美系8级中坦M26潘兴 2400标伤三星攻略
17173 新闻导语
坦克世界 打算做一个3级标识的系列,写一些如何给各种车打三环,未来还会推出其他车辆的攻略。其实大多数车套路都是一个,此攻略也适用于类似性能的车辆。
大致说一下打够100场的数据:
胜率 = 63%
标伤 = 2033 + 774
此车大概2400左右标伤就能出3星
1 车辆性能概述:
一些显而易见的参数我就不废话各种配置了,客户端中可以用compare功能模拟各种配置下的纸面参数,重点说一些看不到的。
《分房不佳》
也许是8级车都这幅德行,在美服,M26能被分到8级房的概率是相当低的,连续3局十级房家常便饭,8/9/10的比例大概是1:2:2,因此几乎不可能这车上体验到碾压的快感。
《火控一般》
如果A是最高,F是最差,征服者能给A-,潘兴的火控只能给C+。在有人工稳定和平稳驾驶,可乐通风兄弟连的情况下,跑起来是实际所全时间将会超过4秒,且不管APCR还是AP弹道乱飞,有时候偏低有时候偏高,不算靠谱。
《效益极差》
由于糟糕的分房,AP建议玩家就不用带了,我最早30AP 30APCR 10HE,后改成50 APCR 和 20 HE。M26的100场消耗了我近600万的银币。
《视野优秀》
基础400M视野,我将它堆到移动507M,高级房全靠视野刷辅助,出三星的那一场10机房极地冰原开局走位途中就点了2400多,最后点亮4800。
2 各地图打发攻略
<< 有些图我自己也没打明白,轻喷,接下来会有大量配图,流量党请注意:
<< 欢迎发表看法
地图:卡累利阿
图1: 8级房/小9级房
图2: 大9级房/10级房
按照数字圈顺序按情况走位,基本就这写走位。
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由于机动限制,不要作死去抢山,宁可去打通另一条线;高级房内黑枪就是了,两边都差不多,先瞄准山下,然后山上,接下来隘口基本总会打丢要狙击敌人,打得好包抄,被推了要做好最后一波输出,死也要拉垫背的。
此外,这图的攻防模式是通用套路。个人认为就潘兴这个车子,当防守方更占便宜。进攻方强烈建议从左路走,打下一号圈,推到2号圈你是极佳眼位(探一下亮一片,还能黑到另一边的防守敌人)能打到这里且保有一定血量,基本就稳赢。同理防守方能挡住对面冲到2号位,也基本稳赢了。
地图:玛利诺夫卡(蹲坑洛夫卡)
图1为8级或小9级房,且火炮不超过1门
图2为其他分房
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图一的打法很激进,开局动作一定要快,别怕被点亮,下方出身尤其有优势,只要到达G1,探一下脑袋就有海量辅助伤害,被对面恶心的不行。如果开局对面一堆冲以来,必须先解决他们再冲G1,不过这个概率太小。毕竟怂人多,美服到现在还有人全程蹲家里...图二的打法是常规打法,基本就是黑,但是有机会一定要推到2号位置,关键眼位。2号位开局不要直接冲过去,要战局稳定了以后再上。就潘兴的性能,强烈不建议上山。
地图:锡城
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这个图潘兴比较难受,仍然不建议上山,走外线。图1小房,图2大房,基本上下方出身就这个套路,上方如果大房可以在房子里寻找更多掩护。这图我用潘兴没有超神过,基本都是拖后腿
地图:拉斯维利(智商山谷)
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就潘兴来说,不管有没有火炮,都不要去山谷,因为那里实在讨不到便宜。烂泥地会限制机动,潘新的炮塔太脆弱,自己也没有足够的穿深和精度去甩炮穿人顶盖,或者强行击穿炮塔。这图高级低级房一个套路,一号圈是可以反击中间眼车的位置,507MM移动视野可以点亮在这里的车辆,但同时也会被点亮,所以要多加小心。在城内,打装填时间差,偷炮辅助,如果队友不给力,上方直接回家,下方到城镇房子后面一卡,能混到不少助攻。
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图二是一个LT的走位。别再去中间了... 那里去了回得来吗...最好的办法是利用机动,不停绕圈。注意绕一圈等灭点再跑出去,看似危险,其实比去中间不知道安全到哪里去了,美服此法屡试不爽,成吨的点亮辅助。有些人抱怨中间点亮对面往城里的车结果没人打,那是因为对绝大部分对有他们压根不在渲染范围内... 绕圈点亮的目标,最主要的是蹲在中间路靠基地那头准备黑枪的车,而他们的位置在绝大部分队友的渲染范围内,有时候自家开局走位的车都可以咬一口。LT转了几圈以后要帮助城内的队友打通城市,看似危险但是掩体拐角那么多的两边火拼城市,其实偷炮是很简单的...
