发现一个问题, 每一把脚本好像都是2边平均分配,不会是一边倒的分配,难道说系统也都能自动识别脚本?
问:
基本上,脚本就是那些 用户名开头的ID, 然后我每次看了下,基本2边这种ID数量是差不多的不会是一边10个,一边2个,基本都是平均6-8个一边这说明一个问题,系统是能识别脚本,而且平均分配给2边, 就看哪边道长更给力了
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我还遇到过一边只有一个活人的局,开局没几分钟就被强退了不知道原因是啥
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对,我也发现了,双方机器人的数量是对等的……我觉得是360可怜我们玩家,加入机器人来刷银币,大家买780,老底都掏空了
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那我问你个问题,人类的整体力量是趋于正态分布还是两点分布?没有干预的情况下,任何系统都会逐渐趋于均匀的,这并不需要什么刻意分配和识别
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并不是这样,只是脚本固定在M系、S系两条重坦线上,通过胜率和车型匹配做到了而已。赶尸局打多了就知道 选用HT 胜率会高很多,因为顶了僵尸的位置。
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发现一个问题, 每一把的车型好像都是2边平均分配,不会是一边倒的分配,难道说系统也都能自动识别车型?
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毛子的分房除了车型还有战力和某种数据来分配。。。
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车型平均很简单 这个代码就能做到 有时候也会出现不对等的情况 比如我方少个重坦多个中坦 轮子据说也是对位分配 但是我玩这么久 也遇见过一次 我们是轮子 对面不是轮子的情况
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说明啊,wg这个分房系统大致上还是靠谱的所以以后用不着被卖/吃瘪了直接喷自家菜逼队友,因为对面也有同样数量的菜逼,只是你没有抓住机会
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车型分配做到平衡很简单啊 比如重坦代码1 中坦2 轻坦3 保证双方相同代码数量一致就行 有时候你方大B哥 对面老鼠这种系统就不管了 至于脚本和玩家这个我倒不太清楚了 我没有半夜赶尸 不知道全部是僵尸的情况有没有……按道理来说如果没有按战斗力分配机制的情况下只保证双方代码数量一致应该会有全僵尸的情况
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因为脚本的战绩差不多,车型也一样,所以系统会平均分配。 只有我一个活人的局我也打过几次(旧招募一级房),不过一般情况道长的数量是相等的,偶尔会差一个。
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我个人感觉,其实是因为现在的脚本就是官方放的配件机器人,所以在开局的时候就是先平均分配好活人了,再添加的机器人,自然数量就是平均了。
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我靠 还有人不知道这些都是招募脚本么。都是某些玩家和代练造成的。
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胡扯,刚打了一把对面8个活人我们3个。
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哈哈哈啊脚本多到两边统计平均和战地的挂一样
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不是官方的,全都是招募的脚本。官方机器人我以前在欧服打过,不是这样的。
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这个很简单吧,根据经验来看,wg会优先匹配一样的车(比如krv优先遇上krv)、不够就按轻中重类型匹配、再不够才会错开。我估计如果胜率、效率有极高极低出现还会微调。脚本全是kv1s、is,胜率效率都一样,那肯定是优先匹配成对手。如果正好是单数不能一一对应,才会拉道长对位脚本,这也是有的局道长一边比另一边多。如果多等级多车型的脚本都正好是单数,那就会有一边道长明显多
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樱花虎为啥爽,就是大概率对位一个僵尸开中坦大概率对味一个道长同理64也不错,狠有可能碰上僵尸502
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这个例子举得不合适=-= 100次能精准50:50的概率也不容易
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其实按毛子的官方定位分房匹配也能做 不过貌似会因为人少导致分出来的情况很糟糕t57对位krv甚至秃酋这种情况算比较常见的毛子自己对位翻车还有一种毛子对位翻车情况是跨等级对位我方 50b 埃米尔2 虎王敌方 krv ae 索玛这种对位情况大半夜常见
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我见过顶级车我方两个xtd对面两个xmt的。
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