马拉松新车大家都拿到了吗?近战800黑枪100多

2024-10-19 09:17:12 神评论

17173 新闻导语

最近马拉松活动已经结束,大家有没有考虑购买新车呢?今天我要跟大家介绍一款B系列的金币突击TD,型号是SDP66G。这辆车是一款主打近战绞肉的TD,那么在实战中它表现如何呢?我们一起来探讨一下吧。 星型炮弹—B系高级TD机制 B系高级TD的射程中,其伤害并不像普通的车辆一样保持一致

最近马拉松活动已经结束,大家有没有考虑购买新车呢?今天我要跟大家介绍一款B系列的金币突击TD,型号是SDP66G。这辆车是一款主打近战绞肉的TD,那么在实战中它表现如何呢?我们一起来探讨一下吧。

星型炮弹—B系高级TD机制

B系高级TD的射程中,其伤害并不像普通的车辆一样保持一致。它的伤害值随着距离的增加而降低。在距离50米以内,它的伤害值为600-1000点,约等于800标准伤害。而在500米距离处,它的伤害值衰减至150-200点,伤害极低。但是请注意,不要认为200标准伤害就是极限了,因为炮弹的射程可达720米,在极限距离下,它可以轻松穿透人体,就像被蚊子叮了一下一样微不足道。

也会实时显示当前瞄准敌人击穿后能造成的伤害

火力分析

SDP 66G配备了一门100/162毫米的深膛线火炮,虽然其800/200的近战威慑力比8银的700/350均伤更强,但在500米外,对方还有350点伤害,而66G只剩下200点了。因此,它很难发挥出整体近战的3000DPM。此外,0.4的精度和2.7秒缩圈也很令人抓狂。

这段话说的是游戏中坦克装备的弹药问题。弹药种类有双种,一种是APCR弹和HE弹。使用银币购买的APCR弹在近距离下的穿甲值为272,足以应对大多数战斗;而使用金币购买的APCR弹在穿深提升到296的基础上,弹速也提高至1600,但每颗弹药的价格高达5200,不建议没有财力的玩家选择全程使用金币弹药。此外,在远距离使用APCR弹无法造成伤害时,可以随时切换到HE弹药进行试探攻击。

装甲和极其难受的射界

正面装甲总览

SDP 66G最令人头疼的部分在于左右各5度的火星门缝射界。这可能不是大家很熟悉的概念,但只要开始使用,肯定会感到非常困惑。如果对面稍微动一下,就必须重新调整车身,并重新缩圈。此时,一般的三扩散装又会出现,并给你带来一连串麻烦:如果不动车身,就打不到对手,但如果动了车身,就像被丢上来的脸盆一样,被打了个措手不及!

非常难受且别扭的射界

这辆车的车身装甲情况如下:车头上部相当于240毫米厚的装甲,下部为130毫米厚,两侧的倾斜角为300毫米。整体而言,这辆车对于同级别的金币弹的抵抗力为0。即使将车身俯角达到7度时,也无法抵挡同级别的坦克歼击车的金币弹攻击。而侧面下半部分只有50毫米的装甲,上半部分为70毫米,非常容易被一发金币弹击穿,使车辆失去行动能力。

机动数据分析

SDP66G坦克的机动性能比同级别的银币车优秀,可以达到45/15的极速,比8银还快一个涡轮。虽然车体旋转速度相同,但是如果配备红色或紫色涡轮,最高速度可以达到50。对于需要快速机动前往战场的突击型坦克,早一步到达战场并立即上架炮管比任何其他能力都更为重要。

近战绞肉还是不错的

配件和玩法建议

推荐使用突击TD三件套的配件:紫色输弹、紫色涡轮、紫色旋转。首先,紫色输弹配合大补给和技能,能够实现大约每12秒发射一发子弹,保证DPM下限。紫色涡轮带来的+6/4极速能够显著提升车辆的速度,将整个车拉到了51/19,使得突击更加容易进行。最后,紫色旋转能够提高灵活性,谁上谁知道,极大程度地加强了战斗力。

其他车长的配件和补给选择

这段话的意思是,玩这个游戏时应该尽量让自己靠近敌人,打弱智的敌人最好,不要和高级车辆硬碰撞,因为你的车身只有1300血量,无法承受别人的两炮攻击。但在低级别的场次里,可以放心地大胆行动,利用车辆的7°俯角覆盖坡道攻击敌人,或者蹭着别人的车身来骑面攻击。总之,每一次开炮都需要谨慎规划。

碾压弱势车-3

课后总结

SDP66G是一款尤其擅长娱乐的玩具车型,不过它的装甲防护性能并不是很优秀,同时还受到了距离越远伤害越低的影响机制的困扰。在与同级或九级物品互动时还算有些作用,但是在十级房间内,无法偷偷摸摸地潜伏,也无法疾驰前去进攻,更何况其装甲的防御力不足,SDP66G几乎无法正常生存,被迫变成了一个无用的小怪物。

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