同样跑去点亮,为何我横尸他赚的盆满钵满?
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同样跑去点亮,为何我横尸他赚的盆满钵满?
今天老编给大家聊一聊游戏中的侦查点亮机制,也就是为什么大家都这么跑过去点,他活着回来,我却“横尸街头”...比如咱们大家俗称的“开局过路费”就是这个意思。那如何被点亮呢?
我们先来说说“点亮与被点亮”。在《坦克世界》中车辆的被点亮是因为上图中的几个红点暴露,这样会被敌方快车视野覆盖既被点亮。也就是说避免让红点暴露就可以做到“隐身”不被点亮!这样蹲草时就需要注意避免这几个位置露出草丛就可以了。
如上图,车体露出掩体后并没有探测到敌方,反而自己亮了,挨揍了敌人还不被点亮就很正常。(车身位置是会被点亮,但不具备侦查能力。)
而这样炮塔主炮根的红点位置露出后就可以点亮敌人。(炮塔的几个红点是具备点亮与被点亮效果的)
埃里哈罗夫是大家比较熟悉的地图,在这张地图中快车经常会在这里去点亮敌方过路的,进行侦查来获得点亮助攻。但如果像上图这样露出车体是肯定不对的,直接暴毙!那该如何点亮呢?
用炮塔顶部或者炮盾位置露出掩体就可以直接点亮敌方车辆了,这样安全又有效,这就很棒...
蹲草点亮是非常常规的侦查方式,但并不是随便找一丛草就可以蹲进去做静默眼了,这有什么区别呢?看下图...
两辆LT都蹲在草丛中,可是左边的的LT忽然灯泡亮了开始被集火,但右边的LT就没有被点亮...至于原因请看下图...
原来左边的LT蹲的草下边没有挡住车身正中的观察点,所以被敌方过路的车点亮。所以,大家在蹲草前要选择好适合的草丛,并在进草后转换视角进行自检,以免暴毙...
大家都知道我们游戏中的最远侦查距离是445米,最大绘制距离为565米。可视范围是你能侦查到敌人的最长距离,而绘制距离是你能看到车辆的最远距离。
之前老编说过一次游戏中在设置第一页的右侧最下方有一个选项,通过这里就可以在战斗画面右下角的小地图中显示出三个不同颜色的圈,这个圈的作用老编之前也跟大家讲过了,如果有不明白的请看下图片注释,相信对于各位在游戏中会有相当大的帮助。
具体功能和利用请看下图...
小地图中显示的地方车辆在车侦查距离方位,也就是说在这里就不是黑枪了。可能通过车辆不同的隐蔽能力不开炮就不会亮点,可一旦开炮那就会被敌方视野好的车点亮侦察到,毕竟开炮有非常大的隐蔽值衰减。
这次的射击在最远可侦查视野圈外,这样开炮就会非常安全。
那么对于视野侦查来说成员技能和车辆配件、补给品都会有一定程度的增强,下边老编给大家解释一下。
从配件来说这三个配件都会有一定的视野加成功能,玩家可以根据自己打法习惯、车辆性能特点来自行选择适合的。
而成员技能对于视野有帮助的目前是这三个,请大家务必重视起来。而如果车长在战斗中受伤后,即便是车辆学满了100%的战场直觉技能(灯泡),一样会失效,也就是说被点亮后灯泡没反应,但你还是会被抽,而且可视范围(侦查距离)也会缩减50%!所以请大家注意车长等重要人员是否还健在...
而补给品里各国的“大补鸡”是可以让车组成员技能和特长熟练度增加10%的好东西,就是每场用一个,比较废银币...
老编想说看过上边的视频后,希望大家在野队中被点亮和点亮别人时尽量少犯错误。犯错误少了战斗收益就会提升、胜率也会提高,那一直战斗胜利相信各位心情也会好起来~
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