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坦克世界服务器与个人胜率研究
2017-07-14 15:56:00
神评论
17173 新闻导语
坦克世界服务器与个人胜率研究
玩坦克世界已经有5年了,不管是菜鸟还是老鸟,对于自己莫名其妙连输都有过难以言表地郁闷。于是今天突发奇想,做了一套仿真进行验证。
仿真解释如下:随机生成14个队友和15个敌人的效率值。随机效率值符合正态分布,平均值为830(数值来自实际数据)。然后,分别假设自己的效率从600至1200不等,并随机生成10000组解。最后比较两队的效率值总和,哪个队伍高获胜。分析主要考察胜率、最大连赢次数和最大连输次数。
仿真结果如下:
当自己效率是600时,胜率38.6%,最大连输14次,最大连赢9次;
当自己效率是700时,胜率44.2%,最大连输13次,最大连赢10次;
当自己效率是800时,胜率48.8%,最大连输13次,最大连赢9次;
当自己效率是900时,胜率53.2%,最大连输10次,最大连赢12次;
当自己效率是1000时,胜率58%,最大连输7次,最大连赢12次;
当自己效率是1100时,胜率62.3%,最大连输9次,最大连赢16次;
当自己效率是1200时,胜率68%,最大连输8次,最大连赢20次。
结论:随着自己效率的不断提高,对自己胜率的提高有很大帮助。该次实验中,胜率范围为38%至68%。这个不符合现在坦克世界45%至55%的胜率。因此,即使最大连输和连赢次数比较符合现实。但是服务器操纵胜率是客观存在的。
无聊之作,请轻抽。附上代码,以及随机生成效率值的测试,可以发现生成的效率值符合正态分布


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