在费舍尔湾疯狂探险 坦克世界地图新变革来袭

2020-10-01 20:26:08 我要纠错
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17173 新闻导语

新版本中的地图不仅在视效上实现了进化,在对战设计上也注入了新的元素,为满足指挥官们对战场平衡和策略方面的更高追求,如今地图进行了调整与修改

新版本中的地图不仅在视效上实现了进化,在对战设计上也注入了新的元素,为满足指挥官们对战场平衡和策略方面的更高追求,如今地图进行了调整与修改。指挥官们将在细节更丰富,地形、掩体等互动元素更合理的战场上挥洒热血和激情。

地图设计改进 趣味全线升级

如今,更具多样性的新战场已经降临,设计师们借助新版本的更新对地图进行了高清重制,并对战斗体验进行了全面的改善。

今天先为大家介绍费舍尔湾,鲁别克以及布拉格这三张地图的修改内容,快来了解新战场的细节有哪些亮点吧!

一、费舍尔湾

首先,通过为战场左侧的道路增加掩体,来确保双方能有相似的攻击条件。同时,我们改变了下方队伍的防守位置,当上方队伍攻占了侧翼时,下方队伍可以镇守第二防线进行反击。

现在,这张地图获得了更平衡的战线,西边山谷有了更多的掩护,能公平地给予两队控制住侧翼的机会。中央区域现在也更加开阔,可为双方阵营提供布局更合理、造型也更逼真的掩体。

此外,地图对掩蔽位置进行了重新设计,以便让掩体对主炮的俯角影响降到最低,使得这些位置能适合更多的车辆进行躲避与攻击。

最后,我们还移动了一些灌木丛和树木,使双方视野更清晰,并能更迅速的找到掩护和有利的射击地点。

二、鲁别克

除了视觉上的加强,我们对这张地图的平衡性也进行了修正,确保下方的队伍也能获得战斗优势,在城市的右侧边缘增添了一个新的战略位置,控制住它可以为下方队伍积累更多胜势。

此外,地图左下方的辐射状城市区域也得到了改动,使得守军可以更有力的防御上方敌人的进攻。

三、布拉格

我们将地图放大到 1x1 公里,增加了掩蔽点,并提升了左侧机库之间的距离,还移除了中心无人区的一些建筑物,最后重新设计了地图右侧区域,这样的变化使地图对所有类型的车辆更加平衡。

【来源:坦克之家】

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