顺便说一句,没有火炮的话,直接打山谷也是不错的选择。但不是所有车都适合,铁头,俯角好,火控好的车在这里有绝对优势,脆皮,本身机动不佳的不建议来这里,山谷的烂泥地所有车的机动都下降了,想四重五重100来这里简直变成固定靶了...
地图:安斯克
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这破图太小了,外线节奏很快,输赢基本就看外线。潘兴在外线小房可以主动一些推到对面家附近,大房偏防守,时刻注意局势,如果感觉要崩了,推到圈的位置阻击,边打边退小心火炮。如果对面比自家心齐一口气打过来了... 这简直是无法挽回的。
地图:穆勒万卡
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这个图在长期实践下找出了一种适合各种车型的万金油打法,那就是跑到树林中间浑水摸鱼。总有人大大方方在蓝色叉处对炮,总有人会作死贴着山坡往前探,LT喜欢在那里绕圈,总是不断的有输出机会。注意蓝圈位置,那里是一个教堂,如果对面HT作死推到山沟里,那里可以把它们黑到死。中间看似危险其实非常安全,被亮了以后附近都是掩体,各种树冠建筑让消点非常快。至于1线,分房很有优势的情况下可以直接冲过去打通,多数情况下建议浑水摸鱼。
地图:海岸争霸
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这个图几个圈的地方都是熟知的重要位置,但是最重要的地方,就是1线中间那块弹丸之地!!!不抢下那里,中间的会被黄圈的人黑惨,中间丢了,外线打下来也没什么用。外线的存在感是最低的。潘兴在小房一定要主动引导队友去抢那里,开局喊一下说我要去那里来点支援,两边谁去的人多,谁敢打,谁就能抢下那里。一但抢下来并翻上去,基本上这局就稳稳的了。动作快的车还能在黄圈把两边走位中的肌肉车黑掉半管子血。我个人认为凡事快车开局就应该去把key位置抢下来,抢不下来自求多福...
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此图面积较大,有很多阻击点,就算开局不行也能打够输出,传统的开局跑中间然后开始探头开炮也能打不少输出
地图:荒漠小镇
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无论高级低级,图一是潘兴的推荐走位,但侵略性不同。小房要推,大房要黑。标准模式中A0的山右侧出身是有必要去的,翻过山推下来就是对面家了,在家前的坡探一下就能亮蹲坑的,不用自己打,辅助来的飞快。左侧出身的则先在1号区黑作死往中间水坑跑的车,往前推继续黑,最后夹击山沟的人,pass以后就到对面家,这局也就差不多了。
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在攻防战中,走位也基本是固定的。进攻方去1号位黑开局去平台的人,差不多了就得速度到山坡上,探头点亮攻击创造优势。防守方的1号位是反压制位,去了以后探头就能亮很多敌人,对面早期也不敢下来强吃。
地图:艾克斯堡
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标准模式下,1号区总能有很多开火机会,叉代表目标可能出现的位置,尽可能在这里消耗对面的血量。再一次的,看似危险的位置其实掩体一大堆,相当安全,这里的伤害输出很稳定。(注意是针对潘兴,LT走位完全不一样)
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攻防模式下,绿色的区域是防守方要建立的防御线。绿方必须快速打通0线,把对面全部压在河对面,打通以后没有绝对优势别过河,所谓穷寇莫追。此外完全没有必要去城堡那里,在基地附近留几个火力点堆满几乎可能打过来。进攻方同理,想办法打下0线,这样就能和1线的夹击。进攻方最怕全部走城堡,然后全在左上角停下黑... 防守方最怕全部窝在0 线山脚下不往前,等着被包围...
地图:荒蛮之地
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典型的开阔火拼图,所以人都涌在2个点火拼,中间压根没人... 开局一段时间后蹲在家里几乎打不到任何人。能打近战的车子在这个图比较轻松,E5 5A这样的快速HT特别好用,潘兴在小房可以主导0线的进攻。务必第一时间压到1号位置,蹲在后方缓坡上毫无软用... 1线的节奏好慢很多,容易发生长时间对峙不适合潘兴去。此外在高级房,我找不到合适的打法,完全看脸,队友给力我可以跟着吃肉,队友秒崩就没有办法了,不停后撤输出捞一点是一点...
地图:胜利之门
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此图其实很不平衡,下方出身很容易胜利,基本上还没有碰到下方出身打不通1线的...打通了就是对面家里... 这个地图的最大问题是H3/4之间的平台上房是完全抢不下来,此平台可以反压制对面蹲在水坑边的人,可以吃掉冲到水道里的人,可以配合左右夹击1线...吐槽毛子用屁股做的平衡
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潘兴从下方出身,既可以去H3/4平台(高级房),也可以直接试着推掉1线(低级房)。上房出身开局去A线坡顶蹲着,然后期望有慢车企图直接推上来,那样还容易打输出。如果没人来,只能硬着头皮冲A线,运气好吃掉对面家里的小车,不好就被压在山脚下... 目前不管开什么车从上房出身都没有找到合适的打法...
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