最强10级“坦歼”还是它!唯一缺点是炮弹少
17173 新闻导语
各位车长同志们大家好啊,今天我们来看看曾经的“卫星制导”、“最强10级TD”261工程在现版本的生存现状,如果玩腻了传统坦克,那偶尔开开火炮也能转换一下心情,还能做任务。 闲聊“261工程” 大炮兵 261工程概念模型 别看261工程是个火炮,可它的底盘设计其实是基于
闲聊“261工程”
大炮兵
261工程概念模型
别看261工程是个火炮,可它的底盘设计其实是基于IS-7的。1947-1948年间,有3个子设计:
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安装152毫米口径M-31火炮的261工程-1型(后来叫261工程)
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安装152毫米口径M-48火炮的261工程-2型(后来叫262工程)
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安装180毫米口径MU-1舰炮的261工程-3型
游戏里选择的是第3型设计,不过这3个子型号全都被枪毙了。在当时未来可能会爆发核战争的情况下,敞篷自行火炮很难拥有核生化三防能力,因此没什么未来。
180毫米口径舰炮
游戏里面261工程这门180毫米口径B-1-P有很多不同的名字,但本质上都是红海军开发的舰炮,这是个很独特的口径,还用了意大利安莎尔多的技术(早期红海军受意大利影响很重)。这门炮最主要的使用者就是基洛夫级巡洋舰(三联装),除此之外还有海岸炮兵和铁道炮在用。把它搬到履带式底盘上的想法,261工程确实是第一次,不过也没能实现。
又是一张当年261工程的宣传图
游戏里261工程在0.6.4版本(2011年初夏)才加入游戏,作为S系火炮线路顶级车(8级)。最初261工程让人很不理解——7级212工程都在用203炮了,你顶级261工程怎么用的是180炮,这不是倒退吗?可大家上手一玩才发现,它是真的有意思。在火炮风头正盛的年代,261工程以其超乎寻常的高精度、低弹道、高弹速、高机动性(查炮没来之前)著称,这让很多玩家喜欢拿它打360穿深、1100伤害的AP弹,甚至钻到城镇里拐角上刺刀,它也得了个“最强10级TD”的外号:
百突:??我没整明白,你是TD我是TD啊?
不过,随着WG坦克组对自行火炮这一车型的反复“平衡”,261工程也得到了诸多改动,现在的它已经不再是当年那个“最强TD”了。即使火炮2.0把AP加回来,那个334穿深、520伤害的3号弹和以前那个真·AP比起来落差真的很大,更别提WG一直死咬着不加261工程的备弹量,顶多在1.5版本从18加到20发,可我们都知道,以261工程的射速,哪怕来个40发都不够打。
3种炮弹
这1号弹属实搞笑,直击99伤害
在HE和火炮弹药改动之后,原本火炮威力就不占优的261工程,在打1-2号弹的时候更会发生一些让人啼笑皆非的情况。比如这个卖头的VZ.55,就147血的血皮,我一发1号弹直击(确实是直击,车长说的是跳弹的语音)上去掉了99血,留了个血皮在那里,还非得再补一发才行。所以以180这个口径想要收血皮,还得是打2号弹才行,1号弹就是个BUFF器,除了上弹震拿协助之外真的很有限。
机动性还是不错的
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良好的炮控、精度表现
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装填快,容错率高
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机动性不错
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还有-3°的俯角
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备弹量太少
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射界较小
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单发伤害偏低
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敞篷车,上不了通风
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