1.0.2测试服地图改动详情:矫枉过正?

2018-06-06 23:09:58 神评论

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1.0.2第二次公开测试带来了4张地图的变化。(上方为旧地图,下方为新地图。)

1.0.2第二次公开测试带来了4张地图的变化。(上方为旧地图,下方为新地图。)

一、马利诺夫卡

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1.重新设置出生点位,减少走到关键点位所需的时间。同时轻坦将出生在团队最前方。

2.狙击台上的灌木丛更加靠近边缘,同时地形有所修改。

3.改变教堂朝向,现在教堂对北方出生队伍更加有利。并降低了教堂后的地形高度。

4.中央沼泽地区灌木丛减少,并修改位置。

5.F7的斜坡(南方狙击台反斜面)处增加掩体,使得北方队伍抢反斜面更有利。

二、北欧峡湾

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整张地图地形修改,使得上方(左侧)出生队伍更有优势。

1.增加掩体数量,降低TD的战场作用。

2.改变山谷地形,使得这一区域对上方(左侧)出生队伍更有利。

3.TD位增加永久掩体,一定程度上增加TD存活率。

4.丘陵处增加道路,使攻击方更容易攻击基地。

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三、埃勒斯堡

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增加地图进攻性并重平衡整张地图。

1.改变城堡形状,使城堡处更易受到来自E1和城市中的攻击。

2.增加更多掩体,使沿着0线和1线进攻更加容易。

3.增加隐蔽物和掩体,使得城市中生存率增加。

4.重新设计地图对角部分。

5.修正小地图错误。

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四、胜利之门

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上方出生队伍变得更加有利,削减下方出生队伍的优势。

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【来源:网络】

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