[新人提问] 假设都能击穿,He是不是比AP更容易打坏零件

2022-09-28 13:55:38 神评论

问:

机理上是不是就是这样设计的?还是说因为He的模块伤害更高?另外关于致命一击的技能,是怎样实现的?学了之后增加模块伤害了吗?打坏零件的过程是,只要打中部位模块伤害大于实际血量就必坏吗?还是再乘个概率系数。

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感觉现在都是击穿的情况下高穿更容易打坏零件和成员

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现在he毁伤模型和ap一样

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he击穿铁定红黄一片甚至直接幽灵车也见过不少,改完版体感和同口径ap不相上下

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因为火炮he机制没有改

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是不是要打2号弹?

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以前HE有溅射,打穿了炸的地方是车体里更容易毁伤成员和零件。现在改完了就是一高伤低穿的AP了。

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he改版前因为有溅射,确实坏的可能性多一点。炮弹模块伤害数值跟口径有关,跟传深关系不大,很多车调整伤害的时候没调整这个模块伤害,当年十级td下调和stb下调伤害的时候都没动。he改版后没关注内部溅射问题。这模块都有豁免概率的,并不是打到一定坏。致命一击提升百分之三,也就是例如以前击中弹药架会20概率坏,现在变成了23,实际提升其实不小。模块伤害有上下浮动,跟普通炮弹机制一样,弹药规整能有效避免一炮浮动让你红弹药架,基本没法不学。另外,履带豁免率是0

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火炮现在也只能坏履带了并不会红一片

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是不是得打中模块+伤害超过模块血量+触发概率,三者缺一不可啊

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HE打坏部件最重要的溅射机制砍了,现在就是个模块伤害高点的AP而已。如果模块血量介于ap和he模块伤害之间,那可以说有点区别,不过这种情况不多。。。

改动

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不一定要超过模块血量。 小口径对着弹药架多打几发一样会黄会爆。低于黄血线的模块显示为黄血且在维修,最多维修到黄血线。但总体上说,你这三个条件是对的。另外发动机被打就有概率着火,不一定要模块伤害够,这个跟模块伤害没关系。都是冷知识了,很多年前装甲密档上炮弹模块伤害,以及模块豁免率都是查得到的。 依稀记得弹药架是20概率受伤,炮也很低20左右,发动机之类的35左右,除了履带是百分百其他的都没超过百分之五十。

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天天玩T49的告诉你,现在HE穿了根本不死人和坏东西。还不如弹夹AP。

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感觉he现在机制很奇怪,用御夫座,百夫长七拿hesh还是he打上去都只有高伤却不出打坏零件提示。但是有一次玩狮子卡墙角,对面萌新打不穿拿he炸,不知道炸哪里了,70+的伤害但是弹药架黄了

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有个梗视频,战雷vswot,3485打虎式屁股好几炮只掉点血,虎式转头过来用105一炮过去3485全红

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但实际中,he没打穿也会坏零件啊。。

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我知道上古梗是虎式被小车机枪一梭子不掉血但是乘员死光。

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应该火炮2号弹机制特殊

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现在都一样了,你要做坏零件的任务上弹夹和大口径就行了

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