炮塔版五式坦歼?强火力新重坦 有点高手向

2025-07-16 16:04:59 神评论

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今天继续给大家看新车情报,在5月的时候,WG坦克组发布了一台R系8级金币重坦“十三式重战”,它的数据有不少调整。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。 前瞻“十三式重战” 目前坦克数据如

今天继续给大家看新车情报,在5月的时候,WG坦克组发布了一台R系8级金币重坦“十三式重战”,它的数据有不少调整“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。

前瞻“十三式重战”

图1

目前坦克数据如下,乘员均为无技能,无配件情况下:

    血量:1550

    发动机功率:850 马力

    重量:55 吨

    功重比:15.46 马力/吨

    前进/倒车极速:38 / 14 千米/时

    车体旋转速度:37.55 度/秒

    炮塔旋转速度:36.55 度/秒

    炮塔旋转范围:360 度

    履带地形阻力值:1.34 / 1.63 / 3.26

    视野范围:390 米

    电台范围:594 米

    图2

      主炮:105毫米口径 五式重战车炮

      伤害值:330 / 330 / 430

      穿深:220 / 255 / 53

      DPM:2200

      装填时间:9 秒

      百米精度:.35

      瞄准时间:2.11 秒

      俯仰角:-13度 / +20 度

      车体装甲:135 / 80 / 60

      炮塔装甲:210 / 100 / 70

      图3

        备弹量:60 发

        弹药类型:AP / AP / HE

        飞行速度:1000 / 1150 / 1000

        车组:车长、炮手、驾驶员、通信兵

        炮塔旋转时的扩圈系数:0.08

        车辆移动时的扩圈系数:0.13

        车辆旋转时的扩圈系数:0.13

        车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:4.62 / 0.96 %

        车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:2.34 / 0.49 %

        闲聊时间

        ···参考虎式···?

        对这台坦克,WG坦克组撰写的描述如下:

        - 1943年,日本陆军代表团在库默斯多夫观摩了德国"虎"式E型重型坦克的演示,并对该坦克印象深刻。他们随即决定为日本陆军打造一辆类似的坦克。设计采用大量德国坦克的技术方案,本有望大获成功。然而到1945年,日本内部局势已极度恶化,建造坦克面临重重挑战。正因如此,日本战时最后一辆重型坦克的命运就此终结。

        描述的前半段基本属实,日本驻德大使**确实在1943年参观了虎式的生产线,也买了虎式坦克的技术文件。当时生产一台虎式要30万帝国马克,德国人开出了64.5万的价格(包括技术文档),日本人也掏了这个钱。德国人也确实发了货,但这台虎式一直没能运到日本人手里,在1944年2月到9月一直滞留在法国,后来被德军拿去对抗盟军去了。这台虎式也就是游戏里“扶桑虎”的原型,WG坦克组应该是从这发挥的。

        火力还是挺不一般的

        十三式重战的火力设置有点不太一样,它这个105炮是不多见的330单发,银币AP弹穿深够,弹速也不错,实用性挺好,金币弹是个255穿的高速AP。坦克的射速也是比较快的,放在8级重坦里2200的基础DPM也挺好,关键它的炮控也不错,还有13度的俯角,可以说它的火力是比较好的,但走的是类似速射流路线,这还挺吃操作,和现版本的高单发主流不一样

        -13度的俯角范围差不多是这样

        屁股方向俯角很差

        并不是个硬车

        关键十三式重战也不是个硬车,它的装甲并不太好,基本同级银币弹就能保证不低的击穿率,这就限制了它的速射火力发挥,必须依靠队友去扛,又是一台当不了大哥的重坦。

        机动亏在了履带上

        坦克的机动性底子不错,但履带阻力高了,所以它应该灵活性还行,就是跑不太动,不适合长距离转场。

        等待进一步消息吧

        请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2025年7月15日WG测试数据方案作出的,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。

        【来源:坦克空间站】