【明斯克有感】wg很关心国服玩家、国内市场(一)

2019-07-17 10:41:06 神评论

17173 新闻导语

【明斯克有感】wg很关心国服玩家、国内市场(一)

这是我过去后能够深刻体会到的,不论是wg对国内玩家表现出来的热情,还是对各种问题的耐心解答。


其中我感触最深的就是这句话:俄服/国玩家最强、国服(中国)玩家第二,其他各服玩家均不及国服玩家。


这并非是我给吧友们瞎说,而是通过后台数据分析,是wg负责人slava的原话,并且不是一次提及这句话;


至于为何说俄服最强,这得看大环境,并非他们自我抬举,而是这个游戏在他们那里就是全民网游,当全国玩家把WOT当成自己的”国粹“时,那整体水平自然会逐渐成长,从公司到机场、从餐厅到广场,全部都是WOT的宣传视频、游戏视频,比赛不断,况且白俄自身经历过机械化战争,对于他们来说很有代入感。


而WOT在国服实际上依旧偏硬核,我们WOT玩家、吧内吧友虽然达到了数百万,但是在整体游戏玩家中的比例则是极少数,而技术水平却达到了世界第二,只有优秀的玩家群体才能达成如此成就,虽然部分玩家远征亚服、俄服及其他服,但依然属于国内玩家,硬核游戏的普及率绝对不是普通玩家能够随意接受的,这里没有绚丽的服装、没有一刀999的快感,只有热血与激情,小姐姐来了都成基佬的游戏,就是我们的WOT,能成为全世界第二,是大家用时间与技术奋战出来的,这份荣耀属于所有国服/中国的玩家们,至于我个人(雅榭蕾雅)是抱了诸位的大腿,不过我虽然场均低,但胜率还是可以的,毕竟我只会侦察(猪突)


下面,我会逐一说明wg重势国内玩家具体表现在哪些方面...

第一


wg一直想要和中国玩家建立联系,但是过去因为一些原因没有能够成行,现在有这样的机会可以直接和中国玩家交流。


这个从QA里也能看到明确的原话,至于之前为何无法建立,我不清楚原因,但实际上确实从来没有建立过,不论是媒体、UP主,还是贴吧,哪位玩家有过,可以说起下,我是从内测开始玩的,没了解到wg面对玩家的事情。


现在他们正视我们国内玩家的各种问题,逐一答复,当然可能未必都是满意的答复,比如地图就不能改、高清就不能出,但大部分是听取我们国服玩家意见的。
第二


WG研发能力还是很强的,现在我们所喜欢的WOT就是一个实例摆在面前。
虽然之前的载具游戏并不少,比如PS、WW II均是大型网游,而且载具多为 多人驾驶,甚至硬核到飞机跟模拟游戏相近,但是各种游戏均没有WOT这样“真实的装甲”,为何加引号,那是因为锉刀的关系,虽然锉刀使我们很纠结,但这并不影响WOT是一款优秀的游戏,从游戏设计的角度分析..


每一个不同的部位,均要单独设计模型,然后一块块拼起来,这个工作量是极其强大的,因为并不是独立的一个模型,简而言之如果操作失误,履带是可以放在脑袋上的,然而每一个负重轮实际上都可以单独拆下来,这些都需要强大的技术。


我记得早期的WOT,低配电脑玩1个小时就红屏了,不是白屏黑屏;老玩家们也流传过一个梗:“玩WOT只用单核电脑”,随着各种更新,现在终于流畅了,引擎使用技术越来越高,效果提高、性能消耗下降,都需要实际的研发技术。


我们这次去看到音乐制作、设计理念等等,现场倾听了还未公布的2首WOT背景音乐,都非常震撼,其中一部是国风地图的音乐,特色鼓声很好听,虽然不一定是所有BGM里最好听的,但专门为国服玩家、国内地形制作国风BGM,至少有心了。

【来源:贴吧】