再也不当舔狗!走上183不归路是因为太善良
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再也不当舔狗!走上183不归路是因为太善良
有的人喜欢狗,狗的“忠贞不二”为它赢得了罗曼罗兰的赞誉“认识的人多了,我便更喜欢狗”,也有的人喜欢猫,认为猫咪更加有趣,“高冷”、“神秘”是它最大的魅力。今天就和大家聊一聊游戏中,小编是如何从一位人见人爱的狗型玩家变成了独来独往的猫形玩家。
错误地相信了傻X队友
小编曾经是一位大公无私的团队型选手,轻坦纵横沙场,点亮对面十人,然而一分钟过去后,助攻才600···
又或者是中坦跑遍全场,游走补漏见活就拦,号称战场万能砖,哪里需要往哪里搬,然而队友都在后面黑枪,顿时觉得自己的累死累活不过白用功···
再或者是重坦,大家可以体会,那种人数绝对优势的情况下,居然也没有一个人和我一起冲锋抢占重要点位···
现在流行一个词,叫做“舔狗”,是形容自己无条件的赞誉、恭维某人,希冀获得某人的一丢丢好感,即便践踏自己的尊严也不毫不在乎。
↑舔得不好,适得其反
想一想,玩一个团队游戏,做了这么多并不一定会换到胜利,更多的时候也没有开心,那么为什么不更独立一点,让自己更开心一点呢?
小编也想获得千万般的宠爱
正如每次小编发某一辆坦克的资料时,总会有三位大喷子如约而至:
“FV215b183”、“FV4005”和“五式重战”。他们合称HE三友,号称痛殴所有硬车。为什么它们仨有这么高的人气?因为HE面前众生平等啊,玩游戏追求的不就是这个吗?虽然很多人会抱怨说装甲无用,但实际上谁又不想炮炮洞穿对手的装甲呢?
说实话,这三辆不怎么靠队友,不信穿深,慢慢打总能有收获的车,由HE大魔王逐渐成为了大众心目中的好车,与《坦克世界》本身的胜利机制是分不开的。
不管是哪一款游戏,团队协作的大前提是目标一致。比如经典的CS,双方都有一致的目标,比如守护/进攻爆破点或者是挟持/解救人质。然而WOT中并没有这么严格的要求,你守家亦可,逛街亦可,冲锋亦可,这让很多玩家无所适从,很多时候也谈不上和队友共同进退,这是造成野队玩家人心不齐的最主要原因。
不过小编作为一名玩家,似乎也只能选择接受这样的设定了···
很多玩家都觉得,用182.9毫米的HESH崩人还是挺有意思的
所以,小编成为了一位不看人脸色的猫型玩家:我玩的车,就是慢慢打的,不急着冲锋,也不瞎跑,一炮一炮打伤害,你说我坑?我输出比你高几倍;你说我蹲?我也在你身后不远;你说我卖队友?我被卖的次数比你的总场数都高···
在这场劣币驱逐良币的演变中,我选择做一个有良心的劣币
猫型玩家的坏处是,总是在沉迷游戏乐趣的时候,被突然的胜利或者失败中断。也难怪,WOT也应该是胜利和失败来得最突然的游戏之一,躺赢躺输不在少数。
这种场面,爽
其实说到底,玩游戏无非就是为了突出一个爽。毕竟,谁不想做拯救世界的英雄?可惜坦克是15个人的游戏,选择团队就肯定会承担更重的责任,选择个人就会失去一些对胜利的把握,非此即彼很难抉择。
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