KV-4 KTTS喜获加强!曾坑哭无数车长的它
17173 新闻导语
这一期我们继续来聊聊最近超测服中上线的“新车”——S系8级金币坦歼KV-4 KTTS。实际上,它是游戏中的老面孔了,只不过实力平平,存在感也相当低。本次在超测中回炉重造后,这台坦克能否咸鱼翻身呢?下面就一起来看看调整明细!
各位车长大家好!
这一期我们继续来聊聊最近超测服中上线的“新车”——S系8级金币坦歼KV-4 KTTS。实际上,它是游戏中的老面孔了,只不过实力平平,存在感也相当低。本次在超测中回炉重造后,这台坦克能否咸鱼翻身呢?下面就一起来看看调整明细!
历史溯源
历史上,KV-4 KTTS是KV-4超重型坦克27个概念设计之一,由库兹明(K.Kuzmin)、塔拉帕廷(P.Tarapatin)和塔罗特科(V.Tarotko)三名工程师合作完成。相似地,游戏里的8级重坦KV-4出自马里什金(F.Marishkin)之手,而8金重坦KV-4K则来自克雷斯拉夫斯基(M.Kreslavski)。
从本质上说,KV-4只是在科京推动下,在基洛夫工厂设计局(SKB-2)内部搞的劳动竞赛产物,其设计指标是击败一切可能出现的汉斯重坦。不过由于一开始就没打算往实车方向去,工程师们倒也是天马行空,设计出来的方案轻则82.5吨,重则107.7吨,乘员5-9人不等,但是都装备一门107mm ZiS-6主炮及数量不等的45/76mm副炮、机枪等。
最终获胜的是沙什穆林的方案,他在1941年5月获得了1500卢布的奖金。根据图纸,主炮安装在车体中,车顶安装了KV-1的炮塔及76mm L-11火炮作为副武器。不过,沙什穆林本人对这种不切实际的超重型坦克倒是嗤之以鼻,甚至把бс写在了图纸背后,据称是бред сумасшедшего的缩写,翻译过来类似“痴人说梦”。
▲沙什穆林获奖的KV-4设计...
游戏性能
调整明细
从游戏层面上说,KV-4 KTTS出现的时间相当早,在2015年下半年首次放出消息时还是一台7级坦歼,后来略微削弱了车体转速,加强了装甲和血量并给抬到了8级,之后便再未变动。从出场率和战斗数据不难看出,这位老将已经明显跟不上目前的版本节奏了,因此在本轮超测中,KV-4 KTTS得到了以下加强:
血量由1200点加强至1400点
射界由60度(左15右45度)加强至90度(左右各45度)
单发伤害由320点加强至360点
DPM由2384点加强至2682点
车体移动/转动扩圈由0.28加强至0.22
最大速度前进时扩圈由9.8加强至7.7
最大速度转动时扩圈由7.01加强至5.51
当前存在的问题
当前版本的KV-4 KTTS之所以弱势,总结下来主要是生存差、火控差。它的车体正面其实不薄,只是耿直的垂直装甲拉低了等效,正对时连8级重坦的银币弹都扛不住,实战中还得卡墙角伸缩,依靠整块的125mm侧面去扛炮弹。但问题在于,这车的左向射界只有15度,如果墙体很不幸在右侧的话,瞄准时一不注意就会把车身转出掩体。
▲活菩萨级别的正面防护
▲奇怪的“歪脖子”射界
左右射界不对称的问题还反映在射击手感上。在设计之初,为了平衡它的厚甲,KV-4 KTTS被赋予了堪比火炮的转动扩圈(0.28),再加上实战中很容易误判射界哪边宽哪边窄,一不留神就要转动车体重新瞄准,使得这门炮尽管数据很美好,实际上绝大多数时间都在等缩圈,输出能力大打折扣。
改动后的提升
而这次加强,其实正是部分解决了上面提到的两个问题。首先,困扰它多年的“歪脖子”毛病终于被解决,射界扩展到左右各45度后,在巷战中的适应性有了很大提升,更容易进入卖侧面的防御姿态。此外,由于KV-4 KTTS的玩法更接近重坦,需要上前线去硬碰硬,血量从1200加到1400点能让它多扛一炮,多一炮输出机会。
配合着射界改善的,还有单发和扩圈的提升。在射速不变的情况下,单发由320加到360点,直接把DPM拉到了2682点,在全部28台8级坦歼中排名第8,与WZ-120-1FT相似。加强后0.22/0.22/0.12的三扩系数与128炮莱茵相同,配合本来就不错的0.35米精度与2.4秒缩圈,实际输出能力可算有了保障。
▲火炮的名字变了,也变强了
截止2022年7月17日,超测服中得KV-4 KTTS数据如下,其中加强的数据以红色标识(100%熟练度成员,无技能、装备、战地改装):
类型:S系8级金币坦歼
血量:1400点
重量/最大载重:100/107吨
单位功率:12马力/吨
最大前进/倒车速度:35/-10千米/时
车体转速:25.03度/秒
火炮转速:25.03度/秒
火炮射界:90度(左右各45度)
观察距离:350米
通讯距离:459米
车体装甲:200/125/125毫米
战斗室装甲:250/125/125毫米
主炮:107mm ZiS-24 KTT炮
单发伤害:360/360/420点
百米穿深:227/289/62毫米
射速:7.45发/分
DPM:2682点
装填时间:8.05秒
百米精度:0.35米
瞄准时间:2.4秒
俯仰角:-5/+20度
载弹量:90发
成员(6人制):车长、驾驶员、炮手、通讯兵、装填手*2
装备加成槽位:火力
静止隐蔽系数(开炮前/后):5.42/1.13%
移动隐蔽系数(开炮前/后):3.25/0.68%
小 结
不得不承认的是,KV-4 KTTS存在的毛病还很多(比如说颜值),这次加强也只是把它从“坑车”的行列中捞出来,变得能玩了而已,此轮加强,想必也是为了在后续的活动中实装做准备。如果你是开发者,又会对KV-4 KTTS怎么加强呢?欢迎在评论区留下你们的观点!
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