50箱开出的“德系狙神” 让玩家们陷入了迷茫
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50箱开出的“德系狙神” 让玩家们陷入了迷茫
近日,“德系狙神”的游戏开出了50箱,引发了玩家们的极大兴趣和疑惑。这款游戏备受瞩目,因为其中的奖励非常诱人,许多玩家热切期待能够抽到令人惊艳的大奖。然而,50箱开出的结果却让他们陷入了迷茫,究竟是怎样的情况呢?在这篇文章中,我们将为大家详细解读这个问题,并提供有用的参考信息。
这台TIII歼击车是由德国宝沃公司设计师埃里希·于贝拉克在1949年至1961年期间设计的,而并非空穴来风。早在1957年,于贝拉克参与豹1竞标时,就提出了火炮轴稳定的相关设计。但是,宝沃公司的C组方案过于前卫,只有设计而没有样车,因此竞标失败。随后,于贝拉克又提出了不少三轴火炮稳定设计,例如游戏中的07RH主战方案也是他提出的概念。这台TIII歼击车是1972年英国与西德进行FMBT/KPz 3合作项目时西德方面提交的,其设计指标相当离谱,其中包括预定搭载1800马力发动机,巅峰爆发功率高达2400马力等。此外,TIII也是于贝拉克最后一个设计,他于1977年去世。
它的超测图
这个TIII歼击车在游戏中的数据被WG坦克组进行了调整,不如历史设计中的表现。实际上,游戏中的TIII歼击车只是一个套用历史设计的“外壳”,并没有太多实际意义。TIII歼击车最初在2023年5月发布时,就已经包含了游戏中所需的外观和数据,WG并没有对它进行太多的调整。后来在9月份的最终兵器箱子中再次出现,售价为11300金币,是12个车中第三贵的。但由于“已拥有列表中的全部坦克,那么保底坦克机制将会关闭”这个规则,建议不要尝试抽到重复的TIII歼击车。
现在的它
它的主炮和弹药
TIII歼击车作为一辆九级突击坦克,配备单管420毫米的120毫米炮,威力确实有些不足。在九级突击坦克中,要么是大口径火炮、要么是弹夹、要么是高速射击,而它缺乏足够的威慑力。虽然炮弹的穿深和弹速都还可以,但是没有像豹1原型车一样能够提供高穿透力的高爆弹,这一点有些遗憾。因为TIII歼击车本身在DPM方面不占优势(与T95/T30相当),在面对易损车辆的时候就更加无力了,如果有一个高穿透力的高爆弹,它的压制能力就可以再提高一些。
静止炮控确实好
TIII歼击车在火力方面的最大卖点就是它在原地站定、只转动炮塔时的炮控能力。当它仅转动炮塔时,坦克的扩散半径仅为0.06,并且主炮的精度排名全游戏第二,并且缩圈时间很快,炮弹速度还可以,使得站在原地打狙枪的手感非常好。但除此之外,它就没有太多卖点了——尽管坦克标称具有-7度仰角,但由于中后置炮塔设计以及左右各30°的射界设计,这使得它对玩家的走位技巧非常考验。
吹弹可破
TIII歼击车毫无防御力,其装甲只有30-40毫米厚,血量仅为1650,非常脆弱。虽然作为黑枪车,它的重点在于隐蔽和视野,但其不到15%的隐蔽和370米的视野对于其定位来说并不占优势,可以说是相当一般。此外,它的个头也很大,与黑豹相当,很难藏匿,必须带有消音排气才能出门。
机动有种黏腻的奇怪感觉
很抱歉,WG没收了TIII歼击车原设计的超级发动机,并给它一个50吨的体重和仅有850马力的发动机,同时将其极速限制在45。此外,履带阻力也比较一般,导致坦克行驶时手感十分粘滞,尤其是加速性,让人联想到我同学购买的1.5自吸朗逸,即使将油门踩到底,车速也难以提升。我曾尝试给TIII歼击车增加涡轮,但也无法解决这个问题,它就只能是这样子的了。
对它的炮控不要抱着过高期待
期待越大,失望越大
我认为WG坦克组设计的TIII歼击车是一台合格的9级金币车。这台车整体性能被控制得很好,没有造成9级金币车性能膨胀的问题,优缺点也很明显。但从游戏体验的角度来看,我不建议玩家去使用这辆车。除了静止炮控以外,TIII歼击车没有其他优势,机动性和隐蔽性都很一般,这种脆皮黑枪车在现版本的游戏体验中几乎没什么影响,输赢全靠队友的发挥。如果你想要一台9级狙击手,完全可以考虑使用豹1原型车,作为一款银币车,它的性能比TIII歼击车要好,除了炮弹散布稍微有点问题外,其他都很出色。
工程师之门
箱子里有12台坦克,我为它们都做了性能评估。在这个游戏阶段,最重要的是心情,只要开心就好。
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