啤酒?酸菜?香肠?这就是德味纯正的“拉斯威利”!
17173 新闻导语
拉斯威利?! 智商峡谷!! 好吧,要谈起这张地图,前一个名字大家或许还反应不过来,但要讲到智商峡谷,那车长们恐怕就有倒不完的苦水了。
前言
拉斯威利?!
智商峡谷!!
好吧,要谈起这张地图,前一个名字大家或许还反应不过来,但要讲到智商峡谷,那车长们恐怕就有倒不完的苦水了。
别想那么多了,看风景多放松呐!
倒苦水……停!
咱们这个栏目是讲地图没错,但从来不谈什么攻防战术进退方略,放松,放松……拉斯威利就应该是个令人平静的山下小城,有啤酒,有香肠,还有炖酸菜。
总之德味十足,咱这就开整?
城门楼子
在拉斯威利的城镇中心(重坦交战地带)靠上方一侧,在两条通道的夹角之间有这么一个异常显眼的门面建筑:
它的画风独一无二,但又和背景异常协调。
就是这一位啦。
说来车长您可能不信,它并不是什么钟塔或石塔,它的原型来自德国历史最悠久的城市之一沃尔姆斯,于中世纪时修筑的城墙大门。
当然,名为martinspforte的它 ,在现如今已经不再扮演城防工事的作用:战争和城市再开发使得城门、城墙被先后拆除,而复原性的纪念建筑在原址附近重新兴建,现在作为餐馆对外营业。
martinspforte在原址上稍微移动了一段距离,为的是不阻挡新的道路建设。
最后多说一句:哪怕是后世为了修旧如旧,重建的纪念建筑,它的历史也已经足够悠久了。
修建于1904年(原城门最早见于11世纪),出现在《坦克世界》里也算相当合理,不会有什么年代问题了!
博物馆,以及博物馆
除了 martinspforte 和中央的教堂只用了一次之外,拉斯威利上出现的其它建筑其实都有“复制粘贴”的情况,换个摆放角度就能多用两次。
但要说这些建筑是胡编乱造,那可就大错特错了。
游戏中它的出场可不止这两处。
比如说这栋其貌不扬的多层尖顶楼,它的原型是位于德国斯图加特的Fruchtkasten。
看着没什么名堂?和上面那一位重新修筑的换皮家伙不一样,它是正儿八经的古迹:它修筑于14世纪,虽然在1944-45年的大轰炸间被重创,但修缮和部分重建后还是以原貌(哥特式风格)幸存至今。
修建之初它的用途是仓库,现在则是席勒广场的博物馆建筑之一,其中既收藏乐器,也时常作为艺术家的演出场所。
看似古朴的卵石广场之下,是上世纪70年代修建的地下停车场。
老城区和现代化互不冲突,是很令人羡慕了。
除此之外,拉斯威利地图上的可破坏场景/建筑,也部分取材自德国的老博物馆,比如说……这一位!
看着就特别破,和周遭几位不是一个画风。
这栋能被坦克压坏的建筑,原型来自德国北部的小城,荷尔斯泰因地区奥尔登堡。
考古学家于那里的某个角落,发现了斯拉夫人在中世纪修建的农场遗址,并最终在遗址原地上把房屋、田地、乃至延伸的工坊、城墙统统复原建造出来,作为一体的博物馆 “wallmuseum” 对外开放展示。
wallmuseum和常见的博物馆不太一样,它并不是单体建筑或连体建筑群,更像是一个复原当时风貌的主题公园。
大杂烩
讲到这里,车长们可能有些疑惑了:这又是奥尔登堡,又是斯图加特,还有个沃尔姆斯,纯正的德味不假了,可究竟这个拉斯威利,它的原型在哪儿呢?
咳咳,这可又要扯到《坦克世界》地图设计的不成文规则上了:一张地图并非严格对应某个现实原型,它大多时候是各种现实元素的大杂烩。
比如说拉斯威利背景里的山,其实就是阿尔卑斯山……
如此风貌,也就阿尔卑斯能配得上了。
众所周知,阿尔卑斯山脉上有诸多风景秀丽的湖泊,美术团队在创作中取一二来作为原型,倒也没有什么问题:
比如说,奥地利哈尔施塔特湖,又有教堂又有城镇,是不是有那味了?
看着就想往湖边草丛里藏轻坦了。
结语
虽然咱们上边说了,地图大部分是多个原型来回混合,搞一锅大杂烩……
也就是说,有少数地图有确定的单一原型!那啥时候整明白这个单一地图是哪位,它的原型又是世界的哪一个角落呢?
不要着急,不要着急,咱们下期一定揭晓!
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