wg一直想要和中国玩家建立联系,但是过去因为一些原因没有能够成行,现在有这样的机会可以直接和中国玩家交流。
这个从QA里也能看到明确的原话,至于之前为何无法建立,我不清楚原因,但实际上确实从来没有建立过,不论是媒体、UP主,还是贴吧,哪位玩家有过,可以说起下,我是从内测开始玩的,没了解到wg面对玩家的事情。
现在他们正视我们国内玩家的各种问题,逐一答复,当然可能未必都是满意的答复,比如地图就不能改、高清就不能出,但大部分是听取我们国服玩家意见的。

【明斯克有感】wg很关心国服玩家、国内市场(一)
这是我过去后能够深刻体会到的,不论是wg对国内玩家表现出来的热情,还是对各种问题的耐心解答。
其中我感触最深的就是这句话:俄服/国玩家最强、国服(中国)玩家第二,其他各服玩家均不及国服玩家。
这并非是我给吧友们瞎说,而是通过后台数据分析,是wg负责人slava的原话,并且不是一次提及这句话;
至于为何说俄服最强,这得看大环境,并非他们自我抬举,而是这个游戏在他们那里就是全民网游,当全国玩家把WOT当成自己的”国粹“时,那整体水平自然会逐渐成长,从公司到机场、从餐厅到广场,全部都是WOT的宣传视频、游戏视频,比赛不断,况且白俄自身经历过机械化战争,对于他们来说很有代入感。
而WOT在国服实际上依旧偏硬核,我们WOT玩家、吧内吧友虽然达到了数百万,但是在整体游戏玩家中的比例则是极少数,而技术水平却达到了世界第二,只有优秀的玩家群体才能达成如此成就,虽然部分玩家远征亚服、俄服及其他服,但依然属于国内玩家,硬核游戏的普及率绝对不是普通玩家能够随意接受的,这里没有绚丽的服装、没有一刀999的快感,只有热血与激情,小姐姐来了都成基佬的游戏,就是我们的WOT,能成为全世界第二,是大家用时间与技术奋战出来的,这份荣耀属于所有国服/中国的玩家们,至于我个人(雅榭蕾雅)是抱了诸位的大腿,不过我虽然场均低,但胜率还是可以的,毕竟我只会侦察(猪突)![]()
下面,我会逐一说明wg重势国内玩家具体表现在哪些方面...
