《坦克世界》重制版哈尔科夫全方位地图点评
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最好听的BGM,变化最大的地图!重制版哈尔科夫全方位地图点评
坦克世界1.0发布后,很多地图进行了大量的重制,有些地图的战斗策略和战斗方针都有颠覆性的变化,今天老喵就来讲讲这一幅地图,它拥有我认为坦克世界中最最最震撼的BGM,它就是——哈尔科夫。
BGM是真的特别震撼,听得人血脉偾张。
在1.0更新后,哈尔科夫进行了重制。
老版哈尔科夫和新版哈尔科夫地图差异巨大,几乎可以算是完全不同的两幅地图了
以前的哈尔科夫地图,以城镇争夺为核心
哈尔科夫新地图,几乎是一张完全变样的地图
新版哈尔科夫,中心的转盘地区就剩下了一点,整个城区只占地图的一半,一块超长的战壕分开了城区和远处的丘陵-村落区域,地图兼具了平原地形和城市地形,中部的战壕区又可以突出卖头车和俯角好的车辆优势,这个地图对各种车辆都是相当友好的。下面老喵就给大家进行一些详细介绍。
老喵的地图评测
变化的城区
图1:如今原来的转盘战斗区,转盘已经变成了背景,无法前往,而双方会在最底端的角落进行对战,上下都有一块草丛可以直接瞄准另一侧,覆盖0线的任何车辆。
图2:注意地图和草丛,这里可以直接瞄准对侧同样位置的草丛。
这里前方的废墟可以为头铁的车提供掩护。不过只要对方在草丛中,车辆抵近也难以发现。推荐尝试盲射。
图3:前线卖头的区域,如果车速够快可以到对方的废墟那里卡点。
图4:这块草丛基本上都可以让隐蔽好的车被50米强亮,也就是说,不抵近或者对方开火的话,是无法被发现的。
图5:反向的狙击位置
图6:上下的这团草丛不仅可以监控0线,也可以监控这条城区主街道,这条主街道几乎是禁区
图7:中路上下街道都有新的沙袋街垒,这里车体够高可以打最中间地区的坦克,不过想精准攻击必须有一门高精度的炮,而且对方得比较配合的静止。
图8:中心城区有两个对称的射击口,头铁车可以在此卡点。
图9:中心核心区只有上下两个入口,双方想要进入必然会针锋相对的开始互相攻击,如果有车速优势,那么就可以进入其中,卡点推进。
城区外侧,如果想从外面包抄城区,就要面对外面的火力,也因此为了包抄成功,必须控制住外线。
老喵的地图评测
中线丘陵区
图10:丘陵和战壕,搭配着中间的大平原,这里的特点是城区内的车几乎打不到战壕区,而这里跟平原区的交火是很激烈的,同时中路的视野会被边缘高地压制。
图11:中路:有很多草丛,但是几乎没办法不被发现偷偷上去,上下点的高地对整个战壕和丘陵区都具备侦查能力。
但是战壕区非常适合铁头的好俯仰角的车辆前往,甚至可以沿着战壕一路直冲地方后方,因为战壕区域很狭窄,非常容易构成1v1的情况,很适合高DPM的车进行突进,一旦成功突入,这里可以切断对方城里和外侧的连接,因此无论如何要在丘陵-战壕区保持存在感,对外线也有非常好的支撑效果。
老喵的地图评测
城外荒野区
图12:城外荒野区,双方都有一个小高地,这里可以俯瞰整个战壕区和荒原区,也能限制城区往外突进的欲望。
图13:同一侧高地,面向远处旷野区。
图14:在旷野区中间位置上,两边都有一个树丛,树丛距离是超过50米的,因此谁能先进入树丛静默点灯,就可能让对方抢点车被点亮,同时后方高地的支援车辆可以进行攻击压制,可以说谁能拿下外线的中间,谁就可以控制荒野区到战壕区的主要视野,对方的隐蔽空间会被大幅压缩。
图15:中路草丛有炮队镜等装备的加持下可以看到对侧高地的行动,有很好的压制效果。
老喵的地图评测
作战思路的参考
这张地图可谓泾渭分明,高机动车在1-5线进行高强度的交战,而在6线战壕区会有火力兼具俯角的车辆对外侧和城区进行切割,同时在6-0线的城区基本就是TD和HT的攻防区域了。
打法上,重坦推进能力强的话可以考虑击溃城市中对方的车辆,依托城市提供的众多防御地形来反打旷野地区,通过对点位的压制逼迫对方回防,这样可以抵消轻坦和中坦的机动优势。
而如果能掌控外线,则会很适合火炮以及黑枪车进行发挥,毕竟只要控制外线和战壕区,重坦想要再度进攻是非常困难的。
两边的打法其实都很有针对性,但是无论重坦想要打出去还是中坦想要外线狙击,地图中心的丘陵地带和村落都是最重要的视野侦察点,可以说在势均力敌的情况下,谁掌握了中心区,谁就掌控了大半个地图,这也就是这张地图的核心了。
这栋大楼的外观是否眼熟呢?
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