效率和胜率的关联度有多大?
问:
效率好像等于伤害、协助、占家乘以系数总和,但目前胜率是不是不在效率计算范围里?我菜我知道,但也经常感觉去卡点被卖了,不只是中坦抢位置。还有ht打伸缩,其他人都等着我挨一炮再还击这种。而最后不管输赢,我都没啥数据。是不是可以加个指标,比如“前5分钟的效率”或者“双方相差3/4个车之前效率”这样的数据。开局卡点打1000伤害,肯定比吃饺子或者被吃的一梭子有用的多。
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效率高的自然胜率高胜率低的效率也肯定低但是放到个体上面,肯定有差异
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真没太大关系
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这种事情没什么复杂的,效率计算公式你符合的好,你就能虚构超出自己实力的效率,本质上效率计算是一种规则,那就一定有人利用规则,有人被规则限制。敢打敢冲人不是对战局没有贡献,是他们总爱夸大自己的贡献,我扛了他一炮你们才能赢这种想法就很好笑。血条世界本质是降低敌人血条获得胜利,啥时候降低自己血条也能获得胜利了。队友都残血,你满血,去冲对面残兵败将,这才是卖血贡献,双方ht线交战,对面把你打残了你都只开出去一炮,这种卖血叫贡献?我玩ht无数次希望旁边的队友别装b了,动不动就出去揍人,被一万个人瞄着弱点也要还人家一炮,自己想整活没成功被打碎了转头就骂队友怂,我都想笑,真的。
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你玩轻坦就知道了,全程只点亮胜负差很多
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队友越强,你就越应该玩的无私。队友越菜,你就越应该玩的毒瘤。
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改没改版不知道。以前盒子效率自点自打、断带赚协助、拿夺旗手涨效率最快。开辆连发车挨个断履带,然后火炮一发砸过去,队友在爆弹药架。然后你在拿护旗手。输了本场也是效率最高,比对面胜方伤害手还高。首亮加分少,点亮对面加分极少,眼车肉侦亮一片不如断带涨的效率高。占家效率加的少。以上经验是KV183离开多玩之后那次改版,多玩盒子说:效率加入了符合国服特色的计算方式。
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大致正相关,场次多了后不存在全局效率高但胜率很低,或者全局胜率高效率很低的情况,短期会有波动,但水平不高怎么可能次次都有大佬带飞
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盒子效率计算里,lt的胜率权重很高
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盒子的效率的话,胜率的影响差不多快赶上对经验的影响了
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中学数学课应该教过样本数和偏差值你打2000场再说有没有关系吧
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有部分队友一盘最大的贡献是给我提供了个掩体,还有部分队友一盘最亮眼的操作是给对面提供了个掩体
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你想验证自己实力如何很简单找公会开语音 跟他们组排看看他们对你的评价如何想验证或提升自身游戏技巧这是最直接的方式了推荐看看b站胖丁的视频 虽然都是没办法模仿的打法但那是真的在配合 且也有不少反面例子可以参考
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我57胜,最近越打越莽,莽完了就去炸火炮,效率从1300一路跌到1100同组队的几个朋友55胜,1200效,还有个58胜的黑抢汪,现实朋友,组队都卖你那种 900效
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有,但是最好看最近1000场再比放个一天的战绩然后说没有关系那是真的蠢。连败谁都有,场数多了胜率才有说服力。
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有时和服务器有关,有时和你是不是玩擅长的有关,但是效率高肯定胜率高
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有金轮子开局就找地方黑枪一直到游戏结束,嗯,也是高效率。
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看统计我们团偶游盒子效率1200+的,千场胜率在55%以下的只有约17%。还是集中在54%这样的水平上。1400+的个个千场胜率58%往上,一千五六的基本都高于60%。就是1100左右的也有个平均52/53的样子。我统计了团员均效不同的几个团,平均约1100效率均胜率53.44%,中位数53.5%,均效率1200的团均胜率54.7%,胜率中位数55%。均效1400的团,均胜率58.3%,胜率中位数58%。均效1500+的团,均胜率61.22%,胜率中位数62%结论:偶油盒子效率和胜率直接正相关。
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另外好像坦克营地战斗力计算除了不算协助之外,和胜负关系不大,而偶油盒子千场效率计算每场效率计算和胜负关系很大,差50%这个样子吧。
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我自己的盒子1450 最近千场基本乱莽一百多场被制裁了0.03
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整体呈正相关,也就是样本数高于一定数量时,2者基本就有关系样本数过少的时候没有参考意义举例:近30日有300场,WN8 3000,胜率59,这时候2者有关系近7日有60场,WN8 3300,胜率48,这时候参考意义就不大了还是那句话,服务器制裁等你70%胜率之后再说,没达到这个级别就别给自己脸上贴金了
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这个逻辑很简单啊,效率越高肯定是胜率越高。效率低计算方法是按场次平均,效率越高说明平均每场发挥越好。举个例子来说,elc90点亮了对方的elc90和天蝎,己方天蝎纯黑打掉两台车,也就是90获得了2个点亮和大约2000助攻,天蝎黑了2000伤害。如果没有其它数据直接结算,90大约有1000效率,天蝎大约有800效率。也就是说当一场战斗中,elc和天蝎都超过了1000效率,那么肯定是他们造成的伤害超过了对位的血量,然后还有结余,考虑到坦克世界每场战斗都有血量结余,当一个人的贡献超过了自己应打的血量,不考虑平局的情况下长期胜率肯定会超过50%。当效率来到1500,需要自点自打大约是3000,这就意味着哪怕是8金ht也要打两个自己的血量。那么你想一下,这个人除了自己,还要打两个人的血量,相当于让队友14打13,那么他的胜率能低么?而且你打多了就会发现,总有些时候服务器就不想让你中,举个例子来说开变节者100米打对方变节者侧面4中1还是履带没掉血。当初我打火炮3环,有一次遇到连续3局碾压,我们lt如入无人之境,队友td指谁谁死,从对面量到对面死我圈都没缩完,然后3把平均效率500多。我举着两例子是想说,平局效率1500并不是这个人能没吧都1500,他也有500甚至开局被183盲死了0伤出场的时候,这就意味着高效率的人会有几率打出更恐怖的数据,比如说开8金打6000+,相当于1v4,这种局往往就是靠他一己之力翻盘,那胜率影响就更恐怖了。所以说场次多效率还高,那胜率肯定不可能低。
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你无法确定那效率和胜率是本人打的话,这两个数据就是笑话。
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你们要长期用盒子的话会发现1200效率的很少有低于52%胜率的
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短期胜率没有意义。长期胜率基本和效率挂钩的
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