超测前瞻:胜利之门难胜利?超测改动提前看!
17173 新闻导语
抢水、静默、卖头、伸缩,无数车长从“胜利之门”学到了一个又一个战术技巧与战略意识,不过和马利诺夫卡一样,随着游戏环境的不断演变,这张游戏中的元老级地图也到了重新平衡的时候。那这一期,我们就一起来看看超测服中胜利之门地图的最新调整明细!
各位车长大家好!
抢水、静默、卖头、伸缩,无数车长从“胜利之门”学到了一个又一个战术技巧与战略意识,不过和马利诺夫卡一样,随着游戏环境的不断演变,这张游戏中的元老级地图也到了重新平衡的时候。那这一期,我们就一起来看看超测服中胜利之门地图的最新调整明细!
本次修改的目的是改善下方出生队伍的作战体验,因此主要涉及的区域主要集中在地图的右下半部分,也就是下方出生队伍作战的主场。
调整主要分为7个区域,均已白框数字在俯瞰图上表明。为便于展示,地图的方位相比上面的小地图有一定偏转。如无特殊说明,下文中的图片均按照调整前/调整后的顺序排列:
区域1(C6-C7):小幅增加了此处地形的起伏程度和植被密度,即在之前的小土丘后面又新增了另一个,并改大了两簇灌木丛的体积,使其完全可以藏下一台战车。修改后,上方出生队伍能更安全抵达山脚,减少被摸侧面的可能性;也能借助新增的掩体,配合队友消灭下水的敌人。
区域2(D5):调整了桥靠近上方出生基地一侧陡坡的地形,现在战车可以从桥边慢慢滑下来而不会摔掉血,这个修改最重要的意义在于,当下方出生队伍在此卡位的坦克陷入劣势,有被强吃的风险时,可以沿着这条新开辟的道路下撤至水边。
区域3(E6):去除了桥靠近下路出生队伍道路旁的一棵树,根据开发者的说法,由于距离对手太近,无法提供有效隐蔽加成,它的存在并不能对玩法造成什么影响,反而只会遮挡视野。因此在此轮修改中予以移除,玩家能“不受干扰”地到达桥边。
区域4(F3-F4):在中路的低洼地段增加了两块狭长的岩石,为“抢水”的战车提供掩护,无论是在此处狗斗,还是躲避来自高处的炮弹,都有了可靠的掩体。
区域5(H8):略微降低了下方队伍出生点附近“光明顶”的高度,并且削平了原先突出的山顶,使得在此处防守的玩家能更加有效地利用地形藏住车体卖头,迟滞对面的进攻节奏。
区域6(H6-H7):将此处的山体移除了一块,使下方出生队伍抢1线的路径更短且更靠内,如果队伍紧贴着山边走,离对面静默眼位的距离恰好超出视野范围上限,有效减小了中途被点亮收过路费的概率。同时,出生点附近高台上的黑枪车支援范围也得到很大扩展,使H4位置的小山丘成为一个好的防守位。
区域7(H5):随着区域6的山体体积缩小,下方队伍驶入K线的入口也更靠近边线,因此入口位置的石头和灌木丛的位置也相应向内移了一截,同时,道路也更加凹陷,暴露在外的部分进一步缩小,让收过路费的难度增加不少。
结 语
不难看出,如果上述改动全部落实,将会极大改善下方队伍的游戏体验:一是进攻路线更加安全,开局就被收过路费的情况得到了很大的改善;二是在基地附近的防御中也能组织起交叉火力,不必像以前那样拖入“光明顶”的决战。各位车长对这次胜利之门的改动还满意吗?欢迎在评论区留下你们的观点!
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