超测前瞻:穆勒万卡地图左路调整方案提前看!
17173 新闻导语
密布着树林与山丘,相当依赖轻坦发挥的穆勒万卡似乎一直以来都充满着争议,针对这张地图的平衡性调整也一直在进行中,不久前还微调了夺旗战中中立旗圈的位置,而本次即将开始测试的,是针对地图左路地形的一轮大调整,对所有模式都生效。
各位车长大家好!
密布着树林与山丘,相当依赖轻坦发挥的穆勒万卡似乎一直以来都充满着争议,针对这张地图的平衡性调整也一直在进行中,不久前还微调了夺旗战中中立旗圈的位置,而本次即将开始测试的,是针对地图左路地形的一轮大调整,对所有模式都生效。
具体来说,本次调整主要针对左路的1、2线,旨在改善“重坦、中坦及坦歼的游戏平衡性”。原因相信大家也能猜出个大概,就是此处的黑枪车优势太大,往草里一蹲就能轻松控制整条线,谁先进攻谁吃亏;对于重坦和中坦来说,由于缺乏掩体,活动空间被极度压缩,几乎只有开局往中间的坑里rush一条路可以选。正因为如此,现在左路不仅愿意去的人少,蹲坑现象也越发严重。
为此,开发者提出了A、B两个修改方案,两者的核心都是为重、中坦的进攻路线上添加更多掩体,增加“依托地形的玩法”(说白了其实还是两个字,卖头);并相应地对黑枪位进行调整,如修改草丛位置、地形起伏等。具体如何,这就为各位带来解析!
方案A
方案A的调整所涉及地图中4个区域,沿着中线对称分布,具体如下:
区域1(蓝色区域):在重坦前往“坑”里的必经之路上增加了一些房屋,无论是在进攻还是防守中都能提供有效的掩护,可以有效减少黑枪车的输出窗口。房屋多为不可摧毁的类型,沿着靠近山脊的一侧排布,下面两张图分别为下、上路相应区域的变动展示。
区域2(绿色区域):靠近边线的地形同样得到了调整,现在可以被中坦及快速重坦所利用。此处区域的房屋位置更加分散且略微外挪,靠近边线的地形也更加平缓,尤其利于那些拥有良好俯角和坚固炮塔的坦克作战。
区域3(淡黄色区域):“坑”两侧的山地更加平缓,高度略有降低,意味着更容易与其它区域形成交互。靠近边线的村庄也被改回了经典的对称布局,两个突起的小山丘(以及其上的房屋)包夹着另一片低洼地,现在两边队伍在此处作战机会均等,不存在什么优势方。
区域4(深绿色区域):两队的黑枪位也进行了重置,使之更加平衡,体现在上方队伍新增了一小片灌木丛,而下方队伍的植被密度略有降低,像之前那样的双草黑枪位就被改没了。
方案B
方案B的调整涉及地图3个区域的变动,具体如下:
区域1(外侧浅绿色区域):对两处的地形起伏和植被分布/密度进行了微调,增加了“依托地形”的玩法,尤其是为上方出生的队伍增加了一些黑枪位。
区域2(内侧深绿色区域):中部靠近边线的村庄的地形得到重置。和A方案“两头高中间低”的设计不同,这一版里将此处改成了整片的高地,在对称位置增加了不可摧毁的建筑作为支撑点,并大幅减少了植被的数量。显而易见,这又是在鼓励近战与卖头思路指导下的地图设计。
区域3(蓝色区域):对靠近上方出生点,山脊上的黑枪点地形进行了加强,一是在面向1、2线的方向上增加了一簇草丛,二是略微加高了一侧小土堆的体积,更加利于隐藏车身,避免被对方眼车点亮。
结 语
从最近的地图设计上不难看出,无论是刚开始测试的地图原型,还是计划对老图进行的修改,都越发向“对称化”发展。各位车长认为A/B两个方案谁更合理呢?欢迎在评论区留下你们的观点!
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