冷门车推介 美系怀抱不死老兵M4A2E4
17173 新闻导语
坦克世界 金馒头这辆车之前是有写过的,很多方面写的并不妥,一直不能释怀,故而推出重置版。
M4A2E4,于2011年4月上线的坦克世界0.6.4版本加入游戏,最早的金币车之一,跟狮子,KV-5同届。请早于此时入坑的玩家评论排队。
美系起家,因为那时都一窝蜂的玩苏系亲爹和德系情怀,美系乏人问津,天生不走寻常路的果断投入美系怀抱。至今一半的场次是美系车,对金馒头这位不死老兵更是怀有深厚的感情。
这车尽管资格老,却一直没什么存在感,连外号都被误安到了本来就有外号的M6A2E1金面包上。在这里再次说明,"馒头"是玩家对美系二战功勋坦克M4谢尔曼的戏称,从名称到外形都很恰当。所以“馒头”仅能称呼谢尔曼系列坦克,游戏中出现的美系五、六级重坦,T1和M6,因为外形和绵软的装甲被戏称为面包和大面包,而美系八级金币重坦M6A2E1由于采用了M6的底盘所以被称为金面包,金面包和金馒头不能混为一谈。
M4A2E4是M4家族中测试扭杆悬挂装置的试验车辆,仅被制造了两辆。尽管后续生产的“谢尔曼”没有采用扭杆悬挂系统,但M4A2E4却是美国第一种采用该种悬挂的坦克。此后美国坦克如“潘兴”,M103系列重型坦克都采用了它的研究成果。谢尔曼系列坦克一直使用平衡悬挂,便于制造和维护,但是性能不如扭杆。不要小看扭杆这个东西,因为工作性质十分粗野,能生产合格的扭杆的全世界也没几个国家,基本联合国五大流氓加战车王国德国,以色列的梅卡瓦早期型用的还是独立式弹簧悬挂,美名其曰增强侧面防护并且便于维修养护其实跟扭杆不合格也有关系。
金馒头一直在车库中作为美系乘员的培训车,有分房保护的特性适合把新招募的乘员打出一技能。自然战绩是十分糟糕的,但是依然轻易的获取了国服第一的桂冠,此时连这车三环都没有(也不知道怎么计算的没三环都能当第一力压一群三环),十分违和,所以赶紧换上了一套秒天秒地的美国乘员,用四场从89%打到了三环。
水浅至此,此车的冷门度不容置疑了,听说过没见过的也是冷门车。
由于一波又一波,一浪又一浪强力五级车的加入,金馒头这位最老的老兵早已疲态尽显,不复当年之勇,是否还有余勇可贾,且听慢慢分解。最近更新的军工中心,这辆车又加入了可兑换的行列,看来这些老去的金币车官方也不指望他们赚钱了。
火力
金面包装备一门75mmL37,这门炮是美系著名是十字路口车,号称六兄弟棺材的半身不遂中坦M3李的主炮,这门炮甚至不是加农炮,倍径还不到39倍(加农炮倍径大于39倍),初入战阵还在北非还能殴打一下德国三号坦克小朋友们,到了欧洲战场就变成烧火棍了。美国糟糕的坦克策略,坦克是用来伴随步兵攻坚提供火力支援的,这门37倍口径炮主打弹种也是高爆榴弹(HE),而将反坦克任务交给反坦克自行火炮。这个策略看似合理,实际结果是自行反坦克炮并不能第一时间出现在反坦克一线,装备短管榴弹炮伴随步兵的缺乏穿甲能力的却整天在打坦克,没有实战检验的纸上谈兵坑苦了二战的美国大兵们。
游戏中作为五级车的金馒头扛着四级75mm M3L/37,只能使用这门炮包括T14,金馒头和方馒头。英国奋进的主炮穿深91mm更差,但是金币弹144mm穿。而75mm M3L/37金币弹穿深仅仅127mm穿深,还不如美国76炮的银币弹,加上百米7.5的穿深衰减,五级车最差主炮实至名归。
纸面瞄准时间优秀,然而火控很糟糕,移动、悬挂转向和炮塔转动扩圈系数(0.23/0.23/0.15)堪比写过的德系脸盆圈T25的火控,实战中瞄准时间大概是纸面的两倍到三倍可能还不止,精度类似苏系d25t。
弹速更是令人发指丧心病狂,AP/apcr/he弹速分别为619/774/619米,350米落弹时间分别是0.57/0.45/0.57秒。ap初速619m/s,两倍声速都不到,还不如突击步枪子弹的初速,游戏中350米落弹0.4秒左右就会觉得比较慢了,优秀的车都在0.3秒左右。这门炮射击远距离目标就像车长打开舱盖朝对面坦克扔了一只点燃的**瓶,空中划出一道优美又略带哀伤的下坠的抛物线。
糟糕的火控,糟糕穿深,糟糕弹速,空有优秀的DPM(跟V-iv一样)而无从发挥。炮弹数量管够,考虑到经济性AP和apcr各带40发,并且尽量迫近作战,这样才能较为有效的打击敌人。用这辆车必须熟记能够碰到的硬车的弱点,毕竟127mm穿深的apcr远距离的衰减也十分剧烈,3/7.5/0的百米衰减数据,500米外平均穿深不到100mm。转正角度也低,远距离有时候可能还不如ap。
美系车都拥有优秀的俯仰角,金馒头也不例外,-10~25度,需要注意的是十度俯角不是全向的,由于车体正面的两部分凸起(里面装着通讯兵和驾驶员)令正面左右两边15-33度范围内俯角只有5度,而这个区域刚好是摆出最高等效角度的炮塔正对敌人区域,还是让人十分别扭的。
