以河为界一分为二 浅谈马利诺夫卡怎么玩?
17173 新闻导语
坦克世界 想必接触过坦克世界有一段时间的玩家,都应该对蹲坑懦夫卡有所耳闻吧,相比这张图也是很多玩家的噩梦,想跟大家一起探讨探讨马利诺夫卡到底应该怎么玩才好.
对于这张图我是这么理解的,(如图1所示)以河为界我们把这张图一分为二来看,一条K线(左侧边线)一条0线的山。
(图1)
首先从劣势方也就是上路出生开始说起
之所以说上路出生劣势呢主要体现在0线山这一侧,比较能打能抗的车卡在教堂就可以了,因为对于上方出生点来说拿山没有什么用,上的去下不来。硬着头皮冲下山是要被敌人黑死的 ,如图2所示 ,上方出生拿下山如果继续往前打的话,可能被图中所示的四个方向有可能蹲TD,HT的敌人打,而且图上这几个位置的草相当之茂盛,除了点1有可能被点亮之外,其余三个位置蹲了TD可以这么说就算是LT肉侦也有九成的几率亮不到人就被打死.....
(图2)
那么上路出生应该怎么打呢?
首先我认为上路出生河边的眼位是必拿的...
首先可以收对面一波过路费之外还可以压制一下,对面下沟还有狙台露头的车...
还有很多LT玩家喜欢开局中间肉侦河边的眼位也是可以点亮的...
同样用途的眼位对面也有一个...
(图3)
有抢点能力和高速重坦可以选择直接冲到K线(图4)配合(图5)TD把拐角车给清理掉再把贴第一个房子的车清掉就不要再继续往前推进了,这时(图5)的TD可以过河贴外侧房子往前摸(控制好黑枪距离)配合河边眼位的LT清理掉河边的敌人后LT就可以慢慢往前摸草亮一个打一个.
(图4)
(图5)
如果LT比较多的话开局也可以直接跑到这里一辆飘亮敌人狙台和上山的车(图6,图7)
飘亮注意千万别过(图6)黑线的位置,这个点灯路线是会互亮的,不用怕这里是个下坡一旦灯泡亮了(如果没有灯泡的话你点亮到敌人了),马上拐回去不会挨打....
(图6)
(图7)
讲完上方出生我们再说说下路出生到底应该怎么打
上方很多慢车喜欢贴底线房子或者直接开到底线拐角(K线)跟对面车打伸缩。
先说下路去K线打伸缩,你露头打的话对面后点的TD是能打的到你的,人家露头打你,贴在房子后面的车是帮不上忙的,而且不但帮不上忙一旦拐角的车死了贴房子的车也相当危险,上路出生的车对卡在第一个房子侧面的车来说也还是有地形优势的,人家打完一炮可以缩回去,卡房子的车是没地方退的...
所以下方出生如果跑得慢的话可以考虑来(图8)这个位置
(图8)
刚才说过河边的眼位不止上路有,下路也有(图9)
这个眼位呢主要是收对面车的过路费,还能点亮对面去K线的车,和中间肉侦的车...
但是呢这个眼位是把双刃剑,很多时候开局一进这个眼位点亮一大片,然后看见对面没怎么掉血队友死一片(看见敌人亮点不管不顾停车就打)结果被人家反收...
当然上方出生抢河边的眼位也有可能出现差不多的问题,不过上路出生的确没什么别的什么更好的选择了,对于上路出生来说,山上先天劣势,还把河边丢了,最好的结果就是拖到平局....
(图9)
对于下方出生来说LT还有更好的选择,开局可以直接开到(图10)这个点蹲一会儿观察一下敌人的动向,如果没什么人了可以直接往前开直接扎进前面河边的坑里..相当安全的路线...
对于下方出生来说LT还有更好的选择,开局可以直接开到(图10)这个点蹲一会儿观察一下敌人的动向,如果没什么人了可以直接往前开直接扎进前面河边的坑里..相当安全的路线...
(图10)
拿下坑之后可以往这个草摸,如果占住(图11)这个草基本上这局可以说已经结束了,前面的车都死了之后,肉侦一波就赢了...
(图11)
如果眼车不会玩的话,下方出生的抢山的MT 把上方出生山上的车都压下去之后...
可以直接从(图12,图13,图14)的坡直接开下去也能,进(图11)那个眼位
(图12)
(图13)
下山之后可以在这里探个头看看对面被压下去的车还能不能点亮,让己方山上的车黑,如果没有车就可以直接往河边的沟的地方开了...
(图14)
图15 ,图16是下方出生狙台可以打对面狙台,也可以打的到对面去K线的车,但是这个位置相当危险...开完炮一定要退下来,站着不动一定会死...
(图15)
(图16)
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