超测前瞻:全新I系八金TD CC-64"蝰蛇"加入测试
17173 新闻导语
昨天,我们为各位公布了开发中的I系坦歼初步情报,一共包含V-X级6台银币坦克及1台VIII级金币坦克。按照往常的惯例,八金往往会先于新线发布,而且还能代表这条支线最鲜明的特色。那这台独特的CC-64“蝰蛇”数据究竟如何,以它为代表的I系坦歼线预计会有怎样的表现呢?
各位车长大家好!
昨天,我们为各位公布了开发中的I系坦歼初步情报,一共包含V-X级6台银币坦克及1台VIII级金币坦克。按照往常的惯例,八金往往会先于新线发布,而且还能代表这条支线最鲜明的特色。那这台独特的CC-64“蝰蛇”数据究竟如何,以它为代表的I系坦歼线预计会有怎样的表现呢?
历史追溯
从B系线开始,利用现实中的坦克进行“再创作”就已经成为一种常态,这次的“蝰蛇”也不例外。据称它是奥托·梅莱拉1964年开发的战斗坦克方案,因为出现了另一个更有潜力的项目而被放弃。这个说法有几分真假尚待求证,不过结合它的开发时间、外形特征以及视频中反复提到的与D/M系之间的合作,我们不难猜测,它正是以MBT-70为原型设计的坦克。
▲上为MBT-70,下为“蝰蛇”
这一推论的理由有三点,一是车体后部略微翘起的发动机舱,二是6对负重轮+3对托带轮的悬挂,三是炮塔顶驾驶员和车长观察塔左前右后的布局。同时,少见的炮塔前倾布局可能取自亨舍尔1963年的专利(也就是游戏中的“昆泽豹”)。就炮塔而言,“蝰蛇”更像一个修型后的PC50/66,炮盾面积缩小,脸颊部分倾斜角度减小,炮塔拉高放大,并把位置前移。
▲上为PC50/66,下为“蝰蛇”
游戏性能
从开发视频中我们已经大致了解到,I系坦歼的特色在于短装填长而长装填短的大容量弹夹炮,射界有限的炮塔,坚固的正面装甲与勉强够用的机动,那具体到数据,这台CC-64“蝰蛇”究竟是什么样的设定?请注意,数据图中所有信息均为未装备成员时测得,未考虑装备和战地改装的影响。
火 力
FIREPOWER
火力方面,“蝰蛇”与科技线上的CC-67一样装备120mm弹夹炮,均伤400点,标准弹药AP和特殊弹药APCR穿深仅为220/264mm,仅为同级重坦水平。火炮三扩系数目前尚未公布,就0.44的精度与2.7s的缩圈时间来看,炮控只能说差强人意,仅能在中近距离才能有效输出。射界为90度(左右各45度),俯仰角-10/+20度,具有良好的地形适应性。
I系坦歼拥有常规的弹夹机制,即要打空弹夹或是按C键才能换弹。相比昨天公布的初版数据,“蝰蛇”的短装填时间从8秒加强到了6秒,打空全部5发炮弹的时间从32秒缩短到了24秒,一轮爆发输出2000点,长装填36秒。改动后,弹夹内的爆发输出相与其它400均伤的VIII级单发坦歼拉开了差距,同时也保留了卡线时令人生畏的威慑力——你永远猜不透我的弹夹中还剩几发炮弹。
生 存 性
SURVIVABILITY
既然说到了卡点对线,“蝰蛇”的另一个特色自然就是它的生存性了。炮塔正面最厚处为275mm,算上脸颊倾斜部分约20度的倾角,等效大约在280-290之间,可以免疫绝大多数同级重坦的特殊弹药以及坦歼的普通弹药。更难缠的是,这台坦克的头包体积几乎可以忽略不计,这就形成了一个穿深检测器,穿深过300可以直接打脸,不到300就只能绕道而行了。
▲这张图很好展示了炮塔和首上的倾角
延续了炮塔强悍的防护,“蝰蛇”的车体也毫不逊色,首上厚度210mm约50度倾斜,等效在290-330之间;首下为两段式,中段垂直部分可能是弱点,下段的内倾部分有几率是强制跳弹区。侧面防护100mm,卖卖侧面骗炮弹足够用。360m的视野对这样一台主近战的坦克足以自保,就算不得不去强亮,堪比重坦的1400点血量也能在被击毁前最大程度压缩对手的隐蔽区间。
机 动 性
MOBILITY
重火力、重防护都给占了,机动性自然就不尽如人意了(有些类似T28原型)。它的最大前进/后退速度仅为36/12km/h,单位功率11.7马力/吨,转场能力较弱,属于一条线走到头的类型,在开局就得选好进攻方向。在交战时也时刻要确保侧翼有队友或掩体保护,不然依靠自身26度/秒的车体转速和20度/秒的炮塔转速,一旦被近身就是凶多吉少。
数据小结
截止目前,CC-64“蝰蛇”的具体数据如下(装备满熟练度成员,无技能及装备加成):
级别:I系VIII级金币坦歼
血量:1400点
发动机功率:600马力
重量/最大载重:51.13/55吨
单位功率:11.74马力/吨
最大前进/倒车速度:36/12千米/时
车体转速:27.12度/秒
炮塔转速:20.86度/秒
炮塔射界:90度(左右射界各45度)
地形阻力系数:尚未公布
观察范围:360米
通讯距离:750米
车体装甲:210/100/50毫米
炮塔装甲:275/160/50毫米
主炮:120毫米55倍径炮
弹药:AP/APCR/HE
单发伤害:400/400/515点
穿深:220/264/120毫米
弹速:975/1150/902米/秒
射速:5.13发/分
DPM:2051点
弹夹中炮弹数:5发
短装填时间:6秒
长装填时间:34.52秒
百米精度:0.42
瞄准时间:2.59秒
俯仰角:-10/+20度
载弹量:50发
成员(4人制):车长、驾驶员、炮手、装填手
战斗角色:突击型坦歼
静止隐蔽系数(开炮前/后):14.54%/3.27%
移动隐蔽系数(开炮前/后):8.72%/1.96%
结 语
就目前的数据来看,“蝰蛇”的优缺点都比较鲜明,先简单为大家归纳一下(优点标红,缺点标绿):
强悍的正面防护,除首下以外可以免疫同级坦歼银币弹
堪比同级重坦的充沛血量,容错率高
优秀的俯角,转动不会影响俯角的前倾炮塔
长装时间短,能够在低烈度作战中保持满弹
一轮输出足以带走任何一台同级坦克
穿深对于VIII级坦歼过低,攻坚能力弱
短装填时间长,很难打出有效的爆发输出
精度和炮控较差,仅仅适合中近距离作战
机动性较弱,依赖队友且转场能力较弱
从CC-64“蝰蛇”的数据不难看出,与传统意义上火力支援的定位不同,I系坦歼从数据上看更像一种特殊的重坦。它具有重坦级别的防护与火力,还结合了歼击车强大的威慑力。它反常规的弹夹机制,导致对手永远无法预测它的弹夹中到底有几发弹,这种不确定性正是强大威慑力的来源。我敢硬扛你几炮,但你敢赌我的枪里没有子弹吗?
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