【评测】9.20.1公测服更新详评 催更统统打死

2017-10-03 00:57:47 神评论

17173 新闻导语

坦克世界 直播测试,催更的统统打死

超级屈服者装甲分布总览

炮塔相比于屈服者Mk.2更窄更长,所以一样的厚度有更高的等效

头包的棱角被磨圆了,这下整个包都是跳弹区了

炮塔左侧向侧面突出的包是个假包,AP等效350多

多出来的间隙装甲就不必多说了

裤裆从76.2加强到101.6,不会被自己的HE打穿了

侧面从50.8加强到101.6,不怕卖侧面被155以上的大口径瞎几把穿了

脖子直接变成300+的厚度直接没法打了

除了装甲,来看看别的

基础DPM削掉200

瞄准时间从1.7削成2.0

移动扩圈从0.10削到0.16,我让你移动射击

炮塔旋转扩圈翻倍,我叫你甩炮

炮弹多了5发算是一点补偿吧

单位功率削掉1.2,还剩12.34

转向从38削到26,灵活的胖子直接变成死肥子

(装甲数值对比飘红只是因为菊花的厚度砍了不要在意)

首上还是152.4mm/60°,不过多了一层20mm的间隙,把AP等效从270提到了300+就算正对,HEAT等效也有350左右,除了几个TD的HEAT,其他的HEAT基本没办法打了

259穿的AP是彻底打不穿了,一点机会都没有,不像原来人品炮还能穿两发

326的APCR击穿率也不过6成的样子

这加强让我觉得这根本不是惨惨惨系

首下被SerB大笔一挥从76.2变成101.6,不会被自己的120穿的HE穿了,可喜可贺

说到这个包,本来在215b头顶的弱点虽然小但它也是个弱点

这下倒好,整个包把棱角抹平了,观察孔还变成了假的,怎么打都是跳弹

脸上也加强了一波角度,弱点只有个座圈了,就是这个座圈也不好打,等效得有320+,击穿率堪忧

至于间隙覆盖的区域,HEAT等效统统400+,白兔来了也得瞄着没间隙的缝打

还有一个很重要的地方就是侧面从50.8mm翻倍变成101.6mm

一众155管子和一个170管子表示非常气愤

本来擦到就穿的侧面摆好角度直接坚不可摧

再加上350多等效近乎坚不可摧的脖子

倒伸缩要是能把握好角度简直跟老鼠一样无耻

所幸超级屈服者的火控和机动给削得有点智障,还不算过分OP

不过就算削了也还是能玩的水平,我估计这破车得风光一阵子

或者干脆走不出测试服就被削断腿

驾驶视角

然后说屈服者

首上从130加到152.4,正面参考215B就好,变成一样的了

侧面从50.8加到76.2,跟炒鸡屈服者一样不再那么怂155+的大管子了,能摆角度跳弹了

基础DPM被削掉150左右,也就是极限装填从8.18变成8.81

加速速度稍微慢了一点点能接受

然后关键的来了

屈服者现在的完全体头下放成白板头,新的完全体头有跟炒鸡屈服者一样的间隙装甲

头的等效跟超级征服者大体一致,稍微少了一点点而已

怕不是惨系翻身了

顺便说一句,9级征服者的头型和头包没变,该怎么打还是怎么打,就是不方便抽脸了

再来说说卡那封,或者叫卡那疯

原来是练车路上卡住了就要疯,现在是被它卡在坡上卖头抽到疯

删掉了原先的脆皮百十头,完全体头换成新的百七铁头

原先的两根20磅被删除,换成一根新的32磅炮

毛子你加强就加强,能不能要点B脸

DPM从1700+变成2500+

一点点火控的代价,换来豹炸的DPM和装甲

脑袋正面是整块的254mm,等效260-280的样子,可以说没有空子可钻

俯角压下来你连头包都看不见

要么穿深够直接怼,要么HE糊点血,要么跑路吧

渔夫坐的268穿深贴脸距离6穿1 建议没300穿往上就不要摸这个脑袋了

顺便一提,105炮的HE标伤480,但是打上去基本能掉150上下的血,因为英系脑袋能被溅射的缝比较多

然后就是日常侧面加强 50.8加到76.2,跟屈服者一样

脖子从130加到254,也是差不多的意思

“苏系的光头听好了!文艺倒车不是你们的特权了!”

