比较喜欢的德系TD 6级犀牛与四歼数据分析
17173 新闻导语
比较喜欢的德系TD 6级犀牛与四歼数据分析
今天老编继续为大家介绍VI级TD,下面要登场的就是各位撸友比较熟悉的“**”系了。
犀牛与四歼在游戏中的数据分析:
No.1
火力输出对比
同样适用88mm口径主炮的两个歼击车对于火力输出方面老编还是倾向于犀牛,原因就是炮弹的穿深。打伤害就是要有足够的穿深才能见效果,而四歼的56倍镜主炮虽然射速较快,但穿深是硬伤...遇到重甲车辆很难发挥作用。(比如:小日本的重坦和VII级或以上重坦IS等,而且作为APCR金币弹在距离衰减上很是让老编头疼!)
No.2
装甲与机动性解析
左图为“犀牛”数据,右图为“四歼”数据。
装甲防护方面咱就谁也别说谁了,“五十步笑百步而已”。机动性方面虽然同样极速标注的是40,但由于发动机马力和车辆自重等各种情况,实际上也就36-38左右,而四歼的操作手感要稍微优于犀牛,不知道各位撸友有没有不同的想法。
对于同样没有炮塔的歼击车来说虽然“犀牛”和“四歼”的极速并不是很快,但从操作灵活性和手感上来说是绝对非常舒服的。【老编提示:在移动中尽量避免碾压可摧毁的房子、墙体、小轿车等障碍物,这样减速是比较明显的。】
No.3
隐蔽和视野
左图为“犀牛”数据,右图为“四歼”数据。
对于一个后排支(hēi)援(qiāng)类型,那么隐蔽能力就非常重要了,毕竟现在太多玩家非常怕被侦查到,快蹲到火炮旁边了...那么对于这一项对比“四歼”和“犀牛”本身的隐蔽数据都非常不错,已经超过40的较高值,而且四歼的极限隐蔽可以达到50... 大家先别高兴,之前老编说过了:“四歼的穿深本身就偏低,而且APCR对于距离衰减来说真的挺过的...”。也就是说缩在后边是安全了,但很有可能你很多车都无法侦查击穿敌方正面装甲,尴尬不?!
而挂上炮队的“四歼”在残局时依靠逆天的隐蔽可以趴草静默,支起炮队极限视野顶到500...对于抵消敌方突袭前点快车可以说是一大障碍!不信你可以试试能不能点亮静默蹲草+挂炮队的“四歼” ^^
老编总结:不管是“犀牛”还是“四歼”都是撸友们比较喜欢的D系TD,而且本身在二战历史中都出现并立下赫赫战功!在游戏中也可以算的上是中上游水平。但老编需要提醒各位“每辆车自身都有各种的优缺点,没有完美的战车。但是玩家可以通过提升个人能力来使手中的战车更加出色、优秀!”。依靠外力不叫提高,那是“投机取巧”...诸如工作室代练、黑科技之流都是“旁门左道”。
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