数,就一样能取得击穿。
结语
相比于同系前置的GSOR 1010和GSOR 1006,五号概念车几乎完全牺牲了用于点灯、控场的部分性能,最终换来了堪称极致输出的主炮。
理论上这样的偏科坦克,会在11级重坦的冲击下被搞得七荤八素,冲得七零八碎这一块那一块,但实战表现并非如此,或许这就是《坦克世界》独特的魅力之一:从来没有任何“理论”可以精准预测一切坦克在未来的强弱表现,只有战场才能给出准确答案,那咱们还是……战场上见?
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