收过路费更难了!荒漠小镇平衡性调整提前看!

2022-08-17 17:33:32 神评论

17173 新闻导语

在《坦克世界》的游戏体系中,战车和地图是平衡中最关键的两个要素,两者互为依托,相辅相成。在调整老车强度已适应版本节奏的同时,地图也不能落下。这不,今天为各位带来的就是超测服中“荒漠小镇(Sand River)”地图的调整明细!

各位车长大家好!

在《坦克世界》的游戏体系中,战车和地图是平衡中最关键的两个要素,两者互为依托,相辅相成。在调整老车强度已适应版本节奏的同时,地图也不能落下。这不,今天为各位带来的就是超测服中“荒漠小镇(Sand River)”地图的调整明细!

荒漠小镇(Sand River)

荒漠小镇也是一张从开服之日起就在客户端中的“元老级”地图,在加入游戏的十来年时间里也在不断接受着平衡性调整,最近一次大变动是在1.0版本高清化后,上中下三路的地形均进行了大幅重置。不过,这张地图上两边出生的队伍依然不太平衡,重坦的活动空间也受到了很大的压缩,主要体现在:

左路出生队伍抢A6山的的路程较长,途中很容易被收过路费

K0位置的狙击平台“易守难攻”,作为对手想攻上去还从底线附近绕路上去

在地图中线的河床处作战的重坦位置相对暴露,很容易被下路K线的对手摸侧面

这次的调整重点就是为了解决这几个问题,涉及修改的位置分别用绿、红、蓝三色在俯视图上标注了出来,具体如下(请注意,下面的图片顺序均为调整前/调整后):

区域1(绿色区域):既然左路上山容易被收过路费,那加一段掩体不就完了?修改后,在上山的必经之路上增加了一截岩石,并且调整了必经之路上沙丘的位置与起伏程度,现在地形更加平坦,左边出生的队伍能够更快到达山上,并能依托掩体回击在D7设伏的对手。

另一个角度的同一区域:

区域2(蓝色区域):新增了一条通往K0黑枪位的捷径,这样一来进攻方就能更加快捷的清剿平台上的对手,减少了在此僵持的可能性,变相加快了战斗节奏。不过话说回来,如果交战发生在此处,也往往意味着一方已经大势已去,减少徒劳的抗争,相当于压缩了无用的战斗时长。

另一个角度的同一区域:

区域3(红色区域):即中路干涸河床中的重坦线,具体的改动又可以细分为三个小项。

3.1 在河道两侧新增了许多岩石,一是减少此处作战的重坦暴露侧翼的窗口,二是为不同距离的对射提供了掩体,越靠近清真寺,即双方交战最为激烈的热区,掩体密度越大。

3.2 为双方都提供了后撤的路线和适当的掩护,在重坦线作战失利时可以尽快脱离对方的火力覆盖,避免被直接带走,有余力的还能配合后方黑枪的队友打一波防守反击。

另一个角度的同一区域:

3.3 朝向下路K线的一侧河道新增了突出的岩石,形成一道连续的掩体,能够有效阻挡下路沙丘间作战的对手(尤其是中坦和坦歼)的火力,利于重坦安心伸缩对炮。

【来源:网络】