顺便说这个e4,32磅一发就黄弹药架,次次都是这样

然后是万众瞩目的4005!

10°超强日地俯角!

90/-90超大射界!

城市公路50码狂飙!

一发183包您爽上天!

野外照样极速狂飙!

极速甩炮抡死你丫的!

看啥看,赶紧买买买!

不过4005的隐蔽装甲转向还是智障水平,就现在看来似乎不会像炒鸡屈服者一样强过头

然后说康泰

极速跟4005一样变成50了,怕是全线狂飙

120炮的变化不大,光是加了个俯角到10度

说实话我觉得金币弹的伤害有点低了,个人觉得850左右比较好,大不了平衡一下射速,不然总觉得没特色

御夫座光加了个俯角,5°变10°,就不上图了。

这么强了还加强,怕是有毒

挑战者的17磅炮没变化,但是另加了一门32磅炮,穿深220/252,伤害280。

损失掉一点DPM和火控精度,换来了可靠得多的单发伤害和银币弹穿深

当然,为了统一线路风格,新加的32磅炮的射界被限制在-60/60

补图:康威的短粗小炮筒,看着有点萌。。。

题外话:140mm重炮的声音挺不错的

然后,你倒是告诉我为啥超级屈服者打头包会着火?难道车长整天就抱着个汽油桶喝喝喝?

百十,加强了炮塔,没了。

红色部分从198.1变成254;

橙红色部分从198.1变成203.2;

橙黄色部分保持152.4不变;

黄色部分从85.7变成111.1

面对银币弹挺靠谱的,但是面对金币弹还是挺难受,但总比不加好得多

百十头上的各个区域实测,银币弹264穿。

头皮6穿2

侧脸颊6穿1

炮管下方6穿1

炮根两侧4穿3

拿银币弹打的结果都挺惨淡的

金币弹建议打脸颊,打炮管下方容易被炮管接,俯角垫起来之后打不穿头皮

边边角角的倾斜面也打不穿的

百七和百一建议直接参考上面的卡那封,都差不多,懒得写了

4202在公共测试服搞不到的,看毛子说啥就是啥了

估计炮塔跟原来的百十差不多或者好一点

手提包高清顺便加了一波炮盾,这下卖头的手提包又难打了

用银币弹可以打穿这些区域 炮盾不再是乱穿了

(帆布盖着看不到弹孔,你们将就着看)

或者你也可以用金坷垃抽它炮盾和炮塔下半部分(就是分模线往下),还有头包

话说我觉得这个帆布才是最大的加强,隔着帆布一下就不好瞄准了

十级轻坦小幅加强

百轻:基础装填时间从8.4变成7.8,加了5发炮弹

1321:就多了4发炮弹啥都不加

13105:单发从360变成390,多了3发炮弹

鞋里蹬:单发从360变成390,多了5发炮弹

莱茵豹:单发从360降到320,装填从10秒降到9秒,DPM基本不变。火控加强不少,炮弹多了5发

基本都是不痛不痒的加强,不会有什么本质区别

1 2345:

缩圈2.9变2.3,三扩0.18/0.18/0.16变0.14/0.14/0.12

巨大加强 火控甚至略优于亲爹系T-44 不过逗逼的精度DPM和机动还是在拖后腿就是了

顺便一提,屎59也跟着一起加强了,差评

343的瞄准时间从3.4变成了2.9,虽然还是屎炮控么至少没有那么屎了

然后装甲变成跟59一样,自己心里有B数就行了懒得放图了

58同乘的AP穿深从190变成212,但是我估计仍然不会有人玩这个丑八怪

番外:个人任务中心界面大改版,无比酷炫

奖励车取得方式有变化,详情请见3楼链接

【来源:贴吧】
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