2台11级坦克修改!鹿角虫与432U数值调整
17173 新闻导语
下个版本也就是2.0.1版本的新内容,之前已经为大家展示了一下20台金币/特种坦克的改动,今天再跟大家看看他们的“隐藏修改”,是对2台11级坦克的改动。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准
下个版本也就是2.0.1版本的新内容,之前已经为大家展示了一下20台金币/特种坦克的改动,今天再跟大家看看他们的“隐藏修改”,是对2台11级坦克的改动。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。
前瞻“2.0.1修改”

在2.0.1版本中,432工程U得到以下改动:
坦克APCR弹的模块伤害从129改为169
坦克HEAT弹的模块伤害从129改为169
坦克HE弹的模块伤害从129改为169

在2.0.1版本中,鹿角虫得到以下改动:
坦克APCR弹的模块伤害从100改为165
坦克HEAT弹的模块伤害从100改为165
坦克HE弹的模块伤害从100改为165
很显然,这两台共享热能超载机制的坦克,它们此前的模块伤害太低了,已经低到了完全不应该的地步(比如432U的模块伤害比10级430U还低),所以这次才调整。这两个修改也并不是传统意义上的“加强”,应该是“修正”——发现了不正确的数值,并且改到正确的地步。所以这次的坦克重平衡细节里也没有它们俩的公开信息,这些修改是解包出来的。

在这里再讲一下模块伤害机制:每台坦克除了自身血量之外,坦克“体内”的各个部件也是有血量的,这个参数我们称为模块血量。坦克在被炮弹击穿时,不仅要计算自身的血量扣除,也要计算车内模块血量的扣除(类似搜打撤游戏里人物的部位伤害)。一般来说一个“正常坦克”里的内部会有乘员、火炮、炮塔、弹药架、油箱、电台、发动机,外部会有观察口和履带模块。它们分为这么几个状态:
- 无色:未受到伤害的正常状态,模块工作正常
- 黄色:模块受到了大于/等于50%血量的伤害,模块可以工作但效果减半
- 红色:模块/乘员无法继续产生作用,除非等待时间修复模块至黄色,或是使用医疗包救治乘员/修理箱修复模块
乘员不会变黄,只会在无色/红色间切换。

但如果坦克被击穿一炮那就会死乘员、坏配件,被击穿2炮那就着火或者炸车,那根本就玩不下去了。为了避免这种情况的发生,WG坦克组设计了个叫“豁免率”的东西:“当一个模块或一个乘员被判定为被炮弹击中后,它只有一定的概率才会受到伤害”,豁免率的具体数值根据模块的不同而不同。这些数值组成的模块伤害机制,就是我们现在游戏中玩到的机制。

11级车需要一次整体的重平衡
显然,这次对432工程U以及鹿角虫的修改,并不会改变它们的战斗力表现。这两台坦克的机制设计存在问题(用DPM换单发,还难以掌控),而基础数值也一样的需要优化(某些数值还不如10级),这让它们成为了现版本11级车里倒数第一、第二的存在(亲爱的豹120是倒数第三)。甚至可以说,现在我们玩到的这些11级车,它们的平衡也并不让大家满意。11级车们需要一次整体的重平衡,不是说非要它们多强,而是让它们变得各自有趣,脱离现在这种状态。

请大家注意,我上面所有的内容,都是针对目前也就是2025年9月28日WG测试数据方案作出的,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。
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