俯角图形类似一个卡通形象的头,萌萌哒萌萌哒
防护
防护是金馒头最拿得出手的方面了。这辆车的装甲数据直追六级的大馒头,可以说这是一辆有分房保护的五级小飞象。血量480在五级中坦中算少的,不过多几十或一百的血量完全不如能跳几发有效。这也是一辆以己的战绩这辆车的装甲系数达到了0.69,作为一辆中坦已经十分优秀了,当然跟V-iv没法比。高清之后让这辆车的防护更上一层楼,由于装甲的细分,让这辆车的等效十分迷幻,正面装甲数据十分复杂,无法一言以蔽之。下面结合装甲模型说明。
中心炮盾两侧紫色区域为76.2mm炮盾加50.8mm炮塔主装甲,等效厚度130-200左右。右侧炮盾下方有一个缺口,炮塔50.8mm主装甲暴露,等效仅有66mm,美系文艺属性毕露,懂得日中则昃,月满则亏,天地尚无完体的道理,残缺才是美,只可惜了铁头功。
这车卖头不能上升为打法的原因还有就是炮塔正面没有炮盾覆盖的部分是76.2mm厚的炮塔主装甲,等效只有90-120mm左右,凭借美系10度俯角的属性,在起伏复杂地形探头点亮和偷炮都是合理的,但是不能长时间企图骗炮(卖头)。
车体正面装甲结构也十分复杂,有分散分布的多处弱点,首上装甲厚度65mm,大倾角区域等效100mm左右,机枪口,两个舱门和右侧一个也不知道用途的凸起等效都只有65mm。
美系铁裤裆在这辆车上也有体现,首下是109.5mm的主装甲,弧形布置等效在110-175mm。
车侧面完全垂直而且高大,绝对装甲厚度只有38mm,摆角度不能超出20度。
机动
有些滞涩,发动机功率偏低,好在悬挂系数不错,但是13的推重比还是不够用,52的急速很少跑到,加速时间较长,长距离机动转场可以,但一般美系中坦的短距机动这车没有,没啥闪转腾挪的功夫,转向一般能做到被绕始终正面对敌,但是想靠扭动手动跳弹有点费劲。
这辆车采用了不同于m4系列其他的坦克的汽油机做引擎,号称朗森打火机,一打就着,每打必着,送火上门,保烧三年。金馒头不走寻常谢尔曼路用了柴油机做引擎,游戏中也很应景的这车发动机起火几率比m4 低5%。其实游戏中是将发动机和传动系统都算作发动机,造成即使发动机后置,然而传动系统在前,正面中弹还是会坏发动机,所以游戏中的发动机叫做动力包比较合适。
隐蔽
不带伪装网,乘员隐蔽技能满大约就是这个样子,纸面隐蔽11.74,五级中坦里面好于方馒头,V-iv,谢尔曼iii,不过这四辆车都在11上下,其实区别不大,用差强人意形容最合适不过了,善加利用草后15米还是挺不错的。
视野
裸车数据就有370米,完全六级车水平,不用大补给就能在乘员所有涨视野技能满的情况下达到450米,可说的上是十分优秀,是这辆车性能最值得利用的一个方面。
并且作为金币车可以利用高技能的车组对于金币车是一项最重要的补强。
综合来看这辆车火力的短板虽然太伤,但是好在其它性能都不错而且还有一定的特点,而且长处还正好适合这辆车的核心打法,起伏地形点打结合,五级硬车大多都是瞎子,远距离输出虽然效率较低,但是面对瞎车,从点亮到他亮你至少有150米的距离供你输出,即使对方什么都不顾的迫近至少也有20秒的时间,你能打6-7发,五级七发打不死的车我没见过,当然不能指望全部打穿,但是,不是还有断腿**,自己的炮不行,还有队友的炮呢。利用俯角输出,利用装甲碾压穿深不足的车,堆满三秒一发的75炮杀伤威力也很可观。这是一辆完全有资格和本钱顶在战斗一线的mt,而越靠近前线收益约高也越容易杀伤敌人。一辆硬,视野好,有俯角,机动隐蔽合格的车,即使炮不好,依然会很好玩的。
当年好像是有个在金馒头和公羊二之间的选择题,很多人选择了公羊二,一辆没有分房保护,视野只有330的大瞎子,分进高级房的mt如果没有视野去点个灯,难道去当输出主力?一炮75,除了穿深高,但是很多人只关注穿深却从不去注意穿深衰减,的公羊170apcr,每百米衰减12.25mm,小口径炮远距离是很飘忽的。而且公羊的极速只有38km/h,装甲也不如金馒头。
五级金币mt中能与金馒头一战的只有V-iv,其它的车金馒头真心不怕,即使要我跟不四不五单挑,反杀的情况也比比皆是。
配件我的选择是高光,输弹和通风,总体思路是强化视野优势,炮控带来的提高有限,炮队难以带来第一时间的点亮,对于移动会掉隐蔽的中坦,除非视野已经没救,比如t25比如公羊,其他车不适合用炮队。而通风可以提升精度,这是我最看中的一点,缩圈再快的目的也是为了打中。
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