“坦克世界-背锅侠”赢了和你没关系,输了战斗就赖你!
17173 新闻导语
为什么这么说呢?老编最近这几个月一直听到咱们野队里流传的一些话:狗炸B太烦人,战斗输了都怪他们!没火炮多好...等等等等异常激愤的言论。
各位爷,您吉祥!
今天老编打算跟大家聊一聊《坦克世界》目前最大“背锅侠”:自行火炮(狗炸B...)
为什么这么说呢?老编最近这几个月一直听到咱们野队里流传的一些话:狗炸B太烦人,战斗输了都怪他们!没火炮多好...等等等等异常激愤的言论。
自行火炮这个职业在9.17版本后就削弱了,从原来的高伤害控场职业,转变到了主骚扰的辅助角色。以前的火炮配备常规穿甲AP弹在一定几率上(核弹T92...)可以打出非常高的直接伤害,即便是刚刚开局就能让还未出家门的敌方车辆饮恨回去大修了。(当然,这是技术、意识和运气的综合表现。)而改版后的火炮却来了个180°的掉头,伤害削弱的惨不忍睹,但附加了一个更恶心的能力:弹震。这个新技能可以让被波及的所有车辆(不分敌我)全属性下降50%一段时间,这看起来很恐怖但实际上相对并没有大用,尤其是在队友本身实力不如敌方的时候,还有残局的处理方面,都差强人意无法控场,甚至无法逆**盘。(开一炮等死的节奏,即便是几百血的LT过来也可以较为轻松的将火炮阵地一锅端了。)
老编觉得以前的火炮是能决定战斗走向和胜负的控场威慑型,现在的只是骚扰辅助型。就像刚刚老编说过的顺风局打不到伤害(队友太给力...)。逆风局又无力翻盘(打不死人...)。赢得不痛快、输的还格外憋屈。但恰恰相反,非火炮玩家群体则是从“惧怕火炮”成功转型成“厌恶火炮”,甚至由于一些新手玩家用火炮连自己队友都炸的事件,变成不管敌人还是队友都格外讨厌火炮,甚至一部分玩家直言:干脆取消火炮这种车辆吧!(战斗胜利了是他们的功劳,战斗失败了就是火炮一直没支援他...)
目前火炮的存在的确非常尴尬,爹不疼、娘不爱的还招人嫌。比如火炮玩家挚爱的脆皮儿:FV4005、蟋蟀15、百运、豹1、四运、莱茵金属、天蝎、各种轻坦等,都是被全程针对的“美味佳肴”。但这就恰恰让喜欢成天开着FV4005等一些车的玩家们愤怒不已,甚至添加黑名单匹配成队友开局直接一炮TK送回去大修。(游戏内TK作为游戏违规行为是会被举报封停的,不建议玩家使用这种极端且违规的方式解决问题。考虑一下你秒别人的时候的酸爽,反过来被别人秒同样是带给别人一种酸爽的体验。常在河边走,哪有不湿鞋。是不是这个理儿?)
在日常野队中火炮玩家从以前的占比50%以上的火炮阵容,到现在的最多三门炮。就可以看出现在火炮的可玩性大大降低了,而且在目前玩家水平参差不齐的情况下,火炮玩家的贡献更显得尴尬异常。往往一场战斗火炮的综合输出在2000左右甚至刚刚到三位数,让队友们更加觉得火炮的“无能”。那火炮玩家如何能摆脱如此尴尬的局面呢?
老编之良言:
①目前火炮低伤害、高骚扰的特性辅助支援关键区域的队友进行攻坚和防御(弹震Debuff削弱敌方坦克的整体性能。),切记不要误伤队友!
②多门火炮的情况下分开站位不要扎堆儿架炮,尽量形成交叉火力让敌人无处躲藏!
③快慢结合辅助队友清除面前的所有障碍!(支援炮尽量负责纯支援或打击装甲轻薄的快车目标,伤害炮尽量负责装甲厚重的敌方目标进行削弱和摧毁。)
④优先处理敌方优势区域和残血单位,协助队友阻击敌方的进攻态势,并抓住机会迅速收割残血人头。(不要嫌血少不够一发炮弹钱而放过敌方残血目标,很可能这种目标在后期会导致战斗失败,决不可忽视!)
⑤开局三十秒倒计时用来提前和队友沟通战术,但请不要随意指挥队友,这样会让队友更反感你(随时沟通可以配合的队友进行战术打击,这样会更有效!)。
注释:
1、支援炮定义:射速快、射击精度偏高、单发伤害偏低的火炮。例如:261工程、查三炮等
2、伤害炮定义:射速慢、射击精度较低、单发伤害较高的火炮。例如:T92、征服者GC
3、全能火炮:所有属性基本上居中。例如:GW-E系列(机动性不足是唯一缺点...)
今天老编只是跟大家聊了聊现今火炮的大致情况而已,也希望大家在野队中正视火炮的存在,并尊重所有撸炮的玩家。老编相信每个玩《坦克世界》的玩家都希望战斗胜利,但这需要每一个人奉献出自己的努力。即便是碰到击杀过自己的敌人,作为一个游戏而言大家尽量“相逢一笑泯恩仇”!
老编希望大家在日常游戏中可以结交到志同道合的撸友,这样才能体会到游戏的真正乐趣,毕竟这是一款团队协作类的高对抗电竞网游!好了,今天聊到这里,老编告退!
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