弱点调整后玩法改变的典范!左拐战神现在还能打吗
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相信看完标题之后各位身经百战的老车长就立马明白了今天的主角——M系顶级重型坦克T110E5(下文简称E5)。在很久很久以前的远古版本里T30本是M系顶级HT,但E5的到来却鸠占鹊巢地坐上了M系十级重坦的宝座,把T30挤到了9级TD的位置。众所周知,曾经的巅峰E5没有像现在这样的头
相信看完标题之后各位身经百战的老车长就立马明白了今天的主角——M系顶级重型坦克T110E5(下文简称E5)。在很久很久以前的远古版本里T30本是M系顶级HT,但E5的到来却鸠占鹊巢地坐上了M系十级重坦的宝座,把T30挤到了9级TD的位置。众所周知,曾经的巅峰E5没有像现在这样的头包弱点,那时的它可谓是神挡杀神,秃酋见了都得开唱征服,被玩家称作“高达”,表现太过强势。可惜好景不长,紧随其后的便是VVG的锉刀,可削弱了头包装甲就代表它不行了吗?
老大哥最近还坚挺吗
火力——高dpm抽血泵
主炮数据
E5使用的是一门120mm M58坦克炮,装填时间只有8.8秒,裸dpm就有2727,极高的dpm给了E5极强的输出能力,虽然E5管子细,但是射得快呀!在普通的配置下E5的装填时间也仅需要7秒多,dpm就有3300+,而在极限配置下它的dpm可以达到逆天的3700+(6.4s一发),哪怕是在顶级房也没有任何一个对手受得了E5的持续输出。尤其是在超级征服者削弱dpm之后,E5将彻底地成为十级重坦dpm里拔尖的存在。
打满输出不让队友白死
E5极好的火控则为它的火力输出提供了保障,基础0.35精度仅需要常规配置就可以优化到0.32甚至0.31,而良好的三扩更是重坦里最为优秀的那一批,无论是近距离肉搏打击弱点还是中距离支援都相当舒服,两秒的瞄准时间也很优秀,瞄准圈套上就打也没什么问题。另外258穿ap和340穿heat的穿深也十分优秀,面对硬骨头也能从容应对,金银同速的1067m/s弹速也很友好,八度的俯角也让他有了不错的地形适应性,在必须卖头的时候可以浅浅卖头。
弹种数据
靠精度欺负-7
中距离关键打击
装甲——必须细瞄的诡异装甲
从纸面上看E5的炮塔装甲似乎不太行,正面炮塔仅有203mm厚度,可是这些都是假象,E5炮塔拥有极其诡异的装甲构型,大面积的大曲度装甲使他正面炮塔等效极高,配合上双层的非空心炮盾,它的炮塔正面坚挺无比!E5的车体装甲也让人出乎意料,254mm的基础厚度加上大倾斜角使得首上装甲等效极高,另外E5的裤裆则是最诡异的部分,不同于超征那种谁打谁穿的箱式车体,E5的船型车体等效装甲也很高,在运动战中很容易跳弹,只有裤裆下部容易击穿且需要细瞄。
脖子扭扭屁股扭扭
但是E5的侧面装甲其实是存在一些问题的,不同于大部分重坦少则七八十的侧面装甲厚度,多则160mm的侧面装甲厚度,E5的船型车体下半部分装甲虽然角度很大,但是基础厚度只有44mm,这就意味着132mm口径以上的动能弹只要能够打到侧面下部基本就能无视角度击穿,还很容易坏油箱坏发动机起火。所以在大管子面前,E5还是要尽量避免倒车卖履带的卡点方式。
左拐战神怕大管子
要说E5被议论最多的这个大头包——炮塔顶上的车长塔,自从这个超大号的车长塔等效锐减之后,普遍等效在230mm左右,E5在卖头位置的生存性确实大打折扣,这样可以说是彻底地毁掉了E5的卖头玩法,这对不熟练操作的E5的车长来说是致命的打击,E5去强行卖头的时候,经常是炮管视角还没看到对面车呢,大头包上已经多了好几个洞了,太痛了。
实战中的左拐战神
实际上头包并没有把E5一刀砍死,坚实的炮塔和车体装甲至少能保证E5的下限,再加上强大的火力依然成为了一台偏向进攻属性的肉搏车,更是有了“左拐战神”的名号:依靠左拐弯地形挡住头包,再利用段伸缩输出敌人,E5的装甲在段伸缩移动中很难被击穿,这迫使敌人不得不细瞄,而细瞄的代价就是多花时间,而E5则可以凭借优秀的火控和DPM不间断的输出。
头包也有魔法?
机动属性
VVG叕虚标数据
E5的机动说不上好,但还是够用,37/12的极速显然比不上那些突击重坦,但是比60tp之类的肌肉型重坦又要好一些,纸面16实际17的功重比让他在短距离机动上远胜于超征和60tp,在一线战斗时还是比较灵活的,履带适应性也不差,30的转向速度和32的炮塔转速让他在肉搏中可以快速调整车体方向来抵挡敌人的炮弹,整体来说E5的机动性还是不算差的。
绝对不算慢
配件搭配
小编给E5选择的配件是加血+输弹+涡轮/通风+输弹+涡轮,因为E5炮控十分优秀,所以选择省下了垂稳而选择了涡轮来追求更高的操作上限,加血对于重坦来说具有普适性,而通风也是万能配件,可以根据个人喜好来选择,另外,成员技能不好的建议选择橙加血或者带上规整弹药的指令,E5在实战中弹药架还是比较容易被击伤。
多数玩家的配置选择
课后总结
“秃鹰”3D风格
或许之前头包的削弱,让E5的操作容错大大降低,这让E5的操作难度也直线上升,从轮椅打法变成了既吃意识又吃操作的肉搏打法,但是从某种意义上来说,也让E5逃出了卖头的牢笼,成为了“越狱式进攻打法的典范”,不再是互相卖头扣像素点的对决。
在众多玩家心目中,冲锋陷阵也许才是坦克游戏的正确打开方式,畏畏缩缩还玩什么坦克!现在的E5和曾经的E5在玩法上已然发生了质变,弱是弱了,但是也没有到不能玩的地步,E5的整体强度还是没有拉胯的,一炮遮百丑~
外服10级车E5出场率 ,也还是可以的
你就说帅不帅就完了
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