跳过甲弹对抗环节,这辆重坦很特别!
17173 新闻导语
重坦的刻板印象,从来就是重甲重炮——山头也好,拐角也罢,用装甲卡住战线,用对炮消耗对手就是核心玩法。 但近几个版本以来,风向正在悄然改变:从连射炮的MBT-B,再到反弹鼓的“格里芬”,高机动输出型重坦已开始崭露头角,装甲算什么?如今是一杆好炮走天下! 而在1.29.1版本进入测试
重坦的刻板印象,从来就是重甲重炮——山头也好,拐角也罢,用装甲卡住战线,用对炮消耗对手就是核心玩法。
但近几个版本以来,风向正在悄然改变:从连射炮的MBT-B,再到反弹鼓的“格里芬”,高机动输出型重坦已开始崭露头角,装甲算什么?如今是一杆好炮走天下!
而在1.29.1版本进入测试服务器的M系IX等级重型坦克H3,就是延续在这一风潮上的最新选手——H3不仅拥有M系重坦传统的强持续火力,更在精度、炮控等领域超越了大部分同行,因此虽然不具备MBT-B等大哥的速射机制,主打单发输出而并非爆发斩杀,但同样强度在线,值得各位车长提前关注!
注:本文所讨论 H3 乃是基于1.29.1版本测试客户端内已公开的车辆数据为基础。
实装时该车数据以公告和补丁为准!
伪弹夹,换来一杆好炮
咱开头说了,H3是一台单发坦克……哎?这里对超测有了解的车长可能要来抓错误,H3明明是一个5发弹夹,怎么就成了单发坦克?
5发弹夹这事倒确实不假,但这个5发弹夹,它有着24秒长装填和6秒短装填,突出一个长装填短、短装填长——没错,就是I系坦歼系列同款。这个机制下的弹夹炮很难去当爆发炮使用,更多是依靠稳定的短装填时间在对炮换血中取得少量稳定优势,但又有长装填时间压制住整体DPM,来控制整体强度。
装填机制:牛头人同款!
坏消息说完了,该上好消息了吧?H3的这杆主炮是非常传统的M系120毫米炮,但精度好得不像M系,未加任何配件和技能的前提下就已有0.32米精度,再配合M系传统强扩圈系数,中距离对过路坦克、侧面大面积弱点“抬手就打”根本不是问题,远射表现甚至要好于绝大部分同级中坦。
这杆炮好到什么程度呢?同等级的Y系“征服者”大家都应该很熟悉,H3的主炮表现与“征服者”的120毫米主炮几乎完全一致,仅在瞄准时间(2.11秒)上略逊色于“征服者”(1.82秒),但作为交换得到了更强的整体DPM,如果不考虑大装填带来的输出真空期惩罚,征服者超过十秒的单发装填,根本无法和H3的六秒短装填对抗,实战中近距离换血将是H3的完胜!
是不是有点眼镜蛇的味了?
一般来说,M系重坦的银币弹和金币弹并非高低优劣关系,很多时候是银币弹AP擅长打侧面和远射,金币弹HEAT用来攻坚;但H3到底不是常规重坦,这输出型重坦和MBT-B是一个德行——H3的金币弹APCR是银币弹AP的完美上位,拥有304毫米穿深和1320米每秒的激光弹速,主打一个远近全能。
如果再考虑到H3的金币弹APCR在距离衰减方面也同样性能出色,远至500米也还拥有280毫米穿深,那么我们在这里就可以得出一个结论:H3从设计之初就是重视远射(你要说黑枪也行)的重坦,当同行们还在因为精度不够,或是弹速慢得像投石机,导致打不中远处的轻坦等目标,急得上火的同时,H3可能早已稳稳地射中一发,等待装填了。
并非所有的地图都设置了重坦肉搏区,平原也是游戏体验的一部分。
装甲换机动!
H3乃是输出型高机动重坦,顾名思义:机动性和火力都是强项,那按照惯例,要么地形适应性(俯角)要遭重,如277工程;要么装甲薄弱,如先前大红大紫的MBT-B。
既然H3来自以好俯角著称的M系,那必定是祖宗之法不可变,非要装甲和俯角留一个,那还是宁可裸奔,不能没俯角。
虽然是比较不讨喜的中置炮塔,但H3仍有全向7度俯角,侧向偷炮也完全够用。
真没装甲吗?真没!和MBT-B极为相似,H3虽不是完全裸奔,但在各种方向/构型上保有的防御力都极为有限,即便是压下俯角在缓坡上卖头的姿态,H3的炮塔正对防御力(对动能弹)也就220-240毫米左右,还不一定能拦下VIII级小弟重坦的银币弹,对手只要肯动动指头按下2,基本上整个H3轮廓里全是一片绿。
更糟糕的是,H3的摇摆式炮塔在压低炮根时会抬起炮尾(类似六三式),而H3的这整个火炮模块顶部装甲仅有25.4毫米,基本上是个车都能用动能弹对其实现三倍碾压,更容易被BZ176之类大口径重坦切高爆弹打出致命一击!
忘了那个头包吧,整块25毫米的炮尾!
再加上贫弱的1700点基础生命值,总之就是——卡点卖头,这类场景H3是别想参与了,但凡对手站稳了车,架好了炮,那这H3是探头就得掉血,完事了对手退回掩体/缓坡后,H3是继续往前开也不对,往后缩更不对,落了个白白吃亏的下场。
但如果反过来想,只要能找到一个混战的机会,切入的H3就能以在2000血的输出范围内,较快地帮队友收掉一个大血量卡点坦,甚至是一打二拿捏两个残血中坦——抛开黑枪不谈,H3一样能用敢打敢冲征服对手,是正儿八经的团战大师!
战局越混乱,H3越有机会。
而在没有团战可打的僵持局面,H3也大有可为:还记得上边说过的远射能力吗?H3完全可以在僵持阶段找点位收路费,黑枪,总之坏事做尽,不怕被制裁——46千米每小时的极速在同等级里已属顶尖,再加上接近重装中坦的推重比,但凡H3“迅速离开作案现场”,基本上很难有重坦能将它就地正法,顶多捏着个脸盆大的圈,看着H3飞速远去的背影空叹气。
一旦战局进入混战阶段,那就不必多说了。H3虽然短装填时间长,但也短过绝大部分同级重坦,是一打一收掉大血量,还是在混战中寻求快速击毁对手制造滚雪球态势,一切全靠车长您的现场判断!
结语
跳过甲弹对抗环节,直达输出核心!
和MBT-B一样,H3的到来势必也要动摇现有的战场环境,有装甲未必称雄称霸,同样要控制站位和安全距离,才不会空有装甲优势,却被H3之类选手一轮吃掉。
同样的,失去装甲优势的H3更要考验车长站位判断能力,预知敌人在哪出现,危险在哪潜伏就可事半功倍,不知您是否中意这类输出重坦?欢迎在评论区留下意见,咱们下期再会!
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