场均4炮出三环 让279E下跪的终极战车!坐拥420穿的大百突”
17173 新闻导语
大家好,我是阿纳贝尔·卡多。本月的“进阶轨迹”练线活动将重点讨论E-100坦克歼击车与TVP T50的线路分析。这两辆车备受大家关注。很抱歉上个月因为事情太多,忘记给大家做进阶轨迹的线路分析了。今天我们先来聊聊E-100坦克歼击车的线路。 闲聊“E-100坦克歼击车线” IV号坦
大家好,我是阿纳贝尔·卡多。本月的“进阶轨迹”练线活动将重点讨论E-100坦克歼击车与TVP T50的线路分析。这两辆车备受大家关注。很抱歉上个月因为事情太多,忘记给大家做进阶轨迹的线路分析了。今天我们先来聊聊E-100坦克歼击车的线路。
闲聊“E-100坦克歼击车线”
IV号坦克歼击车
四姐
IV号坦克歼击车最早于2010年的0.4.6版本随着D系一线TD线路加入游戏,当时的科技树研发顺序还是先研发一突、再研发黄二、追猎者、三突、四歼、猎豹。这辆坦克的数据也经过多次修改。现在它最引人注目的特点是惊人的DPM(即每分钟造成的伤害量),作为一辆小型的6级TD,它即使在穿深方面有一定的限制(145/194的穿深确实偏低,而其他M系90炮则达到了160/243),但仍然表现出极高的DPM——基础DPM达到了2500+,加上各种加成,可以轻松地达到3100+。坦克的隐蔽性也很不错,可以说是一辆不错的6级TD。然而,6级神车实在是太多了,所以IV号坦克歼击车被其他车辆比下去了。
猎豹
猎豹
猎豹是一款老牌游戏中的车辆,早在D系三代游戏时期就成为了7级TD车辆。然而,由于D系银币TD线路的不再热门,这台12年的老车已经鲜有人关注。此外,猎豹的各项属性也并不突出,甚至由于隐蔽值较差而略显劣势。然而,笔者认为猎豹依然是一台忠实地执行其任务的7级银币TD车辆。从猎豹身上可以看出D系传统TD车辆的特点,随后该系列车辆逐渐变得更加庞大、精准和高威力,直到发展成为“大百突”。总之,猎豹可以作为一个过渡车型来看待。
斐迪南
老南
在1.9版本中,科技树进行了重新洗牌,猎豹II在科技树上的位置被斐迪南所取代。这一改动导致游戏中斐迪南的数量增加。在0.9.13版本之前,斐迪南的血量由1200增加到了1500,且DPM也有所提高。然而,这并不意味着斐迪南现在在游戏中表现良好或具有强大的实力。它是一辆体积巨大、隐蔽性不佳、机动性不强且没有炮塔的车辆,因此游戏体验并不理想。斐迪南的装甲也不稳定,因此应该远离敌人,并像黑枪车一样隐藏身份。除非你有特别的喜好,否则我建议跳过斐迪南,因为它并没有什么优势。
猎虎
帅就完了
猎虎是我第一辆高端的德国重型坦克,因此我很有感情。可惜在我购买猎虎的那个时候,261和T92等火炮最强的国家战车也非常流行,让我开猎虎时感到很痛苦。猎虎最大的优势就是其装备的长128炮,这门炮的炮管控制和精度都无人能敌,可以说猎虎就是为了这门炮而存在的。但是现在的猎虎游戏体验并不好——曾经能够承受两下的250火炮现在也顶不住了,差劲的机动性能和庞大的车身也让猎虎的玩法非常依赖技术。这是一款非常优秀的坦克,但是很难玩好,因此这个家伙需要一次全面的加强,例如将之前削弱的发动机性能重新调整回来。
E-100坦克歼击车
大百突
大家为什么需要开发E-100坦克歼击车呢?是因为它拥有顶级的420穿深和1050均伤的HEAT弹药,还是因为它轻松地摧毁了敌人的弹药架,或者只是因为D系信仰?但是,如果我们缺乏最后一点信仰,最好还是不要考虑获得这辆大百突。目前版本的游戏经验相对于之前并没有太大进步,甚至还存在滑落问题。百突的一切都围绕着它的170毫米炮展开,但易被吞噬的HEAT、大量铁头车和较长的装填时间会使它的游戏体验变得令人压力山大。
谁信了这个,谁就等着回车库吧
高爆弹的削弱降低了百突的娱乐性,原本它还可以参与五重战斗,非常有趣。现在的百突生存性很差,一线战斗基本不要想,面对敌人已经不再可靠。先天无炮塔和后置战斗室让百突一出现在前线就很容易被打断、掉血,然后被打踢裤裆,交了修理费后还会被无限打断直到死亡。在各个服务器的数据排行中,百突的排名基本都是中等,胜率为49%。一般场均只能造成1800伤害(2炮),而一环标伤是2100(2炮),三环标伤是3966(4炮)。也就是说,场均打穿敌人2炮就能出现一环,场均打穿4炮则可以超越95%的玩家,听起来好像很容易,但实际上并不容易做到,否则百突的数据也不会这么一般。
喜欢练可以练
我认为,百突是“工具车”的代表,它是游戏中穿深最高的坦克,因此不会过时,在游戏中有其特定的作用。玩百突需要保持平静心态,不要过于在意胜负,尽可能地击穿敌人即可。百突是一种优缺点非常明显的无头坦克,这意味着它并不适合所有人